Добавлен , опубликован
Вероятнее всего, никто этого не увидит. Чёрт знает сколько времени прошло с момента моего последнего поста. Даже не знаю, помнит ли кто-то меня ещё тут. Но суть такова, что было свободное время и я сделал небольшую карту, которую выложу сегодня-завтра.
Она не представит вам ничего кардинально нового, просто даст возможность поиграть в Gothic-Like RPG карту сделанную по модульной системе. Данная система подразумевает под собой расширяемость вселенной, то есть играть уже можно сейчас, а если карта будет пользоваться какой-то популярностью, то я буду обновлять её новыми контент-патчами.
Никаких убер систем, нестандартных бойовок, упомрачительной камеры и прочего нету и, скорее всего, не будет.

Коротко о главном

Геймплей

Вы управляете одним единственным героем, смерть которого - поражение для вас. По мере прохождения, вы становитесь сильнее. При повышении уровня, вы получаете 1 очко развития, которое, найдя подходящего учителя, можно вложить в одну из 3-х главных характеристик (Сила, Ловкость, Разум). Выполняя задания, вы получаете репутацию у определённых фракций, получая доступ к новым локациям, предметам и заданиям.

Фракции

В модуле "The Beggining" представлены 4 фракции: Люди, Орки, Дикари, Орден Инквизиции. При этом их состояние такое:
Люди - не играбельны
Орки - играбельны
Дикари - не играбельны
Орден - частично играбельны
Пояснение: Играбельны - имеют задания, репутацию, древо развития. Не играбельны - нету заданий, репутации. Частично играбельны - есть репутация, есть одно или несколько заданий.

Репутация

Чем выше ваша репутация у определённой фракции, тем лучше к вам относятся. К примеру, что бы попасть в верхний лагерь орков, ваша репутация должна быть больше 15, иначе стражник просто вас не пропустит, для получения задания у главнокомандующего орков - более 25 и т.п. Броня и оружие орков продаётся только в верхнем лагере, следовательно, не набрав всё те же 15 репутации, возможности приобретения предметов у вас не будет.

Предметы

Герой может одновременно носить только 1 оружие и 1 комплект брони. Ношение не активного снаряжения в данной версии НЕ реализовано (как-нибудь потом).

Сюжет

Ваш герой начинает приключение в каюте корабля, прибывающего на Скалистый остров. Ценность данного острова заключается в том, что, по сути, он является руинами некогда великой цитадели древних, долгое время бывшей недоступной для жаждущих заполучить её секреты, которые, по древнему приданию, приведут к победе владеющего ними.

Атмосфера

Для придания атмосферы окружающего мира, использованы нестаднартные модели, текстуры и звуковое-музыкальное сопровождения из популярные игр.

Помощь

"Мне понравилась твоя карта и я хочу помочь!"
Для улучшения и внедрения новых квестов, группировок и геймпленыйх элементов, мне надо помощь человека, умеющего быстро управляться с моделями. Если, вдруг, такой есть, напиши мне в ЛС, есть некоторая работа, с которой ты можешь мне помочь.

Благодарности

Приношу благодарность вам авторам моделей, использованных мною, а, также, особую благодарность фактическому соавтору oGre (uGre или как ты сейчас подписан? с:)

Пару скриншотов

Выглядит всё посредственно, но, простите, меня на данный момент устраивает, ибо так можно провести вечность, делая эти уровни :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
9 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
Чёрт знает сколько времени прошло с момента моего последнего поста. Даже не знаю, помнит ли кто-то меня ещё тут.
помним...
Ваш герой начинает приключение в каюте корабля, прибывающего на Скалистый остров.
"... мы прибыли в Морровинд. Нас выпустят. Это точно..."
Выглядит всё посредственно, но, простите, меня на данный момент устраивает, ибо так можно провести вечность, делая эти уровни :)
вполне прилично...
мне надо помощь человека, умеющего быстро управляться с моделями.
жаль, но мы давно удалили варик... и на сайте уже не осталось проектов, способных заставить нас скачать его заново...
остаётся, разве что пожелать удачи...
кстати, сколько сейчас народу играет в варик..?
0
9
9 лет назад
0
то есть играть уже можно сейчас
а где скачать тогда?)
Выглядит всё посредственно, но, простите, меня на данный момент устраивает, ибо так можно провести вечность, делая эти уровни :)
Нормально выглядит, кто придумал эти стандарты? Главное, чтобы стиль был, а он есть.
0
29
9 лет назад
0
приведут к победе владеющего ними.
звуковое-музыкальное сопровождения из популярные игр.
Глазки уж больно режет :c
0
21
9 лет назад
0
Давно не запускал варик, но, если выпустишь, поиграю. Поностальгировать всегда можно.
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Данная система подразумевает под собой расширяемость вселенной, то есть играть уже можно сейчас, а если карта будет пользоваться какой-то популярностью, то я буду обновлять её новыми контент-патчами.
Если не секрет, как это реализовано (или будет реализовано)? Тоже так хочу сделать в своём проекте, но не понимаю, как =3
0
29
9 лет назад
0
Кет, могу предположить, что данные о персонаже и его этапе прохождения будет храниться во внешней таблице, как переходы с карты на карту...
0
28
9 лет назад
0
могу предположить, что данные о персонаже и его этапе прохождения будет храниться во внешней таблице, как переходы с карты на карту...
Это самый реалистичный вариант. Хранение информации о прогрессе в виде таблицы или даже буфера, и перестраивание мира при новом заходе в игру, в зависимости от скажем данных в графе прогресс.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.