Привет! Не так давно мы приступили к реализации визуальных эффектов для аномалий. Сразу же возникла идея привлечь сообщество — организовать небольшой творческий конкурс.
В течение недели мы будем принимать и рассматривать описания/скетчи аномалий, которые вы хотели бы увидеть в #OWSP
32 14 620
0
24
9 лет назад
0
Clamp, и Стругацких в титры, как авторов идеи аномалии.
0
28
9 лет назад
Отредактирован Jusper
0
Cамый первое, что пришло в голову:
Аналог черный дыры.
  • Фаза 1: Формируется слабое невидимое поле с черным центром и еле заметным blur'ом вокруг. Оно притягивает мелкие предметы (книжки, мелкие камни, мелкий интерьер). Признак-индикатор: у игрока слегка трясется оружие и раздается "звук" снаряжения, которое пытается отцепиться.
  • Фаза 2: Формируется среднее поле (радиус увеличивается вдвое. первая половина работает по закону фазы 2, вторая по закону фазы 1) которое притягивает предметы крупнее (телевизоры, арматуры). Воронку становится слышно. Игрока начинает туда слегка затягивать, оружие трясется больше (стрелять тяжело). Объекты летящие в центр, которые задевают игрока - наносят урон. Если игрок попадает в нее - умирает.
  • Фаза 3: Поле расширяется. На одном радиусе действует закон фазы 2, на более ближнем - фазы 3 (по аналогии). Звук становится громким, само ядро притяжения начинает накаляться и становиться подобием горнила (по цвету). Попав в ближнюю зону выбежать можно только с зажатым шифтом. В сторону летят крупные предметы.
После завершения фазы раздается взрыв ядра и все затянутые предметы (включая тело игрока) разлетаются в разные стороны.
При выстреле в ядро, детонация срабатывает раньше. Сила разброса зависит рт фазы.
2
30
9 лет назад
Отредактирован Clamp
2
Ведьмин студень <3
Скапливается в низинах, светится синим, смертелен при попадании в него
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Или наоборот, поставить зону ослабленной гравитации.
Или зону с феноменом Геракла:
  • Неограниченный бег, прыжки в три метра через увеличение силы (можно убиться о потолок), на монстров так же действует.
В обоих случаях это будет подспорьем в поисках тайников.
0
25
9 лет назад
0
Как вариант можно добавить небольшие искажения которые видны игроку как расходящиеся волны от источника, т.е. визуализируем звуковую информацию.
Ну, значит, реализация визуального эффекта не вызовет проблем.