Здравствуйте, я здесь новенький. Мне нужно задать вам несколько тупых вопросов. Я в правильном месте пишу?
Вообщем, мне нужен человек, который объяснит мне, как пилить модельки для варкрафта. Давайте поговорим в личке. Или не в личке, где хотите. Мне нужна помощь, я чайник и ничего не знаю.

Вопрос был задан 4 дня назад
Нужна помощь знатока 3D MAX/Blender, дабы в 3d моделирование не разбираюсь. Суть вопроса в том чтобы перенести скелет с модели A на модель B. Модели имеют идентичные скелеты но кости названы по разному, переименовывать их в ручную смысла нет (костей около 200, и имеют довольно сложное строение). Если кто сможет оказать поддержку, заранее спасибо.
Файлы моделей прилагаю.

Вопрос был задан 2 года назад
Допустим, я создал в скайриме нордку, сделал кастомизацию и хочу выдернуть (экспортировать) её именно в этом виде. Каким образом это осуществляется и куда сохраняется модель с настройками или она хранится только в текстовом формате в виде настроек? И модель загружается исходя из этих настроек?

Вопрос был задан 2 года назад
Бывает при разных взаимодействиях с моделью происходит такое как на картинке как это исправить?
3ds max 2014

Вопрос был задан 2 года назад
Перерыв много интернет софта и тд. Не нашел ответа на вопрос есть у меня на компе два диска С и D
(C- системный диск, D- все прочее) так вот при установке 3Ds max хотелось его полностю установить на диск D но как не старался он устанавливает саму прогу туда куда я пропишу а все остальные файлы и библиотеки пихает на системный. Можно ли как-то установить макс на тот диск который я хочу вместе со всеми дополнениями и библиотеками.

Вопрос был задан 2 года назад
Такая вот ситуация:
Элемент в красной рамке в целом состоит из 4 частей, у каждой градиент от темного к светлому.
Я хочу, но не знаю как мне сделать, чтобы градиент цельно, плавно заливал от нижнего правого обьекта до левого верхнего, касался и по бокам.
(может эти все обьекты надо одьеденить? Как это сделать?)

Вопрос был задан 2 года назад
Так получилось, что я установил 3ds max 2011 x32, а не x64 bit. Поэтому Art Tools x64 не встают на него. Но те, что x32, ругаются, что у меня система не x32. Будут ли x32 работать, с учётом того, что я их не устанавливал до конца(закрыв окно установки через диспетчер, что позволило поставить x32 на мою систему), а также с учётом того, что они каким-то чудом самовыпилились?(после переустановки всё встало на свои места). Что мне следует сделать в случае, если они работать не будут? Заранее спасибо!

Вопрос был задан 2 года назад
Почему-то почти у всех моделей, сделанных мною для СтарКрафт 2, неправильный шэйдинг(Т.е. шэйдеры накладываются неправильно). У меня проблемы из-за того, что это лоу-поли или по какой-то другой причине?
...
Вопрос был задан 2 года назад
Люди, пожалуйста, объясните ньюфагу, как сделать правильный материал для частиц в 3D s max(с M3 script)?

Вопрос был задан 3 года назад
Я использую 3D max+M3-script. Как видно на скрине, тени ложатся неправильно. Как мне переделать текстуру нормалей и в каком формате сохранять, чтобы тени легли правильно?
Вот текстура нормалей:

Вопрос был задан 3 года назад
Привет ребята! Я недавних под открыл для себя чудеса три-дэ художеств. Очень симпатизирует Блэндэр! И раз я взялся за такое дело (почти) всерьез, то не обошлось без видео уроков и статей. К сожалению из этого я выжал лишь малую часть которую хотели показать авторы данных учений.
Сейчас я хочу попросить вас о помощи, как сделать примерно вот такую модель:
...
Вопрос был задан 3 года назад
Всем привет морозной стужей модейлеры. Я извлёк модель Сквернобота из WoW BC программой My WarCraft Studio, далее открыл модель с помощью Mdlvis и вот там выдала табличка о не хватающих текстурах. Я их всех нашёл легко кроме одной. Путь к нужным текстурам был показан в окне F2 а вот это: BloodReaver_Skin01.blp показано без пути, короче путь к этой текстурке вообще не указан и я не знаю что делать. Помогите пожалуйста срочно, как в MPQ Архивах найти эту текстурку?

Вопрос был задан 3 года назад
Использую Autodesk 3ds max 2013 32-bit

В общем у меня возникают проблемы при работе с .m3. Начнём с того, что, чтобы что-то сделать, нужно сперва конвертировать или экспортировать. Именно из-за этого все мои проблемы.
Я пробовал 2 способа.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Версия 3ds max - Autodesk 3ds Max Design 2012 64-bit - English
Версии скрипта для импорта/експорта - 2.0.3 2.0.4 и еще с этого сайта скачал
...
Вопрос был задан 4 года назад
Вроде бы, в конечном итоге на выходе просто треугольники(или полигоны?), это же не .max файл, чтобы записывать туда все модификаторы объектов в модели..
Так вот, грубо выражаясь, будет ли вес модели больше, если мы над ней поиздеваемся модификаторами и всякими булевыми операциями в сравнении с обычной моделью?(обе модели в .fbx) Будем считать, что трианглов одинаковое количество и в том, и в том случае.

Вопрос был задан 5 лет назад