N'Y 2013 Naga Model Contest

Добавлен , опубликован

Описание

Название : Behemoth.
Раса : Naga.
Классификация : осадное орудие.
Тип атаки : артиллерия.
Тип оружия : дальний бой.
Тип цели : наземный.
Тип движения : земноводный.
Тип брони : плоть.

История

Они приходят с туманом, синие мерцающие огоньки вдали, но как только подойдут ближе к своему врагу ужас и страх охватывает их сердца...

Скриншоты

Геометрия
Текстура
Готовая модель
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Заинтересовал. Интересно, на что это будет похоже? Будем следить за работой.
31
Бегемот...
ммм... первая ассоциация - какое-нибудь огромное морское чудище... (надеюсь, что не гиппопотам... :3)
Желаю удачи..)
25
Архи, не томи =) давай скрины. Не в браше делаешь?
25
Эта эпик =)
Чем-то гунган напомнило
Да, а что с мордой у наездника?
20
Что? Все остальное будет на текстуре. Ага ты прав, в корзинах будут энергетические жемчужины, моргул буду их запускать в здания. Думаю сделать еще маску ему как у варовких, чтоб меньше мурлока напоминал, и костяной щит, ток в центре будет типа водный пузырь.
37
ARCHIMONDE:
Чтио такое, нервничаете?)
ARCHIMONDE, есть такое, я знаю, что ты можешь как сделать, так сделать.
Неплохо получается. А ящер бесхвостый? Что ты так его обидел - он же все-таки тоже морское зверье.
25
ARCHIMONDE, пожалуй я позаимствую идею с фанариками. Я кстати думал, что ты хочешь сделать у него на лбу, как у 'глубоководного удильщика'..
А ну и выглядит здорово, только в твоих работах все фейлы стилизации происходят именно на стадии текстуринга..
27
Ему бы морду вытянуть слегка, а так очень даже.
20
JesusHipster, внутри фонарика будут синие шевелящееся светлячки.
LongbowMan, на нем маска будет, да и концепция каймана близовского из моп бралась.
20
Разукрасил кракодила, надеюсь сегодня еще всадника замалевать. Текстура на основе варовского драконида.
37
Кроко-стайл? Красиво. Но все-так нарост вместо хвоста как-то бросается в глаза. Я не говорю, что нужно сделать хвост - пропорции тела поменять. А правда, ощущение, как будто кто спелил хвост. Или это задумка сюжета?
20
Я забыл написать, хвост отрублен, так как его приручили. И это не совсем крокодил, некая рептилия доисторическая
27
В первую очередь ассоциируется именно с крокодилом с детских рисунков) Но выглядит занятно.
20
Нужно будет еще тени на маунта накинуть. Базовый цвет всадника, пока все...
29
Очень слабенькая текстура, это не финальная, надеюсь?
А геометрия неплохая.
20
Doc, а что именно не нравится, ну кроме теней от седла, корзин и подмышками, их я дорисую?
29
ARCHIMONDE, цвет текстуры какой-то "неваркрафтовский", но в целом надо в игре смотреть.
37
Doc, мне кажется, когда будет готово, будет норм. Я просто знаю это по моделям ARCHIMONDE, я не знаю, в чем он делает, наверное в 3дмаксе, но обычно его модели на скринах выглядят немного не по-варкарфтски, но потом они становятся нормальными. Это я помню еще с момента его участия в WCR.
25
Zbrash вроде программа. Слишком полигоонально. скорее всего от одной геометрии вес уже близок к 150 кб.
27
П4ела, я думаю ARCHIMONDE всё же следит за весом и уложится в рамки. Некоторые модели весят совсем немного, несмотря на высокую полигональность, если правильно использовать полигоны.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.