"Centaur vs. Tauren" Model Contest"

Добавлен , опубликован
Таурен - Рыцарь смерти, имя пока не придумал, основная характеристика сила. Вооружен топором который способен забирать души падших героев до того как они успевают покинуть их тела и улететь на небо. количество забранных душ фиксируется, спели опишу позже. По дизайну сзади добавлю вместо тотемов три палки, две с одной и одна с другой стороны, с которых будут свисать трупы троллей. Добавлю шипи на браслеты и на копыта, на ухо повешу череп типа серьга. Скелет буду использовать от привратника.

Спелы

  1. Вызывает скелеты призраки.
  2. Стан, из под земли вылазить призрачная костяная рука и задерживает противника.
  3. Пасивка, учет забранных душ, чем больше цифра тем боле прибавляется (что-то там еще не придумал).
  4. Ударом копыта о землю от героя в н радиусе распространяется зеленая цилиндрическая волна, все герои которые попали в ее радиус дохнут если имели н количество здоровья. При активации появляется вторая иконка для забирания души, ее можно забрать только через пять секунд, и активировать только вручную. Жнец протягивает серп и забирает душу у противника.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
10 лет назад
0
Все, к нему есть еще нормалка так что можно юзать и в старе будет.
0
24
10 лет назад
Отредактирован prog
0
ARCHIMONDE, для стара надо будет аттачи и анимации править, как минимум.
0
31
10 лет назад
0
как всегда мощно..)
забавляют твои нестандартные цветовые решения..)
0
27
10 лет назад
0
Все, к нему есть еще нормалка так что можно юзать и в старе будет.
Т.е. это уже законченная текстура? Выглядит как эскиз, хоть и годный. Хорошо бы трупики раскрасить хотя бы. Остальное в принципе можно и так оставить, но не хватает чего-то, что заставило бы выглядеть текстуру законченной, имхо. Единственная часть, которая выглядит полностью законченной - это деевяшки за спиной. Возможно, остальным деталям просто не хватает более выраженной фактуры, именно в самом рисунке текстуры.
0
28
10 лет назад
Отредактирован Agren
0
как всегда мощно..)
Мощно... А балки с... "Куклами вуду"(?), к хребту крепятся? Интересный... Рыцарь Смерти. Ладно, ARCHIMONDE, не обижайтесь, я вас всё равно хвалю. Вот голову монс... Таурену можно бы сделать поменьше. А то... Не по-Варкрафтски это!
0
31
10 лет назад
0
Не по-Варкрафтски это!
в варике карикатурная анатомия...
взять того же паладина, голова у него тоже довольно большая...
т.ч. норм...
Agren:
А балки с... "Куклами вуду"(?), к хребту крепятся?
ну так доработает, наверное...
1
28
10 лет назад
Отредактирован Agren
1
ну так доработает, наверное...
Я надеюсь. Хотя бы ARCHIMONDE дал бы ему нагрудник и шлем. Впрочем... А, ладно. Я вот только боюсь, что модель может перевесить 400-450 Кб (считая встроенный портрет). Мне кажется, полигональность высокая...
в варике карикатурная анатомия...
Ну, не знаю. Скорее... Халкообразная. Да и в роликах она чётко видна. Как там... "Меньше голова - больше мышцы!" (ц) :)
0
31
10 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
боюсь, что модель может перевесить 400-450 Кб (считая встроенный портрет). Мне кажется, полигональность высокая...
да ну... не думаю, что данный меш весит больше 100 кб...
1
33
10 лет назад
1
В варике анатомия, подходящая под игровую камеру. Даже некоторые модели из WoW в варкрафтовской камере уже выглядят как палки.
0
20
10 лет назад
Отредактирован ARCHIMONDE
0
Цветовая схема основана на моделях из доты 2, палитру от туда брал, голова вроде нормальная у варовского чифтана по размеру такая же. Палки крепятся по законам картун стиля.
Геометрия весит 138 кб это в обж. Текстуру я уменьшу до варовского размера 256х256. Я изначально хотел сделать так чтоб ее можно было юзать в других движках но чтоб и в варе работала.
0
28
10 лет назад
0
ARCHIMONDE, я к тому, что Рыцарь Смерти - вроде как должен быть в броне (вспоминаем Артаса ) ). Хоть какой-то. Так просто солиднее. Но, впрочем, вам виднее, конечно. К тому же один день остался... А вот вес модели радует. Вобщем, успехов и новых анимаций!
1
31
10 лет назад
1
я к тому, что Рыцарь Смерти - вроде как должен быть в броне (вспоминаем Артаса )
просто стереотип из варика...
по сути, если автор хочет, он может сделать рыцаря хоть в розовой балетной пачке...
0
18
10 лет назад
0
Хы, мне напомнило больше жнеца, или жреца майа.
0
28
10 лет назад
Отредактирован Agren
0
по сути, если автор хочет, он может сделать рыцаря хоть в розовой балетной пачке...
Таурены настолько суровы...
Я б посмотрел бы на это 0_о
Впрочем, так или иначе, зато оригинально - Таурен почти БЕЗ доспехов :)
0
20
10 лет назад
Отредактирован ARCHIMONDE
0
Agren, если не брать в счет вов то таурены это более низко развитая раса чем орки или люди, они не могут носить доспехов как это было у Артаса и ему подобных. Лично как я вижу то они вообще не одевались толком. Если изучить концепты нарисованные для варика, то мы увидим что у них тела голые, есть только наручи, пояса, всякие перья и прочая свисающая атрибутика, короче это пигмеи грубо выражаясь. Следовательно после того ка один из них становится рыцарем смерти, все остается тоже только меняется цвет кожи и одежды, атрибутика соответственно на черепа и т.п.
1
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
1
короче это пигмеи грубо выражаясь
Пигмеи — группа низкорослых негроидных народов Африки. А таурены скорее индейцы. Причём североамериканские, в отличие от троллей, которые скорее сделаны по образу мезоамериканских.
0
28
10 лет назад
Отредактирован Agren
0
Кет, верно.
Вобщем, ладно. Посмотрим - что будет.
1
20
10 лет назад
Отредактирован ARCHIMONDE
1
Та все равно. Тут другой вопрос, у меня будет модель спела для ульты, это царапающейся душа в виде призрачного скелета по земле, я хочу чтоб она вылазила из мертвого трупа и заходила в серп, причем я хочу чтоб одновременно можно было забирать у нескольких трупов. как это реализовать вот я хз может есть какие-то идеи?
0
25
10 лет назад
0
ARCHIMONDE, через тригеры в игре.
0
20
10 лет назад
0
П4ела, ну это понятно, не понятно возможно ли это вообще.
1
14
10 лет назад
Отредактирован Cinos
1
у меня будет модель спела для ульты, это царапающейся душа в виде призрачного скелета по земле, я хочу чтоб она вылазила из мертвого трупа и заходила в серп, причем я хочу чтоб одновременно можно было забирать у нескольких трупов. как это реализовать вот я хз может есть какие-то идеи?
Ну, если я всё верно понял, то нужно сделать модель этой "царапающейся душа", которая будет похожа на "призрачного скелета по земле", со следующими анимациями:
Birth - собственно, рождение. Душа вылезает из трупа врага.
Stand - на крайний случай, анимация покоя, хотя она не предусмотрена циклом скилла, может пригодиться, чтобы дух не "бегал на месте" в случае чего.
Walk - душа в движении на пути к серпу.
Death - душа исчезает\залетает в серп, заканчивает свой путь.
Названия конечно, примерные. И не принимай близко к сердцу сарказм по поводу "души" и "скелета" - просто забавная опечатка.)
0
25
10 лет назад
0
волк не нужно, хватит и stand, двигать скорее всего по координатам будут, если уж совсем к серпу, а не к центру модели.
0
20
10 лет назад
0
Cinos, мм, да вариант, скорее всего так и будет, и тут может быть несколько погибших и он сможет забрать больше одной? Я хотел еще чтоб на протяжении всего цикла была связь между серпом и душой в виде зеленого луча, следа.
В общем модель готова, есть конечно маленькие баги с троллятами, так как я их прикрепил к костям крыльев, но они не заметны в игре. можно еще добавить дисипейт и анимацию разговора на портрет, но это уже потом как нибудь, хотелось бы иметь все таки другие анимации. Модель плюс текстура весят 476 кб, но это при размере текстуры 512х512, самый оптимальный вариант.
Планирую, не на конкурс, сделать еще сумона, скелет призрак вооруженный длинным топором, который при ходьбе будет на него спиратся, костяную руку ну и модель ульты.
2
25
10 лет назад
Отредактирован JesusHipster
2
Не слишком поваровски выглядит, но модель все-равно хорошая.
Цветовая схема основана на моделях из доты 2
Это заметно.
Палки крепятся по законам картун стиля.
С такой геометрией и размерами они крепятся скорее по законам твоей лени.
1
20
10 лет назад
1
JesusHipster, возможно, но это не тот двиг и не тот жанр чтоб делать крепления для всяких штук.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.