Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!

В этой новости я кратко расскажу вам, что мы успели сделать за месяц после релиза и что мы планируем сделать, немного про цену, а ещё про творческий конкурс, в котором вы можете поучаствовать и получить ключик к Beyond Despair!
9 2 350
2
17
7 лет назад
2
вот
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
0
Когда мама говорит, что ты красивый *Картинка чураки*
0
26
7 лет назад
0
4
14
7 лет назад
4
alexprey:
Выделенные сервера — команда ведёт работу над возможностью запуска выделенных серверов. На следующей неделе мы планируем запустить тестовый сервер для выявления проблем и их решения. Постепенная работа над этим пунктом позволит в дальнейшем запустить несколько выделенных серверов для игроков BD.
Воу, что-то вкусненькое. Это значит можно будет заранее не искать напарников и заходить на один из публичных серверов?)
Да. Но вообще это и сейчас делать можно. Хостишь сам — к тебе могут присоединиться. Хостит кто-то другой — можешь присоединиться к нему.
К слову. Совсем забыли мы про технические вопросы с подкаста... Поэтому отвечу тут же и добавлю в пост.
— Как организована сетевая часть игры? Использовались ли сторонние компоненты или разрабатывалось что-то свое? Какой протокол использовался?
Используется стандартная реализация сети от движка.
— Как вы решали задачу маcштабируемости нагрузки?
У нас нет мастерсервера, люди сами создают сервера и играют на них. В дальнейшем будем вводить выделенные сервера.
— Как обстояли дела с ранним запуском? Всем известно, что сетевым играм здесь приходится тяжелее всего, не прогадали ли с вычислительными мощностями серверов?
Ответ выше, собственно.
— Как реализована физика стрельбы?
Стрельба сделана через трэйсы. Происходит трассировка физ. объектов в направлении выстрела. Для трассировки используется движковый метод LineTraceSingleByChannel.
Jusper:
Планируете ли вы выход на другие платформы?
У Unreal Engine с этим посложнее, чем у Юнити, но все же.
На данный момент мы не планируем выход на другие платформы. Первоочередная задача — доделать проект до конца, а уже затем думать о расширении платформ.
0
28
7 лет назад
0
Планируете ли вы выход на другие платформы?
У Unreal Engine с этим посложнее, чем у Юнити, но все же.
0
29
7 лет назад
0
Выделенные сервера — команда ведёт работу над возможностью запуска выделенных серверов. На следующей неделе мы планируем запустить тестовый сервер для выявления проблем и их решения. Постепенная работа над этим пунктом позволит в дальнейшем запустить несколько выделенных серверов для игроков BD.
Воу, что-то вкусненькое. Это значит можно будет заранее не искать напарников и заходить на один из публичных серверов?)
Мир, совсем недавно перенесший разрушительной силы катастрофу. Игроки – выжившие, чья судьба находится только в их собственных руках.
Агрессивная окружающая среда, сложности выживания в условиях дикой местности, останки разрушенной цивилизации и многое другое вкупе с мистической и паранормальной подоплекой образуют настоящий вызов… Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…
76 29 644
0
1
7 лет назад
0
Интересный проект весьма, надо будет ключик приобрести, по отслеживать прогресс.

Beyond Despair — выход в ранний доступ

Выход в Steam! Ключики для XGM!
9 2 484
0
9
7 лет назад
0
Karp1989:
Dreaman:
Поздравляю вас, ребята!
Больших вам продаж и любви игроков! :)
если глянуть обзоры в стиме, то всё становится ясно =)
Ну да, там уже масса положительных отзывов! Отлично стартовали ;)
2
7
7 лет назад
2
Поздравляем, ребята =)
Хороших продаж и преданных поклонников!!
0
20
7 лет назад
0
Dreaman:
Поздравляю вас, ребята!
Больших вам продаж и любви игроков! :)
если глянуть обзоры в стиме, то всё становится ясно =)