OWSP: о планах и грядущем выходе на greenlight

Добавлен , опубликован
Решили вести записи завершенных шагов и ближайших планов. Вышло следующее:
Про пройденное:
  1. Сделали весь необходимый контент для стадии раннего доступа.
  2. Сделали основной геймплей. Базу, которая позволяет уже говорить о проекте, как об игре. Однако, пока игровых механик недостаточно для раннего доступа. Пока мало задач и целей. Будет сильно скучно в текущем виде.
  3. Сделали проработку игровой вселенной. Приступили к расписыванию микроисторий и записей.
  4. Разработаны все необходимые шейдера и материалы для раннего доступа.
  5. Продумали маркетинговую кампанию проекта и уже заготовили часть этапов. Пока еще далеко от того, что хотелось бы иметь в наличии в момент X.
  6. Все готово для выхода на гринлайт. Но для ролика туда думаем над подачей. Есть идейка над которой работаем.
  7. Персонаж уже умеет жрать, голодать, обезвоживаться, мерзнуть, подбирать всякое с локаций, стрелять, умирать, бегать, прыгать.
  8. Начали работать над звучанием проекта. И если с музыкой проблем нет, то со звуками пока не паханное поле. Уже купили пак на более чем 3000 качественных звуков. Нужно работать.
Про ближайшие планы:
  • Закончить материалы для гринлайта. Пора бы уже туда выйти. Как-то мы из-за вылизывания формата затянули с этим на месяц.
  • Наконец что-то решить с аниматором. Анимации хочется иметь свои.
  • Начать глобальное производство лор-элементов, от записок для аудио записей. Это важно.
  • Научить бы персонажа болеть и травмировать себя.
  • Баланс-баланс-баланс. Пока всё сильно грубо.
  • Озвучка локации. Пока есть пара звуков. Мир сильно глухой. Работаем над этим и, надеюсь, решим вопрос.
В планах мы уже упомянули о выходе на greenlight. Это случится уже совсем скоро, возможно, даже сегодня-завтра. Мы будем искренне рады вашей поддержке!
Следите за новостями!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
9 лет назад
0
Пока мало задач и целей. Будет сильно скучно в текущем виде.
Тут уж дудки. Я бы с радостью хотя бы побегал по миру, рассматривая каждый уголок, каждую мелкую деталь в ландшафте. Все же в первый тестовый заезд всегда есть, чем заняться.
0
28
9 лет назад
0
Сделали весь необходимый контент для стадии раннего доступа
Надеюсь у вас ранний доступ не будет выглядеть так же уныло, как в Rust...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.