На днях начал создавать свою первую модель в mdlvis.
Скрин
Если можете помочь советом, буду рад выслушать.
1
Голосов: 1
Волчачка - 3 years ago
1
Голосов: 1
Неплохая нижняя часть тела, будем ждать второю. Когда модель будет готова в целостный фулл, то оценим.

Продолжай свой путь моделлера. Держи в курсах помаленьку.
2
Голосов: 2
Dragonlor - 3 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
Неплохое начало, интересно что в итоге выйдет. Новые модельщики это здорово.
Очень советую, когда разберёшься с этой прогой, попробовать освоить blender. Даже не представляешь, насколько он удобнее мдлвиса в плане создания геометрии и текстур. Мдлвис и model editor всё-равно понадобятся для доработки материалов и анимаций, конечно.
Моделирование - это дело очень интересное. Желаю успехов в данной области.
1
Голосов: 1
Mechanicus - 3 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
Доделал тело своей модели: добавил туловище, руки, голову.
Осталось добавить: скелет, анимации, текстуру, мелкие детали.
0
Голосов: 0
Nazarenko - 3 years ago
0
Голосов: 0
Mechanicus, Я могу сказать точно, что blender подходит более лучше для создания лоу-поли моделей из-за относительной простоты ее работы с топологией, да и уроков по ее освоению достаточно много, хотя я не знаю для чего ты создаешь модель именно в этой проге
А так, удачи тебе в освоении этой области)
0
Голосов: 0
PAMEXI - 3 years ago
0
Голосов: 0
Nazarenko, тут ты сразу работаешь с форматом "mdx"(а формат блендера придётся конвертить), да и робота в том же mdlvis более точечная чем blender(да и зачем тебе тогда делать лоу, когда уже можно делать на нём уже и для Refunded) да и много ещё каких факторов.
1
Голосов: 1
Феникс - 3 years ago
1
Голосов: 1
Делать геометрию в mdlvis - это конечно какой-то отдельный вид мазохизма, этим промышляли в 2008 году
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
1
Голосов: 1
SageOne - 3 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
Mechanicus, использовать более продвинутый 3D редактор - правильный совет. Учитывая удобство функционала ты сможешь в них создать геометрию быстрее и более презентабельного вида, чем в mdlvis. Если есть возможность, попробуй Blender или 3DS Max :)
Как минимум это позволит делать быстрее и проще более красивую геометрию моделей, которые потом импортом сможешь перенести уже в mdlvis для анимации и т.д. Более продвинутые редакторы позволят тебе начать с лоуполи моделей, освоить базовые принципы и позволят попробовать более сложное моделирование в будущем. Как полезный бонус, освоение утилит типа Blender, 3DS Max и т.д. могут стать хорошими пунктами в портфолио или в резюме и помочь устроиться на интересную работу.
По текущей геометрии пока нечего сказать. Смотря где ты бы стал ее использовать. Но все равно молодец, что начал осваивать 3D моделирование :)
0
Голосов: 0
3
Голосов: 3
Mechanicus - 1 year ago
3
Голосов: 3
Посидел сегодня немного в блендере, по гайдам разбирался как работает. Вот что получилось:
Uploaded files
1
Голосов: 1
Kirka_Karma - 1 year ago
1
Голосов: 1
Mechanicus:
Посидел сегодня немного в блендере, по гайдам разбирался как работает. Вот что получилось:
А что это по факту будет?)
0
Голосов: 0
Cinos - 1 year ago
0
Голосов: 0
Mechanicus:
Посидел сегодня немного в блендере, по гайдам разбирался как работает. Вот что получилось:
Молодец, продолжай. Очень хорошо, что в "серьёзный" редактор перешёл, MDLVis и War3ME это пыточная камера для художника
0
Голосов: 0
Editor - 1 year ago
0
Голосов: 0
Cinos:
Mechanicus:
Посидел сегодня немного в блендере, по гайдам разбирался как работает. Вот что получилось:
Молодец, продолжай. Очень хорошо, что в "серьёзный" редактор перешёл, MDLVis и War3ME это пыточная камера для художника
По-моему это блендер пыточная камера)
0
Голосов: 0
Cinos - 1 year ago
0
Голосов: 0
Пыточная камера по сравнению с чем? MDLVis'ов не делает бивелы, бриджи, булины, не смузит, функционально крайне слаб.
Я сам не пользуюсь блендером, но понимаю, что он в первую очередь полноценен в сравнении с тем же W3ME
To leave a comment please sign in to the site.