Добавлен , опубликован
Мы готовы здесь выслушать Вашу критику о карте..: Слабые стороны, баги/ошибки, неточности и пожелания.
Баги и ошибки Карты Версии 1.08:
  1. После победы над аи-тренерами, игроков не возвращает со стадионов (пока не исправим - как решение, пишите -stack)
    1. При вызове человека-тренера, тренер становиться на паузу (пока значит старайтесь не вызывать людей на дуэль - сражайтесь в поле)
    2. При использовании банки лечения (регенерации жизни) на Коффина, игра зависает; (единичный случай) - возможно, ошибка не будет повторяться;
    3. За победу над простыми тренерами (новички) засчитывают в актив значки (хотя фактически их не дают);
    4. Указана неверная стоимость подзарядки покемона в покемонцкентре (исправлено);
    5. При поимке коффина, ему нельзя прокачать скилл до того как он повысит уровень (исправлено);
    6. У псидака/голдака требования к ульту "воронка" как к обычной способности (исправлено);
    7. Не поставлены блокираторы пути на локации "Лавовые озера" (исправлено);
    8. Иногда не срабатывает отзыв покемона - при поимке другого, можно использовать сразу двоих;
    9. В некоторых случаях (у 2 человек) файл EnableLocalFiles убивает Вар (выбор рассы и клана под картой отсутствует), при этом нельзя запускать и другие карты;
    10. Сейв работает неправильно (покемоны одного игрока сохраняются другому игроку)
    11. Сделать, чтобы при дуэли все покемоны перемещались в покеболл;
    12. Убрать возможность выбора мьюту в качестве тренра;
    13. Пофиксить обзор при выборе стартового покемона;
    14. Сохранять характеристики дитто при превращениях и если сейв дитто в любом превращении например черизард то лоад будет уже обычный черизард без скила превратится назад
    15. проверть триггер эволюции одиша (на условие дитто)
    16. Если в дуэли нажимать в меню выбора покемона 3 раза выход - засчитывается поражение;
    17. проверить тригеры предметов - при эволюции от железа появляется копия покемона;
    18. АИ тренер "Новичек Слотер" не выпускает покемонв во время дуэли;
    19. Дрался с АИ тренером он призвал Голддака и пока дрались с него падали вещи но вещи не как у драгонити а Шарф Когти Пушистый хвостик и все они 3 лвл. Тренера зовут"Любитель Мета".
    20. отсутствует дис-иконка ульты праймипа.
    21. способность блинка на психической арене не добавляется покемонам у которых нет слота для способности.
  1. убйство иллюзий скайтера=убийству скайтера
  2. Исправить баг с сафариболом (ловля);
  3. проверить скил торреса - удар с разбега (не заканчивается на расстоянии);
  4. перевести Скайтера и Драгонайта к типу передвижения - летающие;
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
0
11 лет назад
0
как я и говорил карта вылетает при загрузке вот я сохранил прокачал покимонав сохранил а при загрузке вылетает
0
17
11 лет назад
Отредактирован BruceWillisss
0
будем проверять!
если можешь, скинь скрин с ошибкой...
1
3
11 лет назад
1
с ошибкой разобрался,там тунелить надо если ты через гарену, а если так чисто через нет то надо понижать пинг.
0
5
11 лет назад
0
Дополнение к основному обзору 1.07(пожелания на версию 1.08)
Правка "сюжета" игры:
Так как карта планируется многодневной, то надо бы усилить финальных противников(мастеров) + сделать значки несохраняемыми(мб будут продаваться при загрузке за 500-1000 монет? В карте Final Fantasy Epic RPG подобное происходило с усилениями, исследованными в "доме". Кстати, тут тоже стоит так сделать). Советую поднять уровень всех покемонов мастеров до 50(max), заполнить слоты покемонов покупными итемами с карты.
Правка игрового механизма:
Усиление диких покемонов посл смерти - это отличная идея, однако не завершенная. За 2 часа игры я ловил покемонов 50 лвл, а следовательно, мог за день добиться от игры всего, чего только добиться можно. Предлагаю оставить усиление диких покемонов, но при поимке их уровень бы сбрасывался до 1 или до уровня тренера. Это продлит прохождение игры, да и за прокачанных покемонов будет не обидно(час качал коустера до 21 лвл, чтобы потом заменить его на клоустера 47 лвл =D).
Баланс:
Сейчас главной имбовостью отдельных покемонов является уворот, крит, баш, вампиризм. Желательно урезать их шанс примерно до 20%, 10%-20%(зависит от силы крита), убрать, сделать ультом с малым процентом/длительностью соответственно.
Также стоит поправить гастли с его эволюциями. Сейчас он сносит всю карту, можно смело брать его основным покемоном и остальных продавать, потому как обычные атаки его не берут, а от остальных у него 60-80% уворота. Предлагаю уворот у него изменить на уход в астрал(онли скиллы будут бить)/исчезновение как у лесного дракончика. Во втором случае длительность в астрале надо сделать минимальной, чтобы между ударами по нему он успевал и сам ударить.
Критика идей:
Идею с дополнительными скиллами у покемонов от эволюций считаю нерациональной, потому как у покемонов без эволюций будет либо большое преимущество(4 начальных скилла), либо большой недостаток(2(3) скилла, как у начальной эволюции, при 4(5) у третьей эволюции). Лучше все же усиливать/изменять скиллы с "ростом" покемона, нежели ломать голову с балансом всех покемонов. К тому же без камней эволюции покемоны растут очень редко. Мои за 50 лвл апнулись один раз и уже под самый конец игры.
Предложения:
  • добавить камни эволюций в магазин за 10000, например.
  • увеличить цену покемонов в магазинах, убрать редких(сделать редких, кстати говоря).
  • сделать возможной ставкой на турнире покемона.
  • обмен покемонами между игроками.
  • добавить в магазин камни усилений(сила, интеллект, ловкость, опыт).
  • затемнить большую часть моделей. Стандартная графика варкрафта более мрачная и насыщенная, чем графика моделей из корейских карт, большинство покемонов/тренеров смотрятся на ней нелепо. Простое затемнение, имхо, может улучшить зрительное восприятие игры, хотя работа, несомненно, долгая и нудная))
0
17
11 лет назад
Отредактирован Sergant1000
0
Правка игрового механизма:
 Усиление диких покемонов посл смерти - это отличная идея, однако не завершенная. За 2 часа игры я ловил покемонов 50 лвл, а следовательно, мог за день добиться от игры всего, чего только добиться можно. Предлагаю оставить усиление диких покемонов, но при поимке их уровень бы сбрасывался до 1 или до уровня тренера. Это продлит прохождение игры, да и за прокачанных покемонов будет не обидно(час качал коустера до 21 лвл, чтобы потом заменить его на клоустера 47 лвл =D).
По поводу усиления диких покемонов еще решаем так как их нельзя ловить, а вот сброс уровня при поимке нормальных покемонов хорошая идея, реализую.
К тому же без камней эволюции покемоны растут очень редко. Мои за 50 лвл апнулись один раз и уже под самый конец игры.
Так и должно быть.
добавить в магазин камни усилений(сила, интеллект, ловкость, опыт).
это делает бессмысленным усиления на карте, ко всему прочему это делает богатого игрока имбой а не того который качал покемона.
0
5
11 лет назад
0
Так и должно быть.
Я это к тому, что раз обзавестись ими сложнее, то они могут быть посильнее покемонов без эволюций))
В данном случае я предлагаю 3-й эволюции дать особый ультимейт 5-м скиллом, при том, что у эволюций 1, 2 формы(+ покемоны без эволюций) будет только 4 скилла.
это делает бессмысленным усиления на карте, ко всему прочему это делает богатого игрока имбой а не того который качал покемона.
Честно говоря, вижу смысл покупать только камни опыта, что частично облегчит опытным игрокам кач, ведь кому будет охота вновь и вновь тратить время на прокачку очередного покемона?
Разумеется цену следуют установить такой, чтобы нельзя было полностью на них прокачаться. В среднем с моба падает 80 монет, сейчас мобы сливаются патрулем по карте афк, однако процесс этот не быстрый, я за 2 часа заработал где-то 4к. Сделайте камень опыта за 2-3к и дисбаланса не будет.
Вообще я ожидаю от карты смены критерия победы. 8 значков на хайлвл будут выбиваться довольно быстро и дисбаланс между игроками в начале игры будет огромный. Не предусматриваются ли другие режимы игры, кроме как победа надо 8 мастерами? Возможно турнир между игроками по прошествии времени по выбору хоста(час, два, три) или телепортация в "данж" - площадку для боя с усиленными и легендарными покемонами и ее прохождение? Можно пойти по сюжету фильма и сделать боссом Мьюту, поначалу выступающим в роли тренера с покемонами - копиями покемонов игроков(данж массовый) и далее сражающимся как самостаятельная единица. Идей много, другое дело, хотите ли вы их реализовывать))
0
3
11 лет назад
0
Честно говоря, вижу смысл покупать только камни опыта, что частично облегчит опытным игрокам кач, ведь кому будет охота вновь и вновь тратить время на прокачку очередного покемона?
Разумеется цену следуют установить такой, чтобы нельзя было полностью на них прокачаться. В среднем с моба падает 80 монет, сейчас мобы сливаются патрулем по карте афк, однако процесс этот не быстрый, я за 2 часа заработал где-то 4к. Сделайте камень опыта за 2-3к и дисбаланса не будет.
ну смотри ОПЫТНЫМ игрокам,а если они играют впервые,вот этот момент лучше оставить как есть,так просто интересней.
Asgor:
((цитата
Вообще я ожидаю от карты смены критерия победы. 8 значков на хайлвл будут выбиваться довольно быстро и дисбаланс между игроками в начале игры будет огромный. Не предусматриваются ли другие режимы игры, кроме как победа надо 8 мастерами? Возможно турнир между игроками по прошествии времени по выбору хоста(час, два, три) или телепортация в "данж" - площадку для боя с усиленными и легендарными покемонами и ее прохождение? Можно пойти по сюжету фильма и сделать боссом Мьюту, поначалу выступающим в роли тренера с покемонами - копиями покемонов игроков(данж массовый) и далее сражающимся как самостаятельная единица. Идей много, другое дело, хотите ли вы их реализовывать))
про данжы и походы хорошо придумал,но про турниры я уже предложил обдумывают))
1
17
11 лет назад
1
Так... прочел все.. сейчас мозг взрываеться.. хочу выделить самое главное..
  1. Словленные покемоны скорее всего будут понижаться до уровня словившего их тренера;
  2. Карта многодневной..? Может и так, но до этого пока долго.. Сейчас хотим сделать более продуманный геймплей.
  3. Добавление скилов... в общем скорее всего ты неправильно понял.. у всех покемонов вначале будет 4 скилла.. а при повышении лвл будут добавляться еще скиллы (в книгу заклинаний) таким образом можно будет очень гибко настраивать способности для покемонов с эволюцией и без. т.е. нерациональной прокачки не будет
  4. Покемоны с эволюциями эволюционирует совершенно случайно, но достигнув определенного лвл.. при этом разные покемоны имеют разную склонность к эволюции. У меня например чармандер почти всегда эволюционировал с 12 по 16 лвл, а дальше я уже использовал огненный камень.
  5. насчет критерия победы - это ты в точку! У меня есть идеи минимум 6 режимов игры, так что банальным собиранием значков в карте все не закончиться.
В общем я считаю, что с вашей поддержкой и нашими мозгами, карта будет пополняться все новыми и новыми фишками, плюшками и выкрутасами)
Отзывы отличные! Спасибо, ребята, так держать! и мы вас не огорчим ;)
1
5
11 лет назад
1
Выделю в отдельный пост свое пожелание разделения большей части покемонов по стихиям на определенную основную характеристику(исключения приветствуются, офк). И, что главнее, уменьшение либо прибавок к характеристикам с лвл(дольше), либо урезание воздействия хар-к на статы покемонов(быстрее, но надо разобраться как. Вроде большую часть можно отрегулировать через игровые константы).
Урезка бонусов к покемонам в домиках тоже желательна, они за счет нее становятся гораздо, гораздо сильнее кого бы то ни было на карте. Цены я не помню, но в магазине +300 хп стоит примерно 300 монет, в доме +1000 хп всем своим покемонам стоит те же 300 монет.
Не знаю, как к версии 1.08, но к верисии 2.0 очень бы хотелось увидеть играбельную демо версию, чтобы можно было играть с людьми, а не соло тестить. Основные баги и недостатки я постарался указать в своих постах.
P.S.
Какое-то время не смогу тестить карту, но за проектом буду следить.
1
17
11 лет назад
1
Asgor,
ок, постараемся учесть это..
ну вообще 2.0 версия еще даже не маячит на горизонте.. и я планировал ее как 2ю часть.. т.е. с покемонами второго поколения.
Всегда рады выслушать твою критику)
0
0
11 лет назад
0
кд у бульбасавра на корни и у одиша на отсос хп пофиксите!бульба чисто корнями убивает-у него кд быстрее,чем скилл слетает.ничем ответить нельзя ему вообще.
0
17
11 лет назад
0
Saladilb, ок, пофиксим!
0
1
11 лет назад
0
дайте силку на 1,07а
0
1
11 лет назад
0
как можно связатся с создателями ?
0
17
11 лет назад
0
форум, главная, ресурсы- связи достаточно.. что еще надо?
0
26
11 лет назад
0
При переходе покемона на новую стадию все вещи из инвентаря теряются :С
с кофеном так произошло (((
0
17
11 лет назад
0
Extremator,
хммм... странно, до этого все было впорядке.. посмотрим, что там с Коффином!
0
5
11 лет назад
0
плохо что формирование кода зависит и от других игроков, пока играл один с кодом всё было норм, или же с начинающими которые не попадались на всякие баги. надеюсь в 1.08 всё будет норм
0
17
11 лет назад
0
плохо что формирование кода зависит и от других игроков, пока играл один с кодом всё было норм, или же с начинающими которые не попадались на всякие баги. надеюсь в 1.08 всё будет норм
ты про код загрузки?
0
5
11 лет назад
0
да про него, щас подтвердилось что коды могут перемешиваться, только у меня был на карте пиджеот 50 лвл, человек сохранил код и при след загрузке он есть у него) видимо добавился к его коду
0
17
11 лет назад
0
Blinkers,
ясно, понятно!
0
5
11 лет назад
0
как оказалось на оранжевом цвете не выбирается тренер сколько не кликай)
0
17
11 лет назад
0
как оказалось на оранжевом цвете не выбирается тренер сколько не кликай)
исправили эту ошибку! Спасибо..)
0
5
11 лет назад
0
С кодом вот ещё какая странность происходит, если играть не вызывая тренеров на поединок то код никак не страдает (когда один играешь в батлнете)
ещё немного надоедает что на покемоне зависает анимация портации, то есть он бегает сражается но на нём порт висит)
0
1
11 лет назад
0
Доброго времени суток. Скажите, покемоны спавнятся/ресаются в строго закрепленных местах или же рандомно? Можно при начальной загрузке карты перемешивать спавн покемонов по своим локациям, но в других местах (например, скайтер спавнится не на обычном месте, а в каком-нибудь другом, но в той же травяной зоне)?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.