Добавлен Dragonlor,
опубликован
Добрый день. Спасибо, что заглянули.
Не так давно в диалоге во время обсуждения с Ronnie нашего проекта по вселенной Carnivores нам пришла мысль, что было бы интересно сделать карту и про морских существ. А затем пришла идея, что для лучшего вида стоит по-максимуму использовать альфа-тайл.
- Альфа-тайлами покрывается всяяя поверхность карты
- Рельеф и текстура дна делаются отдельно. В программах для моделирования. Я использовал Блендер и Фотошоп. Уж не знаю, будет ли по-правилам вот так забить на редактор рельефа.
- Данный кусочек более-менее нормально подошел карте формата 32x32. Значит для карты на конкурс мне понадобится дно площадью минимуму в девять раз больше, при этом поделенное на куски. Потому что 1.26 не воспринимает текстуры большого формата. (Как кстати в рефордже с этим?) Да и весить она будет чудовищно много. Будем выкручиваться.
- Пропуск возни с редактором на этапе "ландшафт" компенсируется более высокой сложностью работы с декором. Каждый камешек и водоросль нужно не просто поставить, а ещё и опустить на нужную высоту. Ну и поставить его именно над той точкой, где он нужен, несколько сложнее.
- Вот что примерно получилось. Это можно назвать ни на что не претендующим пробником. Сделал что бы проверить, реально ли вообще осуществить задуманное таким вот способом.
И результатом я остался вполне доволен.
Ход работы над конкурсным ландшафтом буду выкладывать в комментариях под этим ресурсом. Надеюсь, простенький геймплей тоже успею сделать.
Ход работы над конкурсным ландшафтом буду выкладывать в комментариях под этим ресурсом. Надеюсь, простенький геймплей тоже успею сделать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Дорабатывать нужно ещё очень много до того состояния, в котором бы мне всё это хотелось видеть, но что есть то есть. Пора бы и ресурс оформить.
Отредактирован KotoBog
И тут ты выкладываешь это... Ощущение как "Watch Dogs E3" vs "Watch Dogs" на релизе.
Вроде, если смотреть в отрыве, это не так и плохо, но сравнивая с показанным ранее и потенциалом... Ну, я разочарован. Эти убл**ские арки стандартные, декор натыканный не в попад, аболютно не развитая идея с твердыней, которая могла быть изюминкой всего происходящего, теперь просто очередной декор, который "просто есть", нулевая работа с освещением. Да-да-да, но у нас тут не реализм, у тебя и так из камней вон зелёный свет какой-то точится, так чего не использовать элементы свечения и не затемнять/освещать самому какие-то участки. Тем самым, ты исправишь проблему "сине-блевотной мешанины". Почему было не взять идею с рассказа Лавкрафта, о том, как субмарина упала на дно и люди видели твердыню, в которой горел свет?
Что же до Reforge - он меня прям разочаровал неудачным запуском. Я аж проект свернул, который на нём собирался делать. Но в последнее время вижу что все не так уж плохо. Ближе к Новому Году может перейду на него, а пока в основном модельками буду заниматься.
Сейчас продолжаю с Ronnie работать над Carnivores World. И объем работы с моделями в том проекте большой, до зимы хватит.
Отредактирован Dragonlor
Вот ещё планирующиеся рыбки тогда. Займусь ими, как-только декор доработаю. Есть ещё пара вещей, которые хотелось поставить. С освещением тоже что-нибудь постараюсь сделать.
Правда, группер, рыба-наполеон и рыба-луна сами по себе рипы из wildlife park.
Тигровая акула от того же автора, что и уже имеющиеся в карте белая, молот и мако.
Автора коралловых рыб надо будет уточнить.