Всем доброго времени суток. Сегодня я не собираюсь постить свои работы, но хочу подискутировать.
Тема дискуссии - не международная политика и экономика (темы, нашему сайту вовсе ненужные). Поговорим об очередном скандале из области видеоигр и общественного мнения.
Вот, собственно:
На данный момент:
- Игру удалили с гринлайта.
- Epic Games попросили убрать лого UE4 из трейлера к игре.
Что вы думаете об этом? Я вот лично сразу вспоминаю такие игры, как Manhunt, GTA, Postal и Hotline Miami. Что такое насилие в играх по - вашему, и как оно соотносится с реальным насилием? Как появление подобных игр влияет на индустрию видеоигр и её потребителей? Это интересные вопросы, на мой взгляд.
P.S. Заранее попрошу воздержаться от слишком резких заявлений.
Притеснение жестоких игр..? Ну это было всегда... всегда находятся люди, кричащие о чрезмерной жестокости и вредном воздействии их на людей...
Сами относимся к таким играм нормально... и не скажу, что это самая кровавая, что я видел...
Но другой стороной медали было для меня то, что иногда я возвращался в реальный мир с плохим или ухудшенным настроением, мог без особых причин поссориться с родителями. Бил ли я плохим на самом деле? Нет. В реальной жизни я не делал никому ничего плохого, хотя такое желание иногда возникало в сторону тех, кто меня доставал.
Двойные стандарты.
Черная Чайка:
Вот если бы речь шла о "реальном" Unreal Tournament, где ради развлечения люди убивают друг друга, а потом "респаунятся" - то можно было бы о чем-либо говорить.
Ред. Cinos
А вот что говорить о неадекватных - это исключительно их проблемы, что они воспринимают игру как "наглядное пособие" по жизни.
Ограничивать адекватных людей в выборе развлечений из-за того что там пацан-псих(причем это врожденный недуг) пришел в аэропорт и расстрелял 40 человек а-ля код4мв2 - фарс. И называть основной причиной трагедии увлечение игрой - это уже вообще полный треш. Если их логике следовать, у нас сейчас на улицах 24\7 бои идут и машины угоняются.
Во подавляющем большинстве инцидентов проявления "игровой агрессии" виноваты далеко не сами игры, а психическое нездоровье\расстрйства, а в случае с подростками - воспитание, и недостаток(или переизбыток) внимания. На проблему нужно смотреть глубже.
Эффект погружения достигается крайне редко. Могу припомнить лишь пару-тройку игр (Arx Fatalis, Dark Messiah, TES). В остальном же для меня игры - способ убить время. Из фильмов я последнее что с интересом смотрел - это трилогия матрицы и лотра, а дальше кинематограф скатился. А вот книжки почитать можно, пусть события и выдуманы - но в меру интересны.
Хотя, может здесь просто опыт "взгляда изнутри" сказывается - ты понимаешь, что, как и из чего сделано, и даже как это самому сделать(хоть и с огромными временными затратами) - и каких-либо эмоций в отношении игры испытать не можешь, если это конечно не явный шедевр.
Цитата: Странно почему развернули. Идея же отличная.
и когда заканчивал играть, просто забывал о игре, т.к. по сути это пустышка... "кровавая" пустышка...
Было дело, хотели сделать симулятор маньяка-убийцы: даётся уровень, бегаешь по нему с топором, пытаешься убить как можно больше людей как можно более изощрённым способом. Предполагались и вооруженные противники, но и была возможность убивать пожилых, детей, животных.
Но идею мы забросили, т.к. подумали, что в "неприкрытой" жестокости заинтересовано не так много людей.
Чистое насилие без всяких примесей теряет свою притягивающую "красоту". Все мы знаем такое стандартное противопоставление как "свет -тьма". Кому будет интересно любоваться светом в мире, где больше ничего нет. Тоже самое и с тьмой.
Аналогична здесь и наша ситуация: если нет ничего кроме жестокости и насилия, игра станет неинтересной.
но глянем вот на эту строчку
RiseD_Konst:
Но в трейлере, пока что, ничего кроме слов "они заплатят, они должны сдохнуть" и куча бессмысленных убийств мы не видим...
Ред. Raised
+ у компании есть своя политика в этом отношении, просто сойдёмся на том, что в нынешнем виде игра в стим не попадёт и тут несколько решений: искать иной способ распространения игры, зацензурить её до уровня стима, забить на разработку...
Ред. Cinos
Ред. Алексей Андреич
Ред. ivanbakavan
Гейб Ньюэлл