Недалекое будущее. Многие города лежат в руинах, которые топчут орды зомби и мутантов в поисках пищи. Военные ведут нескончаемую войну с ними, пытаясь освободить зараженные улицы. В это время выжившие, недовольные позицией власть-держащей армии, основывают свои лагеря. Каждая улица - отдельная база для выживших или военных, где каждый хочет насолить друг-другу, забывая о реальной угрозе вымирания человечества. Выживают отныне только самые приспособленные к опасностям люди.
168 74 393
15
Nemezid26rus, и вправду не работает сыль
можешь у nikkina спросить вроде у него они есть
я нашел еще один пак но нз он рабочии или нет вот смотри war3world.ucoz.ru/load/18-1-0-204
но вроде рабочий
15
Vedro1234, да, кстати на счет оврагов я забыл. А трещины там есть, но не везде же их раскидывать. В целом - Красная зона еще не готова, поэтому там эти пустыри. Пока не придумал чем их можно заполнить, с учетом того, что обычные здания видимость сильно прикрывают. Приму твои рекомендации по этому поводу
И подскажите - что можно поставить у стены базы военных? Я совсем не знаю чем там можно заполнить пустоту.
27
bladget, вы катастрофически неправы. Точнее рассматриваете вопрос очень узко. Очевидно, что без геймплея игра неинтересна, но это не значит, что на всё остальное надо наплевать. Так же, как ланд не спасёт отсутствие геймплея, присутствие геймплей не спасёт ланд. Не говоря уж о том, что атмосфера, лвл-дизайн, декор - всё это тоже влияет на геймплей (при прямых руках, разумеется).
Nemezid26rus, мелкими украшениями и освещением тут ещё не пахнет. Они делаются, когда основной ланд готов и прилично выглядит, это уже, так сказать, "косметический ремонт". Но тут просто не за что зацепится, я же говорю, на скринах пустой полигон с понатыканным декором. Тут не зря писали, что ландшафт сделан за 10-15 минут. Работы с тайлами, с уровнями - по минимому, декорированность тоже оставляет желать лучшего. Что за огромные пустыри на скриншотах? и почему, учитывая, что дома разворотило как после бомбёжки, асфальт идеально ровный, ни тебе трещин, ни выбоин, ни оврагов. Атмосфера зарождается в самом начале и постепенно улучшается, красивое окружение нельзя будет потом сделать за 5 минут, перед релизом, на него надо потратить очень много времени и сил, не думайте, что отделаетесь за пару часов.
15
bladget:
ланд так или иначе участвует в формировании положительного впечатления о карте, порой сильно спасая при отстутвии качественного геймплея.
При плохом геймплее не спасает ничего. Красивый ланд - это приятное дополнение, а не основа.
Стоит ли тратить на дополнение больше времени, чем на основу?
согласен. именно поэтому красивую оболочку буду делать, как только закончу с гейплеем)
WarBagster, большое спасибо за модельки зомби. Если анимации и вес норм, загружу. Хотя как-то жалко со стандартными расставаться))
WarBagster, ссыль не рабочая. можешь название пака этих зомби сказать?
15
Зомби ,заражение - уже +
хотел бы посоветовать автору
изменить модели зомби( поставить нестандартные ) - если надо вот сыль rghost.ru/2193393
добавить нестандатрного декора - вот сыль warcraft3ft.info/load/kartostroenie/modeli/stalkers_decoration_p...
22
Fakov:
ланд так или иначе участвует в формировании положительного впечатления о карте, порой сильно спасая при отстутвии качественного геймплея.
При плохом геймплее не спасает ничего. Красивый ланд - это приятное дополнение, а не основа.
Стоит ли тратить на дополнение больше времени, чем на основу?
15
Vedro1234, я это учту. Мне сначала главное саму карту набросать, а потом уж мелкие украшения и освещение, которое так красит графику в анрес.
27
Fakov, я имею в виду данный конкретный декор. Хороший пример миксования импорта и стандарта, на мой взгляд, - это анрес (кинул ссылку в предыдущем посте).
32
По поводу того, что в игре окружение не замечается - это всё байки неумелых и ленивых ландеров.
не могу не плюсануть. Действительно - ланд так или иначе участвует в формировании положительного впечатления о карте, порой сильно спасая при отстутвии качественного геймплея. Атмосфера - вар пока её может передовать - пользуйтесь этим.
импортный декор абсолютно не сочетается со стандартными юнитами
имхо, микшировать\мешать надо. пробовать и смотреть.
27
Интересные идеи присутствуют, но скриншоты ландшафта настолько опечалили, что сгоряча поставил минус. Дело в том, что Зомби-шутеров уже СТОЛЬКО наплодили (в т.ч. вполне приличного качества), что, делая ещё один, нужно осознавать, что, помимо парочки новых идей, карта должна быть весьма привлекательна с эстетической точки зрения. По поводу того, что в игре окружение не замечается - это всё байки неумелых и ленивых ландеров.
Пока, кроме идей, проект хвалить просто не за что. Во-первых, ланд плоский и пустой, это не разрушенный населённый пункт, а какой-то полигон. Во-вторых, импортный декор абсолютно не сочетается со стандартными юнитами. Если уж используете импорт в декорациях, найдите стоящие модели для юнитов, от этих крестьян, марино и зомбяков уже тошнит, честно.
Что касается достойных представителей жанра, советую взглянуть на это и постараться сделать не хуже xgm.ru/p/wc3/unres#comments Тогда вашу карту действительно можно будет считать чем-то из ряда вон