Кель'Тас Солнечный Скиталец - Принц Кель Таласа. Последний из рода Солнечных Скитальцев, сын покойного короля Анастериана Солнечного Скитальца и внук первого короля высших эльфов, Дат-Ремара Солнечного Скитальца.
Герой был реализован почти полностью на GUI (За исключением ульты). Спеллы довольно простые, в них можно легко разобраться. Заливаю сюда поскольку пока он мне не нужен, может кому-то понадобится.
Отсутствует спелл на W, поскольку он был реализован в карте где я его переносил, так что извиняйте
Я старался убрать максимум утечек, так что в карту встроен кривой Handle Counter. Однако утечки остались:(
Может быть вам понадобится в карте.
Отсутствует спелл на W, поскольку он был реализован в карте где я его переносил, так что извиняйте
Я старался убрать максимум утечек, так что в карту встроен кривой Handle Counter. Однако утечки остались:(
Может быть вам понадобится в карте.
кулдауны лишают возможности проверить способности на муи составляющую
в OgnennayStena Yron у тебя утекает работа с группами, заведи темповую группу и темповый булекспр (опционально), выбираешь юнитов в группу через GroupEnumUnitInRect( группа, рект, булекспр (можно null) ), если ты не указывал булекспр, то в самом переборе уже проверять подходит ли юнит для работы с ним, саму группу сразу же очищать после использования (не удалять)
такую проверку:
помимо этого ты в целом берёшь всех юнитов в группу, а потом отсеиваешь их добавляя в другую, когда можно попросту использовать функцию "все юниты в радиусе от точки при условии"
что интересно, чуть ниже ты почему-то решил запеременить точку
вообще глобальные переменные юнита нет особого смысла прям обнулять
https://xgm.guru/files/2211/290457/comments/494608/Optimizatsiya...
Ред. Bloom