Обзор на Dishonored

Обзор на Dishonored
16 9 371
1
25
10 лет назад
Отредактирован П4ела
1
Все говорят, что хорошая игрулька, никак не поиграю =/
Дополнения стоит брать?

Моделлинг

Модели. Разные. На сайт и для проектов.
10 2 641
1
21
10 лет назад
1
Но вот оружие, все-таки, стоит поменять. Ну да ладно, это я потом сам.
Да уж.. Сколько я не бился над топором - ничего стоящего найти не смог.
2
14
10 лет назад
2
Попробуй сделать свою анимацию. Можно не полностью.) "Пересади" его на подходящий скелет, а неподходящую анимацию, если такие имеются, переработай.
0
37
10 лет назад
0
Гораздо лучше. Особенно мне понравилась новая броня на груди.
Но вот оружие, все-таки, стоит поменять. Ну да ладно, это я потом сам.
1
21
10 лет назад
Отредактирован Darkest1024
1
Решил немного обновить тему.
Нынешнее состояние Уничтожителя.
К сожалению, я не могу пока подобрать ему хорошие анимы - он перепробовал анимы ДумГварда, таурена и паладина. Ни одна из них не смотрится на нём нормально.
Загруженные файлы
0
21
10 лет назад
0
Добавил модель, которую делал под руководством Эльрата - браконьер.
0
21
10 лет назад
0
Мммм, это ты специально удалил сообщение? Или нечаянно?
Нечаянно. Надо бы вернуть.
Эльрат:
Т.е. не демонического воина, а демонического зверя с топором и в броне. Это ведь сильнейший воин в нашем проекте.
Я делал аналог с Кровожадом (Алучищим Крови) Кхорна из WarHammer. Т.е. вообще по сути это мой вид на DoomGuard'а - самого сильного (по крайней мере по третьему варику) воина Легиона в рукопашном бою. Я даже топор ему намереваюсь (если скилл прокнет) сделать пылающим, да и самому огоньку добавить.
Ибо демонический зверь у меня из описание уложился именно Адский Метатель - такого рода животное, бросающее во врагов инфернальные камни.
Эльрат:
Я даже не знаю, как правильно в данном случае выкрутиться - может мускулатуру ему поднять что ли... Попробуй поиграть с мышцами.
Брутальности ему добавит огонь. С мускулатурой попробую поиграться -всё таки есть с чем.
1
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
1
Darkest1024, извини, я замотался, поэтому не ответил сразу.
Так вот, над топором бы стоило поработать, для начала. Попробуй пошамань с текстурами - чтобы это было похоже на топор демона, с золото-черными оттенками. + попробуй форму лезвия изменить, какую-нить необычную.
Нужно бы повысить детализацию текстуры крыльев.
И неплохо было бы изменить текстуру брони на теле и на ногах.

Второе сообщение

Мммм, это ты специально удалил сообщение? Или нечаянно?

В общем, скажу, что неплохо. Действительно неплохо. Единственное, что очень хочется, чтобы модель выглядело более брутальнее. Просто изначально я задумывал сделать что-то подобии Маннороха, но с 2 ногами. Т.е. не демонического воина, а демонического зверя с топором и в броне. Это ведь сильнейший воин в нашем проекте. Поэтому он должно выглядеть ужасно. Я даже не знаю, как правильно в данном случае выкрутиться - может мускулатуру ему поднять что ли... Попробуй поиграть с мышцами.
0
21
10 лет назад
Отредактирован Darkest1024
0
Так вот, над топором бы стоило поработать, для начала. Попробуй пошамань с текстурами - чтобы это было похоже на топор демона, с золото-черными оттенками. + попробуй форму лезвия изменить, какую-нить необычную.
С топором сделаем всё в лучшем виде. Просто такая дилемма - текстура лезвия топора сама по себе подошла какому-нибудь орку или хуману, но на ней есть кровь. Что довольно характерно для кровожадного демона. Поэтому я думаю, как бы изменить топор под демонический, при этом оставив кровищу.
Эльрат:
Нужно бы повысить детализацию текстуры крыльев.
Ты сам видишь. Сначала были крылья Иллидана, теперь Тикондруса (вот ведь ирония, первый убил второго). Ничего не менялось. Они пока для вида, и если я буду делать крылья, то собственные.
Эльрат:
И неплохо было бы изменить текстуру брони на теле и на ногах.
Да, я этим займусь.
Ну что ты в целом скажешь про концепцию демона?
1
21
10 лет назад
Отредактирован Darkest1024
1
GenElCon, учиться никогда не поздно.
Причём, эти навыки также могут спокойно перейти на модели для SCII.
Да и собственно основная цель обучения - ускорение процессов завершения графической части проектов, в которых я участвую (ToD, RotLK, UoHE).