Добавлен BruceWillisss,
опубликован
Мы готовы здесь выслушать Вашу критику о карте..: Слабые стороны, баги/ошибки, неточности и пожелания.
Баги и ошибки Карты Версии 1.08:
- После победы над аи-тренерами, игроков не возвращает со стадионов (пока не исправим - как решение, пишите -stack)
- При вызове человека-тренера, тренер становиться на паузу (пока значит старайтесь не вызывать людей на дуэль - сражайтесь в поле)
- При использовании банки лечения (регенерации жизни) на Коффина, игра зависает; (единичный случай) - возможно, ошибка не будет повторяться;
- За победу над простыми тренерами (новички) засчитывают в актив значки (хотя фактически их не дают);
- Указана неверная стоимость подзарядки покемона в покемонцкентре (исправлено);
- При поимке коффина, ему нельзя прокачать скилл до того как он повысит уровень (исправлено);
- У псидака/голдака требования к ульту "воронка" как к обычной способности (исправлено);
- Не поставлены блокираторы пути на локации "Лавовые озера" (исправлено);
- Иногда не срабатывает отзыв покемона - при поимке другого, можно использовать сразу двоих;
- В некоторых случаях (у 2 человек) файл EnableLocalFiles убивает Вар (выбор рассы и клана под картой отсутствует), при этом нельзя запускать и другие карты;
- Сейв работает неправильно (покемоны одного игрока сохраняются другому игроку)
- Сделать, чтобы при дуэли все покемоны перемещались в покеболл;
- Убрать возможность выбора мьюту в качестве тренра;
- Пофиксить обзор при выборе стартового покемона;
- Сохранять характеристики дитто при превращениях и если сейв дитто в любом превращении например черизард то лоад будет уже обычный черизард без скила превратится назад
- проверть триггер эволюции одиша (на условие дитто)
- Если в дуэли нажимать в меню выбора покемона 3 раза выход - засчитывается поражение;
- проверить тригеры предметов - при эволюции от железа появляется копия покемона;
- АИ тренер "Новичек Слотер" не выпускает покемонв во время дуэли;
- Дрался с АИ тренером он призвал Голддака и пока дрались с него падали вещи но вещи не как у драгонити а Шарф Когти Пушистый хвостик и все они 3 лвл. Тренера зовут"Любитель Мета".
- отсутствует дис-иконка ульты праймипа.
- способность блинка на психической арене не добавляется покемонам у которых нет слота для способности.
- убйство иллюзий скайтера=убийству скайтера
- Исправить баг с сафариболом (ловля);
- проверить скил торреса - удар с разбега (не заканчивается на расстоянии);
- перевести Скайтера и Драгонайта к типу передвижения - летающие;
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован BruceWillisss
если можешь, скинь скрин с ошибкой...
Так как карта планируется многодневной, то надо бы усилить финальных противников(мастеров) + сделать значки несохраняемыми(мб будут продаваться при загрузке за 500-1000 монет? В карте Final Fantasy Epic RPG подобное происходило с усилениями, исследованными в "доме". Кстати, тут тоже стоит так сделать). Советую поднять уровень всех покемонов мастеров до 50(max), заполнить слоты покемонов покупными итемами с карты.
Усиление диких покемонов посл смерти - это отличная идея, однако не завершенная. За 2 часа игры я ловил покемонов 50 лвл, а следовательно, мог за день добиться от игры всего, чего только добиться можно. Предлагаю оставить усиление диких покемонов, но при поимке их уровень бы сбрасывался до 1 или до уровня тренера. Это продлит прохождение игры, да и за прокачанных покемонов будет не обидно(час качал коустера до 21 лвл, чтобы потом заменить его на клоустера 47 лвл =D).
Сейчас главной имбовостью отдельных покемонов является уворот, крит, баш, вампиризм. Желательно урезать их шанс примерно до 20%, 10%-20%(зависит от силы крита), убрать, сделать ультом с малым процентом/длительностью соответственно.
Также стоит поправить гастли с его эволюциями. Сейчас он сносит всю карту, можно смело брать его основным покемоном и остальных продавать, потому как обычные атаки его не берут, а от остальных у него 60-80% уворота. Предлагаю уворот у него изменить на уход в астрал(онли скиллы будут бить)/исчезновение как у лесного дракончика. Во втором случае длительность в астрале надо сделать минимальной, чтобы между ударами по нему он успевал и сам ударить.
Идею с дополнительными скиллами у покемонов от эволюций считаю нерациональной, потому как у покемонов без эволюций будет либо большое преимущество(4 начальных скилла), либо большой недостаток(2(3) скилла, как у начальной эволюции, при 4(5) у третьей эволюции). Лучше все же усиливать/изменять скиллы с "ростом" покемона, нежели ломать голову с балансом всех покемонов. К тому же без камней эволюции покемоны растут очень редко. Мои за 50 лвл апнулись один раз и уже под самый конец игры.
Отредактирован Sergant1000
В данном случае я предлагаю 3-й эволюции дать особый ультимейт 5-м скиллом, при том, что у эволюций 1, 2 формы(+ покемоны без эволюций) будет только 4 скилла.
Разумеется цену следуют установить такой, чтобы нельзя было полностью на них прокачаться. В среднем с моба падает 80 монет, сейчас мобы сливаются патрулем по карте афк, однако процесс этот не быстрый, я за 2 часа заработал где-то 4к. Сделайте камень опыта за 2-3к и дисбаланса не будет.
Asgor:
Отзывы отличные! Спасибо, ребята, так держать! и мы вас не огорчим ;)
Урезка бонусов к покемонам в домиках тоже желательна, они за счет нее становятся гораздо, гораздо сильнее кого бы то ни было на карте. Цены я не помню, но в магазине +300 хп стоит примерно 300 монет, в доме +1000 хп всем своим покемонам стоит те же 300 монет.
Не знаю, как к версии 1.08, но к верисии 2.0 очень бы хотелось увидеть играбельную демо версию, чтобы можно было играть с людьми, а не соло тестить. Основные баги и недостатки я постарался указать в своих постах.
P.S.
Какое-то время не смогу тестить карту, но за проектом буду следить.
ок, постараемся учесть это..
ну вообще 2.0 версия еще даже не маячит на горизонте.. и я планировал ее как 2ю часть.. т.е. с покемонами второго поколения.
с кофеном так произошло (((
хммм... странно, до этого все было впорядке.. посмотрим, что там с Коффином!
ясно, понятно!
ещё немного надоедает что на покемоне зависает анимация портации, то есть он бегает сражается но на нём порт висит)