В году всего 12 месяцев. И пусть это звучит так, словно это целая вечность — на самом деле это время пролетит незаметно и, в теории, на сайт набежит много умелых и не очень ручек, которые будут готовы творить.
N7 Molot, не согласен в корне. Обязаны быть стандарты, как в разработке, так и вот в этой косметике, к которой люди привыкли.
Покажи мне хоть одну популярную карту с видом от третьего лица? Варкрафт - не для этого, это факт. Ты, возможно, сможешь сделать это удобным в одиночной игре, но в сетевой получится говно, насколько бы хороши не были основная механика и концепт, сюжет etc.
А вообще, не претендую на истину в последней инстанции. Для того топик и создал, чтобы обсудить простые вещи, best practices (как это модно говорить) в картостроении.
Как то помниться мне писали - "Писать уроки для Варика 3 в 2018 году поздно", а тут сюрприз как в воду глядел . Ведь кто смотрел мои уроки я не просто показываю как использовать ту или иную функцию, а показываю примеры и как лучше сделать - что бы не было криво.
И тут всплыл вопрос на счет этого:
— Название простых команд должно быть таким, какое оно в других картах (-cam, -go, -ap|sd|ar, -clear etc.)
— Не создавать слишком сложных механик, в которых тяжело ориентироваться, если это сетевая игра
— Не делать вид камеры от третьего лица, если это сетевая игра (по крайней мере)
Что??? Особенно про это -cam, -go, -ap|sd|ar, -clear , разве это важно? Есть какие то законы? Как автор написал код, так и будет.
Комментарии проекта Блог этого, как его?
Грядет волна говнокарт, Сможешь ли ты совладать с ней?
Покажи мне хоть одну популярную карту с видом от третьего лица? Варкрафт - не для этого, это факт. Ты, возможно, сможешь сделать это удобным в одиночной игре, но в сетевой получится говно, насколько бы хороши не были основная механика и концепт, сюжет etc.
А вообще... Я не понял смысл поста...
WarCraft III path 1.27b
Ред. Алексей Андреич