Framework tracker Development
1.32+ Reforged
Создать специальный фрейм системки по типу аля типичная "фентези" система, как в некототорых цветных маньхуа и манхва х или новеллах про системы.
Заготовленные текстуры прилагаются, будут дополняться в логах вопроса:
Текстуры
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Отчёт:
Для рефы прдётся рамку накладывать на картинку фона, который будет растягиваться.
Походу можно будет на ujapi добавлять свою рамку во фрейм, эх. Unryze, ты же делал вроде функцию для установки рамочки?
20
К сожалению на рефе такой возможности через код нет, это решается через .fdf файлы, посмотри на пример TimerDialog, который как раз выполняет то, что тебе нужно.
Однако, смешно то, что в игре есть возможность через код добавить фрейму типа BackDrop границы/рамочки, CBackdropFrame::SetTexture( this->background, "UI\\widgets\\BattleNet\\bnet-tooltip-background.blp", 255, 1, "UI\\widgets\\ToolTips\\Human\\human-tooltip-border.blp", 1 ); <- данная функция используется в моём WFE для HandleCounter фрейма.
Если близзард добавят эту функцию, то не придётся использовать fdf для этого.
Для наглядного примера, вытащи из war3.mpq файл "UI\\widgets\\ToolTips\\Human\\human-tooltip-border.blp" и посмотри как он сделан, либо сконвертируй его в tga и в фотошопе "натяни" всё поверх неё, сохрани с тем же альфа каналом, сконвертируй в blp и используй.
На уровне "движка", то бишь в самой игре есть под это функции, ибо я ими и пользуюсь во вфе для создания фрейма HandleCounter, который использует тип фрейма C
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.