Во вселенной WarCraft есть много незамеченных или забытых моментов. Происходит это по разным причинам. Про те же WarCraft: Orcs & Humans, WarCraft II и Warcraft Adventures: Lord of the Clans всё понятно. Первые две игры очень древние и про них знают только за рубежом. Последняя же так и не увидела свет, а вышла только в виде книги с изменённым сценарием. Но на самом деле похожий момент есть и в WarCraft III в сюжетном плане. Скорее всего этот момент не был испорчен неправильным переводом с 2002 года. И связан он с Пылающем Легионом и орками. Зная на то как плохо, фанаты знают весь сюжет варкрафта как до WoW, так и во время ММОРПГ не удивительно что про этот момент некто нормально не знает.
При прохождении WarCraft III мы узнаём то, что орки пили демоническую кровь от чего и стали связанными с демонами. Так же явно видели Маннорота и знают о демонах. И знатоки дальнейшего лора сразу же видят в этом редкон, а так сказать душнилы задаются вопросами. Редкон состоит в том, что орки вообще не знали о демонической крови и о Маннороте. Подтверждение тому, что орки знали о демонах, является диалог в финале третьей миссии Тралла и Грома (Громмаша) Адского Крика. Адский Крик говорит о чувстве как будто где-то рядом демоны. Это как раз таки подтверждение мыслей о том, что на момент выхода WarCraft III Blozzard всё ещё делали все свои игры по вселенной варкрафта отталкиваясь от WarCraft: Orcs & Humans и WarCraft II, а не придумали дальнейший лор, который мы увидели в World of Warcraft и сторонней литературе к ней. Ну и несколько вопросов от душнилы. Почему демоны обратили на орков своё внмиение? Почему демоны напоили орков своей кровью? Если при повторном испитии крови орки стали красными, то какой цвет кожи был до этого? На все три вопроса были даны в дальнейших редконах, но в WarCraft III на это нету не то, что ответа, но и намёка на ответ. Дренеи в WarCraft III, как и в WarCraft II это папуасы, которые только недавно вышли из каменного века и им подходит мемная фраза: палка, бить. То есть это не мега развитая цивилизация, которая появилась в WoW и была связана с эредарами. От этого мотивация того, что они нужны для истребления предателей не подходит. Даже Кел’тузад подливает масло в огонь. На вопрос Артаса: «Я уже встречал орков, поклоняющихся демонам. Какую роль они играют во всем этом?» то лич ему ответил: «Это очень сложный вопрос, молодой Рыцарь... Достаточно сказать, что они больше не нужны Легиону.». Так же есть следующий диалог Тихондрия и Маннорота: «Значит, Плеть хорошо делает свое дело - в отличие кое от кого другого...», «Не насмехайся надо мной, Повелитель Ужаса. Я знаю о том, что сделали орки. Я найду их и накажу лично!», «Именно поэтому я и появился здесь. Думаю, тебя обрадует известие, что орков здесь больше нет.», «Что? Ты уверен?», «Уверен, как никогда, Маннорот. По крайней мере, мои агенты никогда меня не подводили. По их сведениям, орки высадились в Калимдоре.», «Калимдор? Но что они могут... Ха! Орки - мои по праву, и я верну их, куда бы они ни сбежали!». Завершают всё это слова Архимонда: «А ты - мой, Маннорот. И лучше бы тебе об этом не забывать. Мы будем следить за этими ослушниками - и ждать. Хотя они и не оправдали наших надежд, они еще могут нам пригодиться.».
Получается достаточно противоречивая картина. Либо возникают трудности перевода, либо близзарды до конца не знали, что они хотят от орков и демонов. С одной стороны, орки нормально знают о существовании демонов, вроде бы часть орков добровольно им служит, вроде бы раньше у демонов на орков были большие планы что простым ответом нельзя всё описать. С другой стороны, орки — это рабы которых привязали к Пылающему Легиону при помощи демонической крови, которая в дальнейшем в истории WarCraft III появляются. Слова Маннорота о том, что они рабы тому потверждение ибо они его по праву. От этого и получаются три душных вопроса по поводу орков до того, как всё отредконили.
Этот момент с тем, что про сюжетную дыру с орками из WarCraft III забыли можно найти кучу причин. Самая первая, это на столько любимая игра у тех, кто её помнит, что не хочется замечать слона в комнате. Второй момент, плюсы перекрывают минусы. Третий момент, это не важно для сюжета. Хотя если не важно для сюжета, то непонятно зачем это добавлять. Хотя на это есть другое разряжающее объяснение, но попадающаяся даже в фанатских работах: рояль в кустах для того, чтобы история развивалась в том направлении, в котором нужно. Последнее есть подтверждение и в самом WarCraft III, когда Маннорот говорит, что у орков против Кенария нету не каких шансов. Поэтому это рояль в кустах, но который не бесит большинство пользователей.
Напоследок можно добавить то, что в истории WarCraft как во времена стратегий, так и вовремя World of Warcraft есть на столько много сюжетных моментов которые развязывают руки фанатам вселенной даже не знакомые с игровой литературой, а знаком только с играми. И такое развязывание рук очень бесит людей. В особенности тех, кто смотрел фильмы. Один из таких моментов, о которых я писал это Орки Скверны до третьей войны, а также что Северные Волки всё равно должны быть зелёными. Этому даже не однократное подтверждение в самой игре есть и не только с орками.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Меня волнует другое. Если демоны могут поить кровью, то суккубы могут поить молоком? И если напоенные кровью орки похожи на кхорнитов (из warhammer), то напоенные молоком - на слаанешитов? (тоже из warhammer)
Ответы (1)
22
human1, Хаха, очень смешно по поводу молока.
Ну а если нормально именно что про кровь демона то это серьёзный просчёт близзардов ещё с WarCraft III. От этого просчёта орки скверны ещё до третьей войны в Азероте могли быть. Так же если откинуть юмор с молоком, то близзарды реально могут придумать что-то ещё с Warhammerom связанное по поводу орков. Особенно в современных реалях если верить шизе Ликарока. Ну и моментом который стал приколом с тем что близзарды хотели делать игру по Warhammer.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.