Добавлен , опубликован
Всем доброго времени суток, друзья!
Меня зовут Ник и геймдизайнер в Чешско-Украинской indie-команде CubeInSquare.
Наша маленькая команда в данный момент занимается проектом GobletOfMaya. GOM это пиксельный приключенческий платформер об археологе-новичке. Вы можете спросить "ЧТО? Опять кто-то игры создает? Мб будет что-то интересней?". Помимо разработки игр, я занимаюсь написанием статей по геймдизайну, программированию, пиксельарту и прочему, которые по возможности, я буду публиковать на данном сайте.
Надеюсь, для нас это станет началом долгой дружбы :)
И с Вашего позволения скриншот вышеупомянутой игры:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Скриншот слишком темный, чтобы хоть что-то высмотреть, но на мой глаз вроде приятно
1
alexprey:
Скриншот слишком темный, чтобы хоть что-то высмотреть, но на мой глаз вроде приятно
По сюжету игры главному герою нужно переключать день/ночь и это одна из сложностей игры - факелы есть не везде и потому ночью приходится бороться с темнотой. Но ошибку понял и в след раз скину более подсвеченный скрин :)
20
Cuben, на скриншоте хорошо подобранная цветовая гамма, глаз не напрягает вообще.
9
А правее персонажа есть что-нибудь("блоки земли"), или мне мерещиться?
1
LeikyS:
А правее персонажа есть что-нибудь("блоки земли"), или мне мерещиться?
Это блок-ловушка. Вдали он выглядит как земля, но исчезает, когда персонаж подходит близко.
BrEd Pitt:
Добро пожаловать на xtreme game modmaking guru!
Спасибо!
13
Cuben:
Вы можете спросить "ЧТО? Опять кто-то игры создает? Мб будет что-то интересней?"
Это с чего бы? Сайт именно этому посвящен, тут, на сколько мне известно, разработчиков очень ждут и тепло принимают.
Приветик х)
1
NekoriDes:
Cuben:
Вы можете спросить "ЧТО? Опять кто-то игры создает? Мб будет что-то интересней?"
Это с чего бы? Сайт именно этому посвящен, тут, на сколько мне известно, разработчиков очень ждут и тепло принимают.
Приветик х)
Я очень рад это слышать. Частенько видел на других ресурсах как начинающие разработчики рассказывали о своих проектах, а их в ответ поливали грязью. Рад, что тут все иначе :)
33
Cuben, нну, конструктивная критика у нас приветствуется и взращивается, некоторые это называют «поливанием грязью», но я вижу разницу.
1
Кет:
Cuben, нну, конструктивная критика у нас приветствуется и взращивается, некоторые это называют «поливанием грязью», но я вижу разницу.
По поводу конструктивной критики ничего против не имею, дико раздражают комментарии (в основном в ВК) под игрой "Не делай больше игры", "Го*но" и т.д. При чем тогда, когда игра действительно нормальная.
24
Cuben, забей на такие комменты или сразу в бан) Вот тенденция такая пошла видимо, люди в основном делают 2д платформеры, ничего не имею против жанра, но я все надеюсь увидеть какой-то серьезный трехмерный проект от наших ребят, точнее один такой уже есть - OWSP
24
Кристофер, мне рабочее название больше по душе, тем более его никто не отменял
18
darkowlom, мне тоже, если честно, OWSP больше нравится. Ну что поделать. :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.