Arena of Inspiration

» опубликован
Руководители: redfal
Язык: Русский
Размер: 180х180
Жанр: Арена
Число игроков: 10 (5х5)
Поддержка ИИ: Нет
Тайлсет: Летний Лордерон

Коротко о главном

8 нестандартных героев, 8 классов зависящих друг от друга, 5 зон для охоты + 1 зона для массовых сражений клан на клан, Рейдовые боссы, уникальная система предметов - легка в освоении, удобна и практична, возможность захвата замка, который даёт неплохие преимущества перед враждебным кланом, 75 уровней развития персонажа. В карте присутствуют квесты, они были введены в целях ускорения прокачки героя, теперь вы не будете просто так бездумно гриндить мобов, а будете получать награду в виде опыта и золота, за выполненные задания. Так же присутствует уникальная система зачарования и заточки предметов.
КлассАнгл.названиеРоль
Маг Necromancer DD
Маг Sorcerer DD
Маг Cleric Healer
Маг Oracle Healer-buffer
Воин Ranger DD
Воин Dark Avenger Tank
Воин Assassin DD
Воин Destroyer DD

Описание NPC

GM shop:

основной магазин содержащий все необходимые предметы, работает по принципу вкладок (жмешь на интересующую вас вкладку допустим "оружия" откроется магазин с оружиями, данная система позволяет закупаться в магазине любому количеству человек, друг другу вы мешать не будете)

Охотник Харрис:

представляет собой NPC'a квест менеджера, на протяжении всей игры он будет предлагать вам на выбор в зависимости от вашей зоны охоты задания, за выполнение которых он же т.е. Охотник Харрис будет выдавать вам награду в виде опыта и золота.
Опыт (выдаётся по формуле "Hero lvl x 150");
Золото (выдаётся по формуле "Hero lvl x 70").

Демонстрация квеста

Хранитель портала:

NPC с помощью которого вы сможете с легкостью перемещаться между локациями.

Как выглядит Хранитель портала

Магистер Эйрин:

Ещё один NPC выдающий квесты, но квесты Магистра отличаются от квестов Охотника тем что, Магистер за выполненные квесты помимо обычной награды (опыт, золото) даёт Кристаллы Души. (подробнее о кристаллах души читайте ниже)

Пример квеста

Капитан стражи Морисон:

NPC охраняющий опасных преступников содержащихся в отдельных секторах, так же он может устроить бой с любым заключенным тем смельчакам, которые осмеляться бросить им вызов. Преступники являются Рейдовыми Боссами.

Как выглядит Капитан

Зоны охоты (2/4)

Зона охоты №1 Тихие холмы (1-10)

Первая зона с которой предстоит столкнуться игроку, здесь он проведёт свои первые 10 уровней. В этой зоне обитают Лесные Волки и ждёт свои первые жертвы Рейдовый Босс - Бешеный Волк.

Зона охоты №2 Пустошь (10-30)

Вторая зона представляет собой большую Пустошь где уснувший навеки вулкан успел испепелить казалось бы всё живое вокруг, но нет! Эту потрёпанную самой природой землю облюбовали Скорпионы и нашли пристанище Каменные големы, которые внушают страх любому страннику осмелившемуся ступить на эти негостеприимные земли...

Зона охоты №3 xxx (30-50)

Третья зона пока не в состоянии для того, чтобы на неё смотрели, поэтому извините, когда будет готова и заселена монстрами я обязательно вам покажу...

Зона охоты №4 xxx (50-75)

К великому сожалению с четвёртой зоной творится тоже что-то не ладное...

Рейдовые Боссы

К сожалению Боссы ещё не готовы...

Замок

Процедура захвата замка и его заселение стражей идёт полным ходом, но пока похвастаться нечем, но очень скоро я всё разъясню и опишу как надо.

Зона для Массовой дуэли

Пока что всё находится в стадии разработки...

Подробнее о предметах

Заточка оружия

В карте есть такая особенность как заточка предметов. Любое оружие начиная с простого не начального можно улучшить с помощью свитка модификации оружия если вы улучшаете своё оружие у него растёт урон, но стоит отметить, что заточка рисковая штука и существует процент удачного и неудачного улучшения, вследствии неудачного улучшения оружие исчезает без следа! Всего 10 ступеней улучшения оружия. Ниже приведена таблица дополнительного урона и процент успешной заточки.
Уровень улучшенияШансДоп. урон
1 100% 10
2 100% 20
3 100% 30
4 90% 40
5 70% 50
6 55% 60
7 45% 100
8 35% 200
9 25% 400
10 15% 800

Заточка брони

Улучшение брони аналогично улучшению оружия, поэтому ниже я приведу таблицу дополнительной брони и процент успешной заточки.
Уровень улучшенияШансДоп. броня
1 100% 5
2 100% 10
3 100% 15
4 90% 20
5 70% 30
6 55% 40
7 45% 50
8 35% 100
9 25% 150
10 15% 300

Улучшение брони с помощью Камня Жизни

Сейчас я вам расскажу подробнее про улучшение брони с помощью Камней Жизни, Камень Жизни можно выбить, охотясь, на мобов. Система, проста, ложим простую броню в точильный камень жмём улучшить броню с помощью камня жизни и если вам повезёт с какой то вероятностью ваша броня получит случайные свойства, иначе камень просто исчезнет, а броня так и останется без улучшения.

Придание магических свойств оружию с помощью Кристаллов Души

Теперь я расскажу вам про улучшение простого оружия с помощью Кристалла Души. Кристалл Души можно получить выполняя повторяющийся квест у Магистра Эйрин, на выбор она даст вам любой кристалл. Как вставить кристалл - идём в Gm shop смотрим интересующее нас оружие (какие свойства дает и какой тип кристалла требуется) во вкладках "Recipes: weapon 1-2" далее выполняем квест на кристалл, покупаем рецепт и вуаля! Мы имеем улучшенное оружие с магическими свойствами.

Улучшение бижутерии с помощью Эксклюзивного Камня Жизни

Данная фишка находится в стадии разработки, но могу сказать только одно, при улучшении этим способом бижутерии, можно получить случайный скилл. Описание процесса будет готово чуть позже.

Готовность проекта

Герои: 90%
Предметы: 55%
Ландшафт: 80%
Баланс: 30%
Боссы: 5%
Системы: 30%

Вакансии

Триггерщики
Ландшафтеры

Связь со мной

E-mail: insmith@gmail.com
Skype: redfa1

Участники проекта

redfal: лидер проекта
Ancient: триггерщик

 

Просмотров: 2 297

redfal #1 - 8 лет назад -1   
извините меня я спать хочу завтра дооформлю у меня уже 1:34 ночи
wester #2 - 8 лет назад (отредактировано ) 1   
Магистер?
Половины запятых нету. Ланд глаза режет.
Следи за грамматикой, из проекта ведь явно что-то получится. Желаю удачи.
Броня из Diablo 2 порадовала. :)
Sozidar #3 - 8 лет назад 1   
  1. Что мешает использовать иконки из, собственно, линейки? Будет намного приятней смотреть на знакомые иконки, чем на смешанные из D2, WoW и т.п.
  2. Ландшафт действительно хромает. Он плох.
  3. Идея с прибавлением ещё фарма заданий к фарму монстров как-то не айс. В аренах задания лишь отвлекают, имхо. Лучше бы ты вместо них сделал те же ивенты из линейки. Внезапные атаки монстров, увеличение рейтов на опыт/золото и тому подобное. Есть же где развернуться.
В целом интересно, проект продолжай развивать, может получиться что-то крутое. Ещё не видел действительно достойных la2-проектов.
бесследа!
Без следа -_-
И с запятыми у тебя беда, да.
redfal #4 - 8 лет назад -1   
wester, TripleKor, спасибо вам за адекватные комментарии, я уж думал никого не заинтересую. По поводу ландшафта... отвечу банально - извините, но я не ландшафтер, как могу так и делаю, поверьте я стараюсь изо всех сил, но опять же скажу ландшафт не моё, увы... Что касается иконок из самой Lineage, да я пытался использовать иконки игры, но мне не понравилось качество т.к в Lineage используются иконки с разрешением 48х48, ну дальше всем всё ясно, хромает качество иконок, а я люблю когда всё красиво так что вот как то так. TripleKor, мне понравились твои идеи по поводу ивентов, да спасибо большое!
Hate #5 - 8 лет назад (отредактировано ) -1   
фотошоп, и потери качества не заметны.