Обзор игры StarCraft II

Добавлен , опубликован
Также я занимаюсь обзорами. Да.
И первый обзор я хочу сделать на игру StarCraft II. Двинуло меня на это наверное обзор первого StarCraft в проекте Ретро-Игры от друга нашего LVenger. Ну что же, поехали..
Наверное начать стоит, как подобает, с гемплея..

Гемплей

Ну что я могу тут сказать.. Особо отличий от первой части я не нашёл, то что дали других юнитов и другие им роли - это уже к балансу.
Всё также собираем минералы и газ, клепаем войска, идём разрушать базу противника..
Собственно, это одна из причин неудовольствия второй частью многими игроками.
Почему? Вот странный вопрос.. Чего ждали от игры? Ну SC, ну продолжение. Вроде всё так, как должно быть.
Я считаю что негатив был в основном из-за того, что в StarCraft II в отличии от StarCraft I изменилось:
  1. Войска и баланс. Без этого никуда..
  2. Появились золотые минералы.
  3. Изменилась графика.
  4. И ВСЁ!!
Игру разрабатывали чуть ли не 12 лет! И это всё, что близзы сделали за всё это время!
По сравнению с WCII и WCIII - там многое поменяли. Добавили две новые расы, сделали систему героев, ввели баланс.. А тут - ничего кроме графики.
Также, в WC никогда не было исчезающих юнитов - в третьей части игры были практически все юниты как из первой, так и второй части. Некоторые реинкарнировали с другими названиями, какие-то наоборот, сохранялись только названиями (например Рыцарь Смерти). А SCII убрали добрую половину оригинальных полюбившихся юнитов.
Ну ладно, что-то я увлёкся.. Короче - гемплей как и в первом.
Пошли к сюжету..

Сюжет

4 года прошло с момента StarCraft Brood War. Зерги, во главе с их Королевой Клинков, Сарой Керриган, утихли. Протоссы тоже затихли - Артанис повёл собирать остатки некогда могущественной империи протоссов, а Зератул ушёл в поисках пророчества загадочных Ксел'Нага.. Арктурус Менгск после окончательного разгрома сил ОЗД начал отстраивать свою империю, Доминион. И только Джим Рейнор спокойно сидел на Мар Саре и бухал виски.. Нудная картина. Но ничего, щас веселей будет.
ВНЕЗАПНО! услышав по новостям фразу Менгска: "Джим Рейнор будет пойман и привлечён к ответственности!" Джимми достаёт свой револьвер, пускает пулю в ящик и пафосно заявляет "Сначала поймай меня, сукин ты сын..". После чего начинает вершить революцию.
Они пошатывают власть Доминиона на Мар Саре и выдают местным оружие.
После чего в бар, где Джимми выпивает, заявляется марин в скафандре, после чего открывает забрало и мы видим рожу чувака, ролик с одеванием которого крутился в интернете ещё в далёком 2008 году. Оказывается, этого чела зовут Тайкус Финдли, он давний приятель Рейнора и всё такое, и он предлагает Джиму начать охоту за артефактами, за которые некий Фонд Мёбиуса неплохо звякнет кредитами. Ну Джими соглашается и они отбивают артефакт и Доминиона и уже собираются улетать, как вдруг на планету заваливаются зерги и бегут к артефакту. Джимми желает Тайкусу сдохнуть и приказывает солдатам держать оборону до момента, когда его заместитель и помощник, Мэтт Хорнер, не подгонит крейсер "Гиперион" и не вытащит их с планеты..
Дальше идут задания, среди которых можно выделить некоторые сюжетные линии. А это:
  1. Мэтт Хорнер с революцией. Действуем против Доминиона.
  2. Тайкус Финдли с артефактами Ксел'Нага. Действуем против загадочной секты протоссов Тал'Дарим с их бесстрашным Экзекутером Нионом.
  3. Габриэль Тош. Сначала безвредно собираем минералы и также безвредно крадём у Тал'Даримов терразин, чтобы впоследствии выяснить, что Тош хочет уничтожит Новый Фолсом, тюрьму для тех, кто не согласен с Менгском, в частности для спекторов (фантомов). Тут же появляется Нова, которая должна была быть протогонистом игры StarCraft: Ghost и заявляет Рейнору, что спекторы - психи и их нельзя выпускать. Выбор за игроком: либо помочь Тошу, либо Нове. Помогая Тошу вы освободите заключённых и с дредастым нигро-спектором у вас дружба навек. Если же поможете Нове, Тош обидеться и будет убит Новой. К счастью, каноничным считается помощь Тошу.
  4. Ариэль Хенсон. Возитесь с фермерами. В последней миссии вам опять же придётся принять выбор: некоторые колонисты заражены и вся колония может подхватить вирус зергов. Протоссы под командованием Селендис, второй женщиной-протоссом за всю игру (первая Разжагаль) уже тут как тут. Выбор: либо помочь протоссами убить колонистов (в этом случае доктор сама заразится вирусом и будет убита Рейнором), либо помочь колонистам и уничтожить огромный корабль протоссов "Воздоятель". Тогда все будут жить долго и счастливо.
  5. Высадка на Чаре и конец игры. После сбора всех артефактов Ксел'Нега мы внезапно узнаём, что владеет Фондом Мёбиуса Менгск-младший - Валериан, сын Арктуруса. Он рассказывает, что если собрать артефакты Ксел'Нага в единый - мы получим супер оружие против зергов и возможность вернуть Сару Керриган в человечье обличие. Ну Рейнор конечно же ради своей принцесски соглашается и мы летим на Чар. Там мы успешно ампутируем руку генералу Горацио Ворфильду и превращаем Сару в человека.
В самом конце оказывается, что всё это время Тайкус Финдли работал на Менгска-старшего (а то что мы слышим в начальном ролике с одеванием Финдли, что на свободу его выпускает именно Арктурус нам ничего не даёт, да) и его задача - убить Сару Керриган. Джимми закрывает Сару своим скафандром и стреляет в Тайкуса (не буду писать что убивает - на эту тему фанаты до сих пор спорят, жив он или нет, поэтому будем ждать конца трилогии. Хотя в руководстве всё же написано что Тайкус убит, но Близзы постоянно любят воскрешать персонажей). После мы видим как Джим на рассвете несёт голую Сару на руках.
Ух.. Устал писать..
А, кстати, ещё есть одна ветвь - это когда Зератул приходит к Джимму и даёт ему кристальчик, чтобы Рейнор посмотрел то, что видел сам Зератул.
Она необязательна и вообще на сюжет никак не влияет. Суть в том, что Зератул собирал пророчество и ВНЕЗАПНО! понял, что Керриган - надежда на спасение всего живого в секторе Копрулу.
Ладно.. Если у меня остались силы попробую написать про юнитов..

Юниты

В игре StarCraft II есть множество юнитов. Кээээээп
Распишу ка я их.
Терраны
  1. SCV (Эс-Си-Ви, КСМ, Раб, Батрачок) - рабочий гордого народа терранов. Постоянно курит и при постройке здания радостно восклицает: "Урааа! Сверхурочные!". Универсален тем, что может долбить по зданию гаечным ключём может ремонтировать здание и технику.
  1. Мопрех (Марин, Маринас, Маринад, СМ-чик, Пех) - лицо терранов (кривоватое). Борзый поцанчик, который колит себе клизму стим-пак, после чего начинает терять здоровье и наверное со страха быстрее атаковать и бегать. Пушечное мясо.
  1. Мародёр (Бэдгай) - замена бесполезному фаерботу из первой части, стреляет ракетами и "обожает теорию большого взрыва.. хотя он её не читал". Вместе с маринадами и мэдэваками образует этакую связку МММ, которая, по легенде, сносит как пехоту, так и технику (про авиацию ничего не говорили).
  1. Головорез (Рипер, Штурмовик, Адептус Механикус) - безбашаный придурок с двумя пистолетами и пламенем из задницы, которое позволяет ему перепрыгивать через заборы и воровать груши у соседей уступы, что позволяет ему подгаживать противнику и быстренько убегать.
  1. Призрак (Гост, полтергейст, нюклерэванчдетектед, КА-БУМ!) - специалист из первой части. Всё тот же невидимка, может сделать снайперский выстрел Томимо Токосо или сделать удар, что отнимает энергию у кастеров и щиты у протоссов, чем становится смертельным врагом архона. Умеет выращивать грибы.
  1. Геллион (мотик, машинка, Шакал) - гибрид вульчера и фаербота из первой части. Машинка с огнемётом, что носится по карте как угорелая и поджигает всех вокруг.
  1. Осадный танк (просто танк, сложно танк) - совершенно не изменился с первой части игры, так что всё ещё может раскладываться в боевой режим и делать "соло.. на ударных!!!".
  1. Тор (Громила, Бэдбой) - огромная машина, при которой терран задаётся вопросом: "А нафига мне вообще танки?". Создан чтобы ломать неугодные пилоту постройки и убивать жалких мошек, путающихся под ногами.
  1. Викинг (варяг, Оптимус Прайм) - трансформеры возращаются. В воздушном режиме загоняет ракеты по самые туда воздушным юнитам, в наземно же варианте пилота видимо заменяет Heavy Weapons Guy, что с воплями палит из пулемётиков.
  1. Мэдэвак (хилилка, не-в-коем-случае-не-называй-хиллботом) - дропшип и медичка в одном. По легенде пришила двух мариносов за то что те упорно называли её "хиллботом".
  1. Баньши (Баньши, да..) - вертолёт с режимом невидимости, которым управляет симпатичная девушка с большими сиськами. Сбрасывает снаряды.
  1. Ворон - замена Научному Судну ака летающий горшок из первой части, пилот видимо киборг с фразой "наш телефон 322 223 322 223". Умеет пускать ракеты "Гончая", а также строить пушки, одна просто стреляет, вторая сбивает вражеские снаряды. Алсо, палит невидимок.
  1. Крейсер (Батлкрузер) - огромный боевой корабль с морячком на борту и эпичной фразой "Баттлкрузер оперейшенал". Неплохо шмалит в из своих орудий, может нехило так доставить за энергию 3/4 от всей энергии коробля выстрелом из Ямато-гана. Алсо, в английской версии говорит "Дасвидания!". Ну вы поняли..
Зерги
  1. Дрон (Андрюша) - роботяга зергов, по настоящему выглядит больше чем кажется. При постройке здания остаётся там жить.
  1. Надзиратель (Оверлорд, слоник) - летающий зерг, непонятно как кормящий армию (впоследствии выяснилось что не кормит, а лишь контролирует). Обижен после первой части тем, что ему убрали возможность подсматривать. Но ничего, зато крипом теперь гадить может.
  1. Владыка (Оверсир) - грейд овера, может гадить мимкридами и останавливать разработку в зданиях. Детектор.
  1. Зерглинг (Линг, Собака) - маленькая и очень бесполезная собачка, высокое ЧСВ, но может перестараться и лопнуть от натуги.
  1. Гиблинг (Бэйлинг, шарик, пуклинг) - мутация линга, живая бомбочка, после грейда может ещё и кататься как мячик. То, что заставляет осадные танки, колоссы и большие толпы наземных юнитов с воплем убегать от партии вот таких вот.
  1. Таракан (Роач) - заставляет протоссов и терранов срать кирпичами, которые не привыкли к таким живчикам, ибо появляется уже на ранних стадиях игры, имеет неплохую атаку и защиту, может ползать под землёй и там же быстро регенится, короче полностью вытесняет зерглингов из игры.
  1. Гидралиск (Гидра) - не изменился с предыдущей игры. Алсо, пускает иглы, а не плюётся, как в первой части.
  1. Муталиск (Мута, какалиск) - первый летающий юнит зергов, собстна от которого берутся и все остальные. Универсален, главный герой поговорки "Слово не муталиск - на голову не насрёт". В первой части на портрете нам показывали его жопу.
  1. Губитель (летающие мозги) - ВВС зергов для борьбы с воздушными юнитами. Неплохо-неплохо. Может запорчить юнита, а также превратиться в бруд лорда.
  1. Хозяин Стаи (Бруд Лорд) - типа гвардиан из первой части, только на этот раз пуляется какими-то странными зергами симбиотами. Медленный, хорошо берётся воздушными войсками.
  1. Ультралиск (Слон, ультра, мамонт) - большой, просто огромный зерг, папа зерглингов. В этой части может зарываться. Не может быть оглушён.
  1. Заразитель (инфестор, колобок) - замена дефалеру, пукающе-рыгающий зерг, что может бегать под землёй и закидывать врага заражёнными морпехами, или же заставить всех стоять на месте и бегать каким-нибудь юнитом 15 секунд.
  1. Королева (Квина) - мама зерглингов, теперь уже не летающая корова, а бегающий атакующий юнит, не применяется в атаках, разводит личинок на базе и лечит бедных раненых пап-ульралисков.
  1. Ниндус червь - новый транспорт зергов, может устроить сюрприз из под земли.
Протоссы
  1. Зонд (раб, пробка) - маленький робот, на твою команду очень разборчиво отвечающий "Гондон". Вызывает здание, но сам настолько ленив что не участвует непосредственно в постройке.
  1. Зилот (зил) - базовый юнит протоссов, истинный рыцарь, самурай. Может после грейда хлебнуть чего-то и быстро добежать до противника.
  1. Часовой (сентри, нулефаер) - типа решили вооружить пробку. Слабенько атакует, зато может делать щит, закрывать проходы и наё противников, создавая глюки.
  1. Сталкер (Сталкер) - одна из двух реинкорнаций драгуна. Более слабый, зато подвижный, да и блинкаться умеет.
  1. Высший Тамплиер (хайт темплар, шизик, псих) - сферический протосс в вакууме. Злой ситх, что шмаляет молниями. Может со страху обнять товарища и случайно превратиться в архона.
  1. Тёмный Тамплиер (дарк) - ниндзя (первый облик), смерть (второй облик) и прочее. Невидим, может незаметно гадить, при этом не получая люлей, если конечно палева рядом нету. Может принять в объятья свои другого тёмного или высшего, дабы создать всё того же архона.
  1. Архонт (Архон, Арчон, Шарик) - другой сферический протосс в вакууме, а точнее в окружении пси-поля. Нехило так даёт по жбану, правда дальность маленькая, да и без щита сразу дохнет.
  1. Фазовая Призма (Клизма) - дроп-шип, также может раскладываться в пилон.
  1. Обсервер (серв, палево!) - маленький протосс, который любит подглядывать.
  1. Бессмертный (Иммортал) - вторая реинкорнация драгуна, дройдик, но кататься не умеет. Выпиливается слабыми юнитами, чтобы им не обидно было.
  1. Колосс (лоссо, микроволновка) - большая шагающая машина, что жарит всё на своём пути. Может быть атакована как с воздуха, так и с земли. Неповезло машинке.
  1. Феникс - ВВС протоссов. Раньше по идее могли вместе давать хороших люлей всем летающим, но увы, эту способность заменили на гравитационный луч..
  1. Излучатель Пустоты (Войд Рей, Варп-Рей, грелка) - ещё один корабль, что может выносить всех сначала медленно, потом быстро.
  1. Авианосец (Кэрриер, Батон) - дирижаблик, дорогой, медленный и во второй части бесполезный. Настолько ленив, что не атакует сам, только перехватчиками.
  1. Материнский Корабль (Мазершип, мамочка) - при разработке была охренительным юнитом, у которого сосали почти все, сейчас же - почти бесполезная штука, разве что на базе держать, чтобы неприятелей в воронку засасывать да войска к себе портовать.
Юниты Heart of the Swarm
  1. Пёс Войны (Терраны) - реинкорнация голиафа из первой части в ослабленном виде, используется теперь как замена Торов, которых поделили на общее их число.
  1. Боевой Геллион (Терраны) - опять же, возвращение старых юнитов, на этот раз фаербот, только по сильнее чем в прошлой части и являются механическими единицами.
  1. Мина (Терраны) - мина вульчеров, только самостоятельная, может взрывать толпы противников.
  1. Шреддер (Терраны) - машинка по действию люкера, в обычном режиме не атаковала, а в разобранном делала поле, что пилило всех юнитов вне зависимости от положения. Правда, если в это поле заходили свои или союзники, то оно отключалось. Пофиксили так как посчитали имбой
  1. Вайпер (Зерги) - летающая тварь, что могла насылать порчу аля корсар протоссов из первой части и притягивать к себе юнитов специальным щупальцем. Раньше могла детектить, но решили что её способность отдавать свой детектор слишком читерска, поэтому её (способность) пофиксили, а оверсира вернули в игру.
  1. Хозяин Роя (Зерги) - возвращение всё того же люкера по типу "Гвардиана в бруд лорда". Вместо шипов из под земли теперь высылает на дальнее расстояние симбиотов.
  1. Закопанный Ультралиск (Зерги) - теперь ультрал может закопаться и сделать рывок вперёд, и откапываясь разбросать юнитов. Увы, цена за это - иммунитет против оглушения убран.
  1. Оракул (Протоссы) - космический кораблик в виде сферы (да, корабль и там есть пилот, а не робот как раньше предполагали), что умеет устраивать экономические диверсии, а это: заковывать минералы в специальное поле на 20 секунд, во время которого рабочие не могут их собирать, право поле можно уничтожить в ручную до истечения 20 секунд, на 15 секунд знать что производит/изучает противник в том или ином здании, а также делать на какое-то время всех юнитов и все здания под собой невидимыми.
  1. Темпест (Протоссы) - замена авианосцу (нельзя так просто взять и пофиксить батоны), очень мощны, но увы, слоупоки. Бьют долго, но мощно, да ещё и по области.
  1. Ядро Мазершипа (Протоссы) - охранка базы, может перемещаться между Нексусами, портовать войска, (так и не понял, делать нексус вооружённым зданием или вообще любое близко стоящее здание) делать оборонку, пополнять энергию и конечно же превратиться в норм. мазершип.
  1. Репликант (Протоссы) - маленькая сферка, что могла превращаться во вражеские единицы малого и среднего размера (например в крейсер или ультралиска превратиться не мог), что позволяло превратиться в рабочего другой расы и строить свою империю зла. Пофиксили так как признали имбой и чтобы протоссом много юнитов не было

== Итог ==
Мне надоело уже писать.. Ну что-что, похвально, что красиво, хотя сюжет корявый. Баланс все говорят фиговый, но я так нормально и не поиграл, не хочу покупать диск.
В любом случае, есть мод на движке второго на первый.
Близзард, не падайте низко! Надеемся что дополнения себя оправдают.. хотя как может себя оправдать дополнение, в котором убрали Батон, а также хотели, но таки убрали Шреддера? А?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
34
12 лет назад
1
Близзы сделали самое главное за все эти годы, а именно расширяемый функционал. С таким чудо движком они смогут дальше сделать просто фантастические апдейты для sc2, а возможно и использовать его в продолжение варкарфта. С таким удобным и расширяемым движком, сообственно вар4 могут запилить и обычные модмейкеры.
Ждем аддонов
0
21
12 лет назад
0
Hellcore, ну вк4 уже пилят на движке второго старика.
Аддон хочу посмотреть чисто ради интереса что же наплели близзы с сюжетом. Всё таки интересно, что же с Сарой, какова её роль, что там с Менгском и прочими.. Также завербовала Нова в начальном ролике - авось эти двое (Нова и Тош) всплывут в продолжении.
1
29
12 лет назад
1
Игру разрабатывали чуть ли не 12 лет! И это всё, что близзы сделали за всё это время!
ээээ посмотри сначала таймлепс а потом говори.
0
21
12 лет назад
0
Doc, я имею ввиду что кроме гемплея там ничего собственно и нету. Ну сюжет, да. А так - что нового есть во второй части?
Разработку гемплея я видел. Как никак долго разрабатывали, с 2004 года.
0
21
12 лет назад
0
блин а где все те юниты из ск1 объёмные и строения оттуда?
Пусть вернут народу - легче будет переделать ск1
Darkest1024, неплохой обзор молодца
Doc, что-то долго они думали что-то с 2007 года - вроде всё было готово тогда, почти.
0
29
12 лет назад
0
LVenger, сделали игру за 2 года, 4 года оптимизации. Именно поэтому это проект ААА класса.
0
21
12 лет назад
0
Ну вообще они могли и собирались выпустить уже хороший, годный продукт на юбилей первой части, т.е. в апреле 2008 года. Но они решили всё переделать и ещё 2 года возились после.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.