Добавлен Дарин,
опубликован
Окай, после долгой возни со всем и вся - первый эксперимент относительно новой боевки. В целом напоминает гибрид старых майтов с Morrowind, но пока еще не все работет как надо (я уж молчу про крыс бьющих из лука на полкарты через двери)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Думал над переходом от пошагового передвижения по сетке к свободному? С автоматическим стартом следующего хода когда игрок прошел достаточное расстояние и свободным таргетингом в любом направлении.
Отредактирован Дарин
Отредактирован prog
Дарин:
Отредактирован Дарин
prog: Мысль хорошая, я даже немного похожую систему пытаюсь внедрить. Но выходит пока так: есть два вида оружия - меч и лук, они доступны всегда. Есть базовые спеллы - они тоже доступны всегда (точнее, как - у каждого из них свой перк и требования для открытия, когда они откроыты, то становятся доступными и кастуются за ману), была бы мана. И есть рунические свитки - эти собираются игроком и ложатся в спецслоты. Свитки одноразовые, но зачастую мощнее базовых заклинаний и могут давать более сложные эффекты. Ну и спавнятся они рандомно, т.е., набор всегда будет разный. Но вот от рандомности в бою за исключением обсчета попаданий я хочу откзаться - все-таки, в первой версии постоянные выпадения неудачной руки иногда превращали боевку в извращенный мазохизм, причем лишенный тактики. Хочется все-таки именно тактической боевки, чтоб нужны были все спеллы, и их грамотное комбинирование.
Отредактирован prog
Дарин:
Отредактирован prog