, ,

Последняя Надежда | Рука Человечества | Предметы

» опубликован

Описание:

Сейчас я расскажу вам о предметах, которые будут использованы в кампании "Рука Человечества". Все идеи предметов не украдены, я их лично делал в редакторе. Сейчас их всего 17, они могут пополнятся, или изменятся характеристики предметов, всё это я сообщу, и изменю, или добавлю в ресурс.

Предметы:

Молот Стражника Света:
Накладывает на себя, или на врага (если тот нежить) благодать 3 уровня, шанс 25% (лечит/дамажит 300 урона/ хп).

Амулет Ночи :
Накладывает на героя невидимость спустя 2 секунды, если тот находится рядом с деревом (в тени деревьев).

Браслет Мага:
Позволяет использовать способность буран, без поддержки каста владельцем, наносит доп.урон от интеллекта.

Кольцо Элементаля Огня:
При использовании заклинаний наносит 200 урона вокруг кастера, в радиусе 300.

Медальон Загадка:
Герой при получении урона с шансом 20% может применить заклинание похищение жизни, на врага (поддержка не требуется), восстанавливает до 500 ед. здоровья

Нагрудник Гвардейца:
Увеличивает защиту на 1 ед. за каждые 20 ед. отрицательной скорости движения, максимально + 25 брони

Меч Гвардейца:
Наносит дополнительный урон, когда предмет заряжен, максимум 100 зарядов, заряды восстанавливаются автоматически 10 в секунду.
(предмет максимально эффективен, если бить медленно)

Кожаный Нагрудник Охотника:
Блокирует 10 ед. любого урон.

Топор Бугая:
Следующий удар наносит урон по площади, если предмет не на перезарядке, перезарядка 6 секунд.

Топор Вождя:
Увеличивает атаку союзников на 30% от своей атаки.

Ежевика:
Восстанавливает 15% от максимального ХП.

Энциклопедия Огня:
Призывает трёх тварей из недр на указанную область, хп, сила атаки и длительность, зависят от интеллекта кастера.

Энциклопедия Океана:
Призывает духа воды, который неуязвим и не осязаем, урон духа зависит от текущего количества маны в момент призыва. Использует всю ману при активации.
Браслет Боли:
При атаке есть шанс 17% выпусти ПЕРСТ БОЛИ, урон перста зависит от интеллекта владельца предмета.

Книга Колдуньи:
Уменьшает стоимость заклинания на 10%.

Медальон Кровожадности:
Герой наносит доп.урон целям с полным хп (максимально 90 ед. урона) при каждой атаке.

Череп Архи-Некроманта:
Пассивно воскрешает близжайшего мертвеца в виде скелета, перезарядка 10 сек

 

Просмотров: 337

» Лучшие комментарии


Andreiki Play #1 - 2 недели назад 5
Стандартные предметы с новыми иконками, нечего нового я здесь не увидел.
BladeInDoom #2 - 2 недели назад 4
Andreiki Play:
Стандартные предметы с новыми иконками, нечего нового я здесь не увидел.
Спасибо, я постараюсь изменить предметы так, чтобы они обрели уникальность. Если у вас есть идеи, как улучшить предмет, то пишите.
Сообщи, что именно тебе не понравилось, мне это важно знать.
NazarPunk #3 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
Если у вас есть идеи, как улучшить предмет, то пишите.
Поиграйте в другие карты, идей там тысяча:
  • стак одинаковых предметов , инвентарь уж очень не резиновый, а многие разрабы об этом забывают
  • перезарядка пассивны предметов, на этой почве уже можно кучу идей воплотить
  • усиление действия предмета от внешнего фактора: количество предметов в инвентаре, количество союзников/врагов рядом, процент здоровья/маны героя ...
  • усиление заклинаний: усиление лечения, усиление урона, усиление магии тьмы/света/левойпятки, дополнительные функции в заклинании
  • прожимаемые предметы: тут вообще полное поле функций

если будете использовать последний патч с lua, могу подсобить с кодом.
BladeInDoom #4 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
NazarPunk:
Если у вас есть идеи, как улучшить предмет, то пишите.
Поиграйте в другие карты, идей там тысяча:
  • стак одинаковых предметов , инвентарь уж очень не резиновый, а многие разрабы об этом забывают
  • перезарядка пассивны предметов, на этой почве уже можно кучу идей воплотить
  • усиление действия предмета от внешнего фактора: количество предметов в инвентаре, количество союзников/врагов рядом, процент здоровья/маны героя ...
  • усиление заклинаний: усиление лечения, усиление урона, усиление магии тьмы/света/левойпятки, дополнительные функции в заклинании
  • прожимаемые предметы: тут вообще полное поле функций

если будете использовать последний патч с lua, могу подсобить с кодом.
Спасибо, ваша помощь очень поможет нашему проекту. Мне помощь никогда не будет лишней, но я вообще не разбираюсь с кодом, я даже не знаю как им пользоваться и зачем он нужен, только единственное , что знаю, то что он очень полезен, если вы желаете помочь, то я не буду не в коем случае против.
NazarPunk:
Наверно, пора учить lua, по вашим статьям).
NazarPunk #5 - 2 недели назад 1
но я вообще не разбираюсь с кодом, я даже не знаю как им пользоваться и зачем он нужен
Как вы собрались тогда кампанию пилить?
BladeInDoom #6 - 2 недели назад 0
NazarPunk:
но я вообще не разбираюсь с кодом, я даже не знаю как им пользоваться и зачем он нужен
Как вы собрались тогда кампанию пилить?
Мне ещё никогда не приходилось сталкиваться с потребностью разбератся в коде, я всегда как-то без него обходился, но я вижу, что вы лучше меня разбираетесь в этом, поетому прошу помочь.
Bergi_Bear #7 - 2 недели назад (отредактировано ) 5
Молот Стражника Света:
Накладывает на себя или на врага (если тот нежить) благодать 3 уровня, шанс 25% (лечит/дамажит 300)
Амулет Ночи :
Накладывает на героя невидимость спустя 2 секунды, если тот находится рядом (в тени деревьев)
Браслет Мага:
Позволяет использовать способность буран, без поддержки каста владельцем, наносит доп урон от инт
Кольцо Элементаля Огня:
При использовании заклинаний наносит 200 урона вокруг кастера, всем врагам в радиусе 300
Медальон Загадка:
Герой при получении урона с шансем 20% может применить заклинание похищение жизни, на врага (поддержка не требуется), восстанавливает до 500 ед. здоровья
Нагрудник Гвардейца:
Увеличивает защиту на 1 за каждые 20 ед скорости движения, максимально + 25 брони
Меч Гвардейца:
Наносит дополнительный урон % когда предмет заряжен, максимум 100 зарядов, заряды восстанавливаются автоматически 10 в секунду
(предмет максимально эффективен, если бить медленно)
Кожаный Нагрудник Охотника:
Блокирует 10 ед любого урон
Топор Бугая:
Следующий удар наносит урон по площади, если предмет не на перезарядке, перезарядка 5 секунд
Топор Вождя:
Увеличивает атаку союзников на 30% от своей атаки (требуется 131 патч)
Ежевика:
Восстанавливает 15% от максимального ХП
Энциклопедия Огня:
Призывает 3х тварей из недр на указанную область, хп, сила атаки и длительность, зависят он INT кастера
Энциклопедия Океана:
Призывает духа воды который неуязвим и не осязаем, урон духа зависит от текущего количества маны в момент призыва, Использует всю ману при активации
Браслет Боли:
При атаке есть шанс 17% выпусти ПЕРСТ БОЛИ, урон перста зависит от инт
Книга Колдуньи:
Восстанавливает 10% от затраченной маны при использовании любых заклинаний
Медальон Кровожадности:
Герой наносит доп урон целям с полным хп (максимально 100 ед урона) при каждой атаке
Череп Архи-Некроманта:
Пассивной воскрешает близжайшего мертвеца в виде скелета, перезарядка 10 сек
BladeInDoom #8 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear:
Молот Стражника Света:
Накладывает на себя или на врага (если тот нежить) благодать 3 уровня, шанс 25% (лечит/дамажит 300)
Амулет Ночи :
Накладывает на героя невидимость спустя 2 секунды, если тот находится рядом (в тени деревьев)
Браслет Мага:
Позволяет использовать способность буран, без поддержки каста владельцем, наносит доп урон от инт
Кольцо Элементаля Огня:
При использовании заклинаний наносит 200 урона вокруг кастера, всем врагам в радиусе 300
Медальон Загадка:
Герой при получении урона с шансем 20% может применить заклинание похищение жизни, на врага (поддержка не требуется), восстанавливает до 500 ед. здоровья
Нагрудник Гвардейца:
Увеличивает защиту на 1 за каждые 20 ед скорости движения, максимально + 25 брони
Меч Гвардейца:
Наносит дополнительный урон % когда предмет заряжен, максимум 100 зарядов, заряды восстанавливаются автоматически 10 в секунду
(предмет максимально эффективен, если бить медленно)
Кожаный Нагрудник Охотника:
Блокирует 10 ед любого урон
Топор Бугая:
Следующий удар наносит урон по площади, если предмет не на перезарядке, перезарядка 5 секунд
Топор Вождя:
Увеличивает атаку союзников на 30% от своей атаки (требуется 131 патч)
Ежевика:
Восстанавливает 15% от максимального ХП
Энциклопедия Огня:
Призывает 3х тварей из недр на указанную область, хп, сила атаки и длительность, зависят он INT кастера
Энциклопедия Океана:
Призывает духа воды который неуязвим и не осязаем, урон духа зависит от текущего количества маны в момент призыва, Использует всю ману при активации
Браслет Боли:
При атаке есть шанс 17% выпусти ПЕРСТ БОЛИ, урон перста зависит от инт
Книга Колдуньи:
Восстанавливает 10% от затраченной маны при использовании любых заклинаний
Медальон Кровожадности:
Герой наносит доп урон целям с полным хп (максимально 100 ед урона) при каждой атаке
Череп Архи-Некроманта:
Пассивной воскрешает близжайшего мертвеца в виде скелета, перезарядка 10 сек
Огромное спасибо, ваша помощь очень цена.
Bergi_Bear #9 - 2 недели назад 1
BladeInDoom, а теперь начинай делать, вот хотя бы самое первое, можно сделать на гуи, нужны знания в след областях:
Гуи любого патча
Даммикаст
Отлов урона с руки
Умение вызывать события с шансем
Что ты из этого умеешь?
BladeInDoom #10 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear:
BladeInDoom, а теперь начинай делать, вот хотя бы самое первое, можно сделать на гуи, нужны знания в след областях:
Гуи любого патча
Даммикаст
Отлов урона с руки
Умение вызывать события с шансем
Что ты из этого умеешь?
Я ничего с этого не умею, может вы знаете статьи о этом? Чтобы хоть как-то в этом разобраться.
Bergi_Bear #11 - 2 недели назад 3
может вы знаете статьи о этом?
ну как бы ты находишься как раз таким на том сайте, где статьи только лишь об этом =), например самый просто способ узнать об этом это протыкать все события и действия в редакторе, поиграть в карты близзардов и посмотреть как они сделаны, а потом сразу переходить на луа (ибо зачем тебе вникать в это гуи, оно не учит хорошему, тыкать менюшки горазно сложнее) чем написать 1 строчку CreateUn... а тебе редактор сам предложит выбрать из списка нужную функцию (и сам заполнит шаблон), чтобы ты через неё создал юнита. Щас в 2019 кодить на луа тоже самое что и на гуи, только ещё быстрее и понятнее и без утечек (ну почти), хотя бы для элементарных вещей
BladeInDoom #12 - 2 недели назад 0
Bergi_Bear:
может вы знаете статьи о этом?
ну как бы ты находишься как раз таким на том сайте, где статьи только лишь об этом =), например самый просто способ узнать об этом это протыкать все события и действия в редакторе, поиграть в карты близзардов и посмотреть как они сделаны, а потом сразу переходить на луа (ибо зачем тебе вникать в это гуи, оно не учит хорошему, тыкать менюшки горазно сложнее) чем написать 1 строчку CreateUn... а тебе редактор сам предложит выбрать из списка нужную функцию (и сам заполнит шаблон), чтобы ты через неё создал юнита. Щас в 2019 кодить на луа тоже самое что и на гуи, только ещё быстрее и понятнее и без утечек (ну почти), хотя бы для элементарных вещей
Хорошо, спасибо).
NazarPunk #13 - 2 недели назад 1
может вы знаете статьи о этом?
Наработок на lua, на этом сайте даже больше, чем на хайве. Можете начать с них, а если что непонятно, то в комментариях всегда можно задать вопрос)

Ещё можно воспользоваться заклинаниями на заказ. Если будет интересное заклинание на lua, то можем и в соавторстве опубликовать))
Bergi_Bear #14 - 2 недели назад 1
NazarPunk, возьми запили ему все предметы в 1 карте, не обязательно мой концепт брать за основу, я вообще просто что первое попавшееся взбрело в голову написал, а в соавторстве меня укажешь XD
NazarPunk #15 - 2 недели назад 1
возьми запили ему все предметы в 1 карте
Сам об том подумал. Попытаюсь сделать максимально просто, чтоб новичкам понятно было)
BladeInDoom #16 - 2 недели назад 0
NazarPunk:
может вы знаете статьи о этом?
Наработок на lua, на этом сайте даже больше, чем на хайве. Можете начать с них, а если что непонятно, то в комментариях всегда можно задать вопрос)

Ещё можно воспользоваться заклинаниями на заказ. Если будет интересное заклинание на lua, то можем и в соавторстве опубликовать))
Спасибо, буду изучать.
8gabriel8 #17 - 2 недели назад 0
Bergi_Bear:
а потом сразу переходить на луа
Разве кампания будет на последнем патче, а не 1.26?
NazarPunk #18 - 2 недели назад 0
Разве кампания будет на последнем патче, а не 1.26?
Зачем сидеть на устаревшем 1.26? Притом на последнем патче с lua можно сделать всё намного быстрее.
8gabriel8 #19 - 2 недели назад 0
Молот Стражника Света:
Накладывает на себя или на врага (если тот нежить) благодать 3 уровня, шанс 25% (лечит/дамажит 300)
Шанс наложения Благодати 25%? Имеется ввиду шанс при ударе, наверное? Если с манакостом, то может быть вредным предметом.
Амулет Ночи :
Накладывает на героя невидимость спустя 2 секунды, если тот находится рядом (в тени деревьев)
Рядом с деревом не допечатал?
Нагрудник Гвардейца:
Увеличивает защиту на 1 за каждые 20 ед скорости движения, максимально + 25 брони
Может лучше в обратном порядке считать, чем меньше скорость, тем больше защита. Причём, если стоит, защита максимальная, если двигается, то падает.
Кожаный Нагрудник Охотника:
Блокирует 10 ед любого урон
Если 6 нагрудников носить, то будет 60 урона блокировать или 10? Как и со всеми остальными предметами, кстати, будут ли их эффекты стакаться, если в инвентаре их несколько? Должен ли Буран от Браслета Мага продолжаться, если герой умер, потерял предмет?
Топор Вождя:
Увеличивает атаку союзников на 30% от своей атаки (требуется 131 патч)
В радиусе или вообще всем?

NazarPunk, не вижу смысла переходить. Выйдет Reforged, тогда перейду сразу на него.
NazarPunk #20 - 2 недели назад 0
Шанс наложения Благодати 25%? Имеется ввиду шанс при ударе, наверное?
Красивее будет при касте способности с целью.
Должен ли Буран от Браслета Мага продолжаться, если герой умер, потерял предмет?
Это лишняя работа, да и незачем.
8gabriel8 #21 - 2 недели назад 0
Это лишняя работа, да и незачем.
Предельно понятный ответ, конечно) Не перепутаешь, должен буран продолжаться или нет!
NazarPunk #22 - 2 недели назад 0
Не перепутаешь, должен буран продолжаться или нет!
Так как буран будет кастован даммиком, то прерывать каст по событию это лишняя работа))
8gabriel8 #23 - 2 недели назад 1
Тогда можно будет по количеству героев скастовать одновременно несколько буранов, передавая быстро предмет между ними. Иногда это может быть критично.
NazarPunk #24 - 2 недели назад 1
Тогда можно будет по количеству героев скастовать одновременно несколько буранов, передавая быстро предмет между ними. Иногда это может быть критично.
А может и не критично, доделать можно всегда)
BladeInDoom #25 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
8gabriel8:
Может лучше в обратном порядке считать, чем меньше скорость, тем больше защита.
Как это тогда работать будет?
Bergi_Bear #26 - 2 недели назад 0
Шанс наложения Благодати 25%? Имеется ввиду шанс при ударе, наверное? Если с манакостом, то может быть вредным предметом.
без манакоста при атаке, это же как никак молот, и вредным быдь не может, я стараюсь не делать вредных предметов
8gabriel8:
Рядом с деревом не допечатал?
да, рядом с деревом разумеется
8gabriel8:
Может лучше в обратном порядке считать, чем меньше скорость, тем больше защита. Причём, если стоит, защита максимальная, если двигается, то падает.
согласен, в обратном порядке будет куда лучше смотреться, например под вражеским замедлением8gabriel8:
Если 6 нагрудников носить, то будет 60 урона блокировать или 10? Как и со всеми остальными предметами, кстати, будут ли их эффекты стакаться, если в инвентаре их несколько?
всё идёт из расчета 1 предмета на героя и невозможность взять несколько8gabriel8:
В радиусе или вообще всем?
Давать ауру союзникам и герою, суть ауры, она даёт бонус атаки исходя из атаки героя, а не из каждого существа (как это делает оригинальная командная аура)
BladeInDoom:
Как это тогда работать будет?
0 скорость движения героя дают 25 брони, и максимально ускоренный (520) герой не имеет брони
NazarPunk:
Должен ли Буран от Браслета Мага продолжаться, если герой умер, потерял предмет?
да пусть продолжается
BladeInDoom #27 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear:
Книга Колдуньи: Восстанавливает 10% от затраченной маны при использовании любых заклинаний.
Может тогда легче будет сделать, что спелы будут на 10% маны дешевле.
NazarPunk #28 - 2 недели назад 1
Может тогда легче будет сделать, что спелы будут на 10% маны дешевле.
Если ABILITY_ILF_MANA_COST нормально меняется, то можно и так)
Bergi_Bear #29 - 2 недели назад 0
Может тогда легче будет сделать, что спелы будут на 10% маны дешевле.
но для этого нужен 131 патч или мемхак, чтобы менять манакосты на лету, в общем случае, лучше просто сделать кешбек в виде возврата маны
BladeInDoom #30 - 2 недели назад 0
Bergi_Bear:
Может тогда легче будет сделать, что спелы будут на 10% маны дешевле.
но для этого нужен 131 патч или мемхак, чтобы менять манакосты на лету, в общем случае, лучше просто сделать кешбек в виде возврата маны
Не знал, что для этого нужен 1.31.0 патч, тогда пусть будет кешбек.
8gabriel8 #31 - 2 недели назад 0
Так всё-таки 1.26?
BladeInDoom #32 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
8gabriel8:
Так всё-таки 1.26?
Ещё точно не определился, пока Lua не изучал, изучаю Gui на 1.26.
Bergi_Bear #33 - 2 недели назад 3
Гуи на 131 точно такой же, хотя на 126 jngp больше возможностей
BladeInDoom #34 - 2 недели назад (отредактировано ) 3
Bergi_Bear:
Гуи на 131 точно такой же, хотя на 126 jngp больше возможностей
Я хотел установить 1.31.0, чтобы потом луа изучать.
NazarPunk #35 - 2 недели назад (отредактировано ) -1
Гуи на 131 точно такой же
Неправда, в 1.31 можно влаживать папки и удобно сортировать переменные)

Первый предмет готов))
прикреплены файлы
Venommm #36 - 2 недели назад 1
Bergi_Bear, здорово у тебя получается сходу эффекты предметов придумывать. Смог бы и для меня придумать парочку?
Bergi_Bear #37 - 2 недели назад 2
Venommm, не думаю что у тебя с этим проблемы, но давай попробуем
Bergi_Bear #38 - 4 дня назад 1
BladeInDoom, а делать то кто будет?
BladeInDoom #39 - 3 дня назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear:
BladeInDoom, а делать то кто будет?
Я их делаю.