Добрый день. Спасибо, что заглянули.
Не так давно в диалоге во время обсуждения с Ronnie нашего проекта по вселенной Carnivores нам пришла мысль, что было бы интересно сделать карту и про морских существ. А затем пришла идея, что для лучшего вида стоит по-максимуму использовать альфа-тайл.
  1. Альфа-тайлами покрывается всяяя поверхность карты
  1. Рельеф и текстура дна делаются отдельно. В программах для моделирования. Я использовал Блендер и Фотошоп. Уж не знаю, будет ли по-правилам вот так забить на редактор рельефа.
  1. Данный кусочек более-менее нормально подошел карте формата 32x32. Значит для карты на конкурс мне понадобится дно площадью минимуму в девять раз больше, при этом поделенное на куски. Потому что 1.26 не воспринимает текстуры большого формата. (Как кстати в рефордже с этим?) Да и весить она будет чудовищно много. Будем выкручиваться.
  1. Пропуск возни с редактором на этапе "ландшафт" компенсируется более высокой сложностью работы с декором. Каждый камешек и водоросль нужно не просто поставить, а ещё и опустить на нужную высоту. Ну и поставить его именно над той точкой, где он нужен, несколько сложнее.
Впрочем, это мелочи, и у меня уже есть пара идей, как облегчить данную работу.
  1. Вот что примерно получилось. Это можно назвать ни на что не претендующим пробником. Сделал что бы проверить, реально ли вообще осуществить задуманное таким вот способом.
И результатом я остался вполне доволен.
Ход работы над конкурсным ландшафтом буду выкладывать в комментариях под этим ресурсом. Надеюсь, простенький геймплей тоже успею сделать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
На рефордж должен пойти как родненький. Ещё как..
24
Работаю над моделью дна. Будет комбинированной, состоящей из 25ти кусков, каждый из которых покрыт текстурой 512х512. Раз уж с более крупными старый Варкрафт работать не умеет и искажает их, будем пользоваться такими.
Покрытие ещё дорабатывается. Думаю, даже некоторые крупные декорации будет встроены напрямую в эту модель.
Загруженные файлы
23
Dragonlor, Через Ретеру мне удавалось натянуть текстуру и 1024х1024.
24
Araders, Я натянуть то могу и 4к текстуру). Вопрос в том, будет ли она в варике нормально отображаться. И в редакторе разница видна. Но в самой игре 1.26 всё равно эту текстуру сжимает, так что использовать большую мне смысла нет.
Опять же, в Reforge это всё наверняка поправили, но хочется что бы и в моей версии эта текстура выглядела не совсем плохо.
23
Dragonlor, Хочешь использовать наработанную схему еще и на 1.26? Это понятно но если делать модель для рефордж, а если это еще и модель терейна то нужно выжимать максимум из текстур.
18
Так дно ведь ручками можно сделать и High-res тайлом покрыть.
24
У меня для вас плохие новости - в рефорже ваш альфа-тайл из 1.26 превратится в тыкву.
24
Araders:
Dragonlor, Если делать модель для рефордж, а если это еще и модель терейна то нужно выжимать максимум из текстур.
Ладно, я ещё подумаю, как это лучше реализовать. Жаль, рефорджа в наличии нет и в ближайшее время не появится, что бы непосредственно в нем работать.
Кристофер:
Так дно ведь ручками можно сделать и High-res тайлом покрыть.
Если под "ручками" имеется ввиду средствами редактора, то нет, я от этого специально отказался. Фишка в том, что бы юниты-рыбы по альфа тайлам плавали над ландшафтом, как-будто в толще воды, не обращая внимания на перепады высоты рельефа (в отличии от летающих обычных юнитов, которые меняют высоту полёта в зависимости от рельефа под ними. (Надеюсь понятна задумка). Это выглядит очень хорошо в игре.
prog:
У меня для вас плохие новости - в рефорже ваш альфа-тайл из 1.26 превратится в тыкву.
И это прям очень плохая новость. Порушит всю задумку, если не будет работать. Для рефорджа свои собственные альфа-тайлы используются, значит... Что ж, подумаю, как реализовать их использование. Придется похоже в конце разработки искать человека с рефорджем, который согласится помочь и заменить этот тайл.

Продолжаю работать над моделью террейна. Думаю, с морской растительностью и мелким декором, которые появятся на более позднем этапе этот кусочек будет выглядеть получше
Загруженные файлы
18
в отличии от летающих обычных юнитов, которые меняют высоту полёта в зависимости от рельефа под ними.
Это можно сделать триггерно - устанавливать высоту в виде высоты юнита + высоты ландшафта в GetLocationZ.
24
Для рефорджа свои собственные альфа-тайлы используются, значит...
Прям альфа-тайлы там корявые и уродливые, на основе декора, но зато можно триггерно просто отключить террейн полностью, останется только декор.
24
Кристофер:
Это можно сделать триггерно - устанавливать высоту в виде высоты юнита + высоты ландшафта в GetLocationZ.
Тут скажу честно, мне просто интереснее было попробовать вот такой способ с моделькой, чем потом с триггерами возиться) Не думаю, что мне мой способ сэкономит мне время, просто охота поэкспериментировать
prog:
можно триггерно просто отключить террейн полностью, останется только декор.
Если такой способ сработает и всё будет хорошо выглядеть, это будет просто замечательно
23
Dragonlor, подобная фишка с моделью на целую карту уже была как-то задействована в одной карте из конкурса карт к хэллоуину.
24
Araders, Ха, правильно я был уверен в том, что не один такой умный и люди подобное уже проделывали) Надо будет глянуть её.
24
Перетащил модель ландшафта в игру. Переназначать текстуру для почти 30-ти материалов заняло достаточно много времени, но оно того стоило.
Основа готова, пора её декорировать. Нашел хороший пак кораллов и морских растений для Zoo tycoon 2.Соберу из них несколько вариантов скоплений, конвертирую. Надеюсь, хорошо впишутся.
Загруженные файлы
24
Параллельно работе с декором начал подбирать и подгонять под себя модели морских животных. А то какая же морская карта да без рыб.
Автор оригинальных моделей - Zerosvalmont
Загруженные файлы
24
Как и большей части участников конкурса, у меня закончить карту в срок не получилось.
Дорабатывать нужно ещё очень много до того состояния, в котором бы мне всё это хотелось видеть, но что есть то есть. Пора бы и ресурс оформить.
Загруженные файлы
25
У меня какие-то смешанные ощущения. В основном, это разочарование. Я следил за топиком и был приятно удивлен ходом работы и подходом к разработке. Месяц назад, на последнем скриншоте, это выглядело прямо дико впечатляюще. Дно, разрушенная твердыня, рыбы. Прямо чувствовался безграничный потенционал.
И тут ты выкладываешь это... Ощущение как "Watch Dogs E3" vs "Watch Dogs" на релизе.
Вроде, если смотреть в отрыве, это не так и плохо, но сравнивая с показанным ранее и потенциалом... Ну, я разочарован. Эти убл**ские арки стандартные, декор натыканный не в попад, аболютно не развитая идея с твердыней, которая могла быть изюминкой всего происходящего, теперь просто очередной декор, который "просто есть", нулевая работа с освещением. Да-да-да, но у нас тут не реализм, у тебя и так из камней вон зелёный свет какой-то точится, так чего не использовать элементы свечения и не затемнять/освещать самому какие-то участки. Тем самым, ты исправишь проблему "сине-блевотной мешанины". Почему было не взять идею с рассказа Лавкрафта, о том, как субмарина упала на дно и люди видели твердыню, в которой горел свет?
Как итог, я искренне надеюсь, что ты найдешь в себе силы и после конкурса доделаешь это, желательно на Reforge, снимешь красивый environment ролик по этой карте и закинешь её везде где только можно, ибо она этого достойна. А на данный момент... Ну, ты можешь намного лучше, особенно, с подходом, который был продемонстрирован месяц назад.
24
NanO, С критикой полностью согласен, вышеописанные косяки вижу и понимаю) В следующих версиях буду исправлять/дополнять.
По изначальной задумке, использовать стандарт вообще не собирался. На этих выходных выделил время что бы доделать хотя бы до состояния "сойдёт" (да, прям как недобросовестные разработчики игр) и понял что декора подходящего нет, а заполнять пространство чем-то надо. Вот и получилось такое месиво.
Да, карту ещё планирую дорабатывать. Или лучше сделаю новую, по-возможности избегая тех проблем, с которыми столкнулся в ходе разработки данной версии. И надеюсь что вдохновлю кого-нибудь на подобные эксперименты.
Что же до Reforge - он меня прям разочаровал неудачным запуском. Я аж проект свернул, который на нём собирался делать. Но в последнее время вижу что все не так уж плохо. Ближе к Новому Году может перейду на него, а пока в основном модельками буду заниматься.
Сейчас продолжаю с Ronnie работать над Carnivores World. И объем работы с моделями в том проекте большой, до зимы хватит.
24
Срок сдачи работ неожиданно продлили. Удачно конечно, выглядит как шанс кое-что доделать/переделать. Впрочем даже если бы не продлили я бы эту карту доделывал понемногу...
Вот ещё планирующиеся рыбки тогда. Займусь ими, как-только декор доработаю. Есть ещё пара вещей, которые хотелось поставить. С освещением тоже что-нибудь постараюсь сделать.
Загруженные файлы
23
Dragonlor, откуда рыбки? Рип из игры? Или может собственная наработка?
25
Я, возможно, лезу опять же не в свое дело, но тут первоначально нужны не рыбки, а продумывание финишной концепции и декорации для этого дела :)
24
Araders, это из фанатских модов к zoo tycoon 2 рыбки. На zoo tycoon 2 download library очень много интересных вещей можно найти)
Правда, группер, рыба-наполеон и рыба-луна сами по себе рипы из wildlife park.
Тигровая акула от того же автора, что и уже имеющиеся в карте белая, молот и мако.
Автора коралловых рыб надо будет уточнить.

NanO, Декорации тоже будут) Рыбок только после приведения ландшафта в более примлемое состояние буду конвертировать
33
Чтобы карта заработала в рефе нужно просто..
раскрыть
Иначе будет...
раскрыть
Вода покрыта коркой льда. В принципе в карте на столько много импорта, что не вижу особой разницы в рефе от SD скринов 126 патча

fps Не смотрите, скрин сразу после разворота
24
Помимо всего прочего вчера попробовал добавить источники цветного света. Знакомые говорят, получилось поинтереснее.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.