Содружество независимых созидателей литературы, комиксов, арт-искусства а также застройщиков игр (т.е. game developers) под руководство надменно-главенствующего верховного магистра-основателя Волчачки.
К сожалению на рефе такой возможности через код нет, это решается через .fdf файлы, посмотри на пример TimerDialog, который как раз выполняет то, что тебе нужно.
Однако, смешно то, что в игре есть возможность через код добавить фрейму типа BackDrop границы/рамочки, CBackdropFrame::SetTexture( this->background, "UI\\widgets\\BattleNet\\bnet-tooltip-background.blp", 255, 1, "UI\\widgets\\ToolTips\\Human\\human-tooltip-border.blp", 1 ); <- данная функция используется в моём WFE для HandleCounter фрейма.
Если близзард добавят эту функцию, то не придётся использовать fdf для этого.
Для наглядного примера, вытащи из war3.mpq файл "UI\\widgets\\ToolTips\\Human\\human-tooltip-border.blp" и посмотри как он сделан, либо сконвертируй его в tga и в фотошопе "натяни" всё поверх неё, сохрани с тем же альфа каналом, сконвертируй в blp и используй.
На уровне "движка", то бишь в самой игре есть под это функции, ибо я ими и пользуюсь во вфе для создания фрейма HandleCounter, который использует тип фрейма C
Для рефы прдётся рамку накладывать на картинку фона, который будет растягиваться.