Решил немного обновить тему.
Нынешнее состояние Уничтожителя.
К сожалению, я не могу пока подобрать ему хорошие анимы - он перепробовал анимы ДумГварда, таурена и паладина. Ни одна из них не смотрится на нём нормально.
Т.е. не демонического воина, а демонического зверя с топором и в броне. Это ведь сильнейший воин в нашем проекте.
Я делал аналог с Кровожадом (Алучищим Крови) Кхорна из WarHammer. Т.е. вообще по сути это мой вид на DoomGuard'а - самого сильного (по крайней мере по третьему варику) воина Легиона в рукопашном бою. Я даже топор ему намереваюсь (если скилл прокнет) сделать пылающим, да и самому огоньку добавить.
Ибо демонический зверь у меня из описание уложился именно Адский Метатель - такого рода животное, бросающее во врагов инфернальные камни. Эльрат:
Я даже не знаю, как правильно в данном случае выкрутиться - может мускулатуру ему поднять что ли... Попробуй поиграть с мышцами.
Брутальности ему добавит огонь. С мускулатурой попробую поиграться -всё таки есть с чем.
Darkest1024, извини, я замотался, поэтому не ответил сразу.
Так вот, над топором бы стоило поработать, для начала. Попробуй пошамань с текстурами - чтобы это было похоже на топор демона, с золото-черными оттенками. + попробуй форму лезвия изменить, какую-нить необычную.
Нужно бы повысить детализацию текстуры крыльев.
И неплохо было бы изменить текстуру брони на теле и на ногах.
Второе сообщение
Мммм, это ты специально удалил сообщение? Или нечаянно?
В общем, скажу, что неплохо. Действительно неплохо. Единственное, что очень хочется, чтобы модель выглядело более брутальнее. Просто изначально я задумывал сделать что-то подобии Маннороха, но с 2 ногами. Т.е. не демонического воина, а демонического зверя с топором и в броне. Это ведь сильнейший воин в нашем проекте. Поэтому он должно выглядеть ужасно. Я даже не знаю, как правильно в данном случае выкрутиться - может мускулатуру ему поднять что ли... Попробуй поиграть с мышцами.
Так вот, над топором бы стоило поработать, для начала. Попробуй пошамань с текстурами - чтобы это было похоже на топор демона, с золото-черными оттенками. + попробуй форму лезвия изменить, какую-нить необычную.
С топором сделаем всё в лучшем виде. Просто такая дилемма - текстура лезвия топора сама по себе подошла какому-нибудь орку или хуману, но на ней есть кровь. Что довольно характерно для кровожадного демона. Поэтому я думаю, как бы изменить топор под демонический, при этом оставив кровищу. Эльрат:
Нужно бы повысить детализацию текстуры крыльев.
Ты сам видишь. Сначала были крылья Иллидана, теперь Тикондруса (вот ведь ирония, первый убил второго). Ничего не менялось. Они пока для вида, и если я буду делать крылья, то собственные. Эльрат:
И неплохо было бы изменить текстуру брони на теле и на ногах.
GenElCon, учиться никогда не поздно.
Причём, эти навыки также могут спокойно перейти на модели для SCII.
Да и собственно основная цель обучения - ускорение процессов завершения графической части проектов, в которых я участвую (ToD, RotLK, UoHE).
Комментарии проекта Обитель Darkest'a №1024
Выбор редакции
Обзор на Dishonored
Отредактирован П4ела
Дополнения стоит брать?
Выбор редакции
Моделлинг
Но вот оружие, все-таки, стоит поменять. Ну да ладно, это я потом сам.
Отредактирован Darkest1024
Нынешнее состояние Уничтожителя.
К сожалению, я не могу пока подобрать ему хорошие анимы - он перепробовал анимы ДумГварда, таурена и паладина. Ни одна из них не смотрится на нём нормально.
Эльрат:
Ибо демонический зверь у меня из описание уложился именно Адский Метатель - такого рода животное, бросающее во врагов инфернальные камни.
Эльрат:
Отредактирован Эльрат
Так вот, над топором бы стоило поработать, для начала. Попробуй пошамань с текстурами - чтобы это было похоже на топор демона, с золото-черными оттенками. + попробуй форму лезвия изменить, какую-нить необычную.
Нужно бы повысить детализацию текстуры крыльев.
И неплохо было бы изменить текстуру брони на теле и на ногах.
Второе сообщение
Отредактирован Darkest1024
Эльрат:
Эльрат:
Отредактирован Darkest1024
Причём, эти навыки также могут спокойно перейти на модели для SCII.
Да и собственно основная цель обучения - ускорение процессов завершения графической части проектов, в которых я участвую (ToD, RotLK, UoHE).