Добавлен , опубликован
Идея мода заключается в создании несколько пересмотренного обычного режима сражения с рассчетом на многопользовательскую игру и игру с компьютером. Сделан больший упор на развитие. У каждой из четырех стандартных рас будут варианты развития, сильно отличающиеся друг от друга. Например, у Альянса можно делать упор на развитие в сторону Высших эльфов или гномов, а можно чисто за людей, у каждого выбора будут свои уникальные здания, роды войск и технологии. Может лучше сделать, чтоб сразу игрок выбирал подфракцию при старте игры. Хочется дать в рамках обычных карт сражения возможность поиграть за большее количество рас и разнообразить процесс.
В комплекте планируется набор карт для режима сражения. Но в картах делается больший упор на исследование и большее разнообразие нейтральных зданий, поселений и существах. Каждая карта сражения будет чемто уникальна по тактике, иметь свою историю места и её обитателей. Если получится,  ресурсами редактора ИИ, будет реализован нормальный ИИ и для игры с компьютером.
Мод для классического Warcraft 3 на основе конвертированных мной моделей из WoW, с некоторыми изменениями. Также рассматриваю модели в свободном доступе в сети. В свое время конвертировал очень много моделей юнитов и декораций из вовки, а чтото немного переиначивал. Всё давно размещено по архивам игры. Тысячи декораций выведены на стандартную панель инструментов как стандартные для собственного удобства, и для тех, кто захочет сам поработать в редакторе с ними. У деревьев из вовки есть анимации (как у стандартных). Всем моделям юнитов прописаны звуки (т.е., если это будет простой волчик из вовки, то у него прописаны все звуки, даже если он просто стоит чешется или изредко воет), следы, кровь при смерти и прочее. Таких мелких деталей много. Потом постепенно буду рассказывать.
Планирую использование моделей и наработок пользователей с xgm и других сайтов с согласием авторов и с указанием авторов.
Пытаюсь реализовать чуточку реализма, чуточку более зрелищные бои в игре, добавлением всяких приятных мелочей.
Всё ниже описанное в целом предварительный вариант и многое, естественно, подлежит пересмотру.
,
Эффекты. Внешяя сторона.
  • Отбрасывание воинов на расстояние при сильных атаках больших существ и не только (анимация полета, падения и подъема). *Кустарным способом реализовывал, но нужна помощь триггерщиков
  • Анимация падения при оглушении воинов (падение и подъем) и просто от сильного удара (Stand Hit). *Также пытался частично реализовывать, но нужны триггерщики. Анимации сделаю.
  • Анимация при использовании уворотливости и парирования атак.
  • специальные анимации при критических атаках
  • эмоции воинов во время сражений, звуки перемещения и других анимаций покоя.
  • специальные анимации при применении на воинах способностей и заклинаний типо торнадо, землетрясение, волна силы, пронзающая атака, в целом все подбрасывающие заклинания (анимация полета)
  • Улучшение обмундирования и другие улучшения (например, обучение магов) внешне отображается на войске.
  • Разрушаемость объектов на карте (мосты, обвалы и на что хватит фантазии). В общем, различные способы напакостить на карте.
Buffs
  • Заморозка. При ледяном дыхании, некоторых заклинаний холода. при смерти нельзя воскресить, оживить. Есть способы снятия
  • Окаменение. Паралич. Действует длительный срок. При смерти нельзя воскресить, оживить. Есть способы снятия
Строительство
  • Строительство стен и ворот, на которых можно размещать войска.
  • Строительство Верфи и кораблей.
Развитие
  • Вариативность развития. Варианты развития технологий и войск на выбор (выбираешь одно - другое становится недоступным)
  • Дипломатия и разведка. Доступны как отдельные исследования с несколькими уровнями например, базовая, продвинутая, высшая). Это не самые дешевые и не самые быстрые исследования, придется чем-то жертвовать. У каждой фракции разная предрасположенность к дипломатии и разведке.
    Если игрок решает вкладываться и развивать дипломатию, то это сильно расширяет возможности героев и посла, которого можно нанимать и гонять по карте. При продвинутом уровне дипломатии можно взаимодействовать с нейтральными поселениями и лагерями. Например, у подфракции Ночных Эльфов, будет возможность развить приручение животных и существ до высокого уровня, что позволит получить под свой контроль нейтральных существ. Но у каждой фракции разные потенциалы, возможные союзники, а также и заклятые враги, в случае с которыми никакая дипломатия особо не поможет. Может стоит сделать определенные возможности по дипломатии доступными без исследований.
    Разведка, в свою очередь, даёт возможность обучать шпионов, расширять их возможности. Также разведка докладывает информацию о других игроках в виде сообщений на экране (например, игрок начал или завершил исследование, призвал героя, количество и состав войск, построил новую ратушу и другое; информация будет доходить с определенной задержкой). Возможно, все пункты не стоит реализовывать.
  • если честно, хочется убрать воскрешаемость героев) и добавить строительство таверны чтото похожее как найм героев в игре Герои меча и магии)
А что такого особенного будет на этих картах сражения? Есть такие идеи:
НАБОР БАЗОВЫХ РАНДОМНЫХ СОБЫТИЙ. Сделать набор стандартных событий на все карты. На каждой карте будет набор точек на которых будут генерироваться лагеря монстров, поселения, здания. Что -то сгенерируется на старте игры, а что-то будет временами генерироваться и по ходу игры. Это не значит, что все точки будут рандомными. Также оставить неизменные точки и события, формирующие уникальность каждой карты.
ПРО СОБЫТИЯ. Здания, отряды, лагеря и поселения. Некоторые существа будут иметь характер своего поведения. Описание в процессе НО пару примеров:
  1. Отряды. Формируется группа существ. У разных типов существ свое поведение. Какие-то ведут себя нейтрально и статичны, другие могут перемещаться по карте с разными намерениями. Пару примеров:
  • Кобольты. Жадны до золота, очень хорошо его добывают ( допустим по 20 за раз). Бегают отрядом по карте и захватывают ближайший доступный рудник ( без охраны или со слабой охраной) и добывают себе золото, чем тратят потенциальные ресурсы игроков. Можно заманить на свою сторону приемами дипломатии.
  • Разбойники. Носятся по карте в поисках наживы. Воруют ресурсы игрока при набегах.
  • Гоблины. Могут добывать золото. Также могут всё чинить и ставить ловушки. Можно заманить на свою сторону.
  1. Лагерь или поселение. Состоит из здания и существ. Различные существа с разным поведением.
  • Лагерь будет иметь возможность медленно пополнять и дополнять свои отряды и посылать отряды по карте. Можно захватывать.
  • Поселение также строит свои отряды. При захвате игроком приносит небольшой доход.
Если долго не захватывать - численность копится. В общем под впечатлением Героев меча и магии.
  1. Разрушаемые объекты. Мосты через пропасть или воду( при разрушении войска проваливаются и погибают, а путь обрезается; мосты можно чинить но это не быстро и стоит ресурсов). Разрушаемые конструкции (разрушая преграждаешь путь, убиваешь тех, кто попадает под обвал. Разрушаются объекты только осадными орудиями и большими существами (просто так не разрушишь на раз два)
  • говоря про пропасть имею в виду в том числе использование альфа-текстуры (прозрачной текстуры). По мне открывает немалые перспективы по дизайну уровней.
  1. Места силы. Воронка энергии, которой могут воспользоваться колдуны при высоком развитии магии и колдунов. Поглотив энергию места силы можно наложить глобальное заклинание на карту или призвать кого-нибудь (вдохновения наверное стоит брать у Disciples)
  1. Нейтральные крепости аванпосты. Можно захватывать и удерживать важные точки на карте.Будут иметь стены и вышки на которые можно располагать войска. Крепости и аванпосты будут разрушаемы.
ПРО ДИПЛОМАТИЮ. Все нейтральные фракции будут иметь свои между собой отношения. Например, лагерь монстров с существами типа А не любят существ типа Б. Это можно будет запоминать - что определенные существа не любят других существ. Вы уничтожаете лагерь Б или выкрадываете определенный предмет для лагеря А и можете получить контроль над существами из лагеря А. Можно сделать условия по-сложнее.
Описание и детали еще будут дополняться.
Ставлю перед собой цель изучить реакцию и спрос на данную идею мода. Идея весьма давняя и старая, ей много лет, но спустя годы возвращался  идее, решил выложить информацию, по возможности, завершить проектец. Считаю его всё ещё актуальным, по-скольку проект предлагает несколько самостоятельную по стилю и динамике стратегию для сражений, а не тупо копирует оригинальный Warcraft. И всегда можно перенести на Reforged.
Для реализации очень требуются триггерщики. Хочется попробовать отработать ряд механик. Открыт обсуждению и пересмотру идей.
P.S. Название мода скорее на отвали) обсуждаемо
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
8
4 года назад
0
Какие изменения в механике?
1
1
4 года назад
1
Постараюсь нормально описать и проиллюстрировать позже в описании проекта.
0
8
4 года назад
0
А как реализованы стены и их строительство?
0
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Рекомендую xgm.guru/p/wc3/lamps-camps-torches
Очень эпичные скрины, это освещение там прям зайдет
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.