Какой движок вы посоветуете для создание мультиплеерной двухмерной аркады под Android? Стоит ли начать с Unity, есть ли достойные альтернативы, на каком будет перспективнее?
girvel, он разве для андроида доступен? NixEon, libgdx как альтернатива юнити, но это не движок, а библиотека, тоесть в основном все придется писать ручками.
alexprey, а насчёт юнити, как он в целом для 2D и мультиплеера? girvel, ну нет, конструкторы это не то, что нужно. Притом не знаю годится ли он под ондроиде.
NixEon, с мультиплеером так же как и везде. Есть свой протокол простой в освоении не затрагивающий низкие уровни сетевого инженеринга. Но он жирный и медленный. Для более худых и быстрых протоколов ждать когда выпустят UNet или спользовать что то другое
NixEon, обычно сеть в Unity делают через "фотон", это оптимальный вариант скорости/удобства да и уточнил бы ты что за сеть имеешь ввиду, они, блин, разные бывают. Смотря какие потребности. Например если игры с лобби без авторитарного сервера в игре - тут вообще почти что угодно подойдет.
+ ни для кого ни секрет что разработка под могилки и прочие подобные вещи всегда имеют свои подводные камни в сравнении с десткопами.
Я бы делал на юнити, мультиплатформенность же. Для 2д юнька недавно хорошо продвинулась, создав отдельный режим для разработки 2д игр. Даже в кривоватых руках может что-то получиться
NixEon, libgdx как альтернатива юнити, но это не движок, а библиотека, тоесть в основном все придется писать ручками.
girvel, ну нет, конструкторы это не то, что нужно. Притом не знаю годится ли он под ондроиде.
а вот с мультиплейером хз...
Ред. Devion
да и уточнил бы ты что за сеть имеешь ввиду, они, блин, разные бывают. Смотря какие потребности. Например если игры с лобби без авторитарного сервера в игре - тут вообще почти что угодно подойдет.
+ ни для кого ни секрет что разработка под могилки и прочие подобные вещи всегда имеют свои подводные камни в сравнении с десткопами.
Я бы делал на юнити, мультиплатформенность же. Для 2д юнька недавно хорошо продвинулась, создав отдельный режим для разработки 2д игр. Даже в кривоватых руках может что-то получиться