хп-бар и др.

как над объектом создать хп-бар?
допустим я прикрепил к объекту переменную health, значение которой уменьшается если в объект попадает пуля, как выводить показание переменной в виде зеленой полоски, ну если объект теряет хп то полоска укорачивается)
и можно ли сделать несколько таких полосок над объектом (по титу хп, мп, патронов и т.д.)?
в качестве приданию хп героя глобальной переменной у меня все получается, но сделать чтоб над важдым врагом был хп-бар, у меня не выходит

Ответ

DARGO, поскольку урока еще нет, подскажу я.
Нужно в поле Container противника указать объект HPbar.
Все, теперь у каждого противника он будет свой и будет возможность прикрепить HPbar к каждому противнику:
(Демка прилагается)


Views: 2 095

Fakov #1 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я буду про это расказывать в следующем уроке. Там не сложно, но хитро. Ты правильно полез в перемнные, но там не хватает еще самого спрайта-хпбара)
DARGO #2 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Fakov, у меня все хватает) просто я не могу ко всем юнитам их привязать, только к одному и с спомощью глобальной переменной)
впрочем буду ждать урока))
Прикрепленные файлы
rlOmega #3 - 7 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0

DARGO, поскольку урока еще нет, подскажу я.
Нужно в поле Container противника указать объект HPbar.
Все, теперь у каждого противника он будет свой и будет возможность прикрепить HPbar к каждому противнику:
(Демка прилагается)
Прикрепленные файлы