как удалить объект через 5 секунд после его создания?

Вариант 1 - использовать поведение Fade - но тогда объект будет становится прозрачным. Поэтому сейчас второй вариант
  1. Добавляем Instance Variable (Объектную переменную)
  1. Делаем её целочисленной и ставим значение = 5
  1. Потом в Листинге событий делаем такую фигуру
(событие находится в разделе System, а действие Substract from у спрайта)
  1. и добавляем такое вот подсобытие
Оно находится у спрайта и как событие будет называться Compare instances variables. Действие дестроя - у спрайта опять же)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Вариант 1 - использовать поведение Fade - но тогда объект будет становится прозрачным. Поэтому сейчас второй вариант
  1. Добавляем Instance Variable (Объектную переменную)
  1. Делаем её целочисленной и ставим значение = 5
  1. Потом в Листинге событий делаем такую фигуру
(событие находится в разделе System, а действие Substract from у спрайта)
  1. и добавляем такое вот подсобытие
Оно находится у спрайта и как событие будет называться Compare instances variables. Действие дестроя - у спрайта опять же)
Принятый ответ
13
ок спасибо, а в этом конструкторе нет Wait как в вар3?
смысл то ясен, это нанесение урона, а если допустим через 5 секунд после создания юнита нужно отправить его в другую точку? тут тоже через переменную?)
32
есть. в разделе system.
DARGO:
ок спасибо, а в этом конструкторе нет Wait как в вар3?
смысл то ясен, это нанесение урона, а если допустим через 5 секунд после создания юнита нужно отправить его в другую точку? тут тоже через переменную?)
нет) через вейт)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.