`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
4 месяца назад
0
И сделать кнопку назад к ресурсу
0
35
4 месяца назад
0
ScorpioT1000, теперь можно будет из пака моделей просматривать несколько моделей?
0
35
2 месяца назад
0
Must ближе к Should
Это важная функциональность
1
37
2 месяца назад
1
Почти полностью всё починили
2
37
1 месяц назад
2
1
23
1 месяц назад
1
  • При выборе другой модели "Параметры" не должны закрываться.
  • При выборе другой модели поля "Параметров" не должны сбрасываться (кроме тех значений, которые не могут примениться к новой модели, к примеру Узлы, Анимация, да и то если именно такого значения нет, а так можно оставить то-же значение что и в прошлой модели).
  • в целом не нравится, как сделано окошко Параметров:
При сжатии страницы оно растягивается и занимает много свободного пространства (пример)
При обычном разрешении экрана оно может перекрывать модель
Может стоит сделать выплывающую боковую панель, которая сдвинет окно предосмотра модели влево, а параметры будут справа или сверху?
Примеры макетов
На мобилках все еще печальнее. Только портретный режим позволяет редактировать все параметры (при горизонтальном половину параметров не видно и скролить нельзя), да и то окно перекрывает модель, хотя на самом деле окно предосмотра модели могло сместить ниже, масштабироваться и показаваться спокойно дальше с открытыми параметрами. Даже в портретном режиме может быть скролл в параметрах (особенно если настроек станет больше).
Примерно вот так, макеты на мобилки или просто для тесных-сжатых экранов
Загруженные файлы
2
18
1 месяц назад
Отредактирован EugeAl
2
Мои предложения по улучшению просмотрщика моделей. Все подробно нарисовал на "скринах". И желательно уменьшить время прогрузки моделей от 5к полигонов.

А ещё просмотрщик не показывает геосеты, если на них стоит материал с одним слоем "blend"
Загруженные файлы
Ответы (1)
0
18
4 недели назад
Отредактирован EugeAl
0
Самое проблемное - анимации материалов. На крыше дома, например, отрисовались все 3 слоя материала: цвет игрока, крыша портретная, крыша обычная, притом 2 последних слоя анимированы и наложены с blend альфа каналом, соответственно, их не должно быть видно одновременно, а здесь видно, что искажает восприятие из за тусклого цвета игрока.
У потолка, аналогично, есть 3 слоя: портретный, обычный и сгоревший, причём сгоревший сделан верхним, но должен он появляться только в анимации death, а здесь он виден во всех анимациях.
2
23
1 месяц назад
2
+ Не хватает угла обзора, в плане нельзя на модельку посмотреть ровно снизу (позволяет крутить сбоку и сверху). Да, понимаю, что в варике мы смотрим на модели либо сверху либо сбоку, но чтобы оценить модель, нужна возможность просматривать ее со всех сторон.
2
21
4 недели назад
Отредактирован biridius
2
Почините пж альфа канал и наложение цвета. Через геосет анимации, и еще в материале в слое может быть анимация альфа канала.
Примеры
У живой святой не хватает альфа канала на слое желтой подсветки.
У дестроера молния и свечение под платформой не красятся зеленым.
У аватара в анимации смерти тело не пропадает.
0
23
3 недели назад
Отредактирован konvan5
0
Решение для xgm.guru/p/100/RockChuncks_Light:
Проблема
В реплейсе не заменяло все символы \\ на \ ибо встречался cпецсимвол \\r.
Решение
В методе absName заменить "\\" на /\\/g.
Было:
Стало:
const absName = (n) => {
	return n.replace(/\\/g, '/').split('/').pop() || ''; // php templater also escapes
};
Правда я не знаю, насколько это рабочее решение для всех платформ, но в компиляторе решало верно.
Загруженные файлы
Ответы (1)
1
37
3 недели назад
1
konvan5, спс, как доберусь займусь. От платформы не зависит, чисто строки внутри модели и внутри архива (в архиве они / разделяются)
1
23
3 недели назад
Отредактирован konvan5
1
Может изначально при открытии модели центр сместить ниже, чтобы он был не в центре а примерно в соотношении 70% сверху и 30% снизу. Ибо большинство моделей не имеют детали ниже центра, кроме некоторых центрированных таких как снаряды, но они по размеру обычно небольшие.
В итоге будет вот так при открытии модели
Загруженные файлы
0
23
3 недели назад
0
Сначала крутил вертел модельку и появилась картинка, которая мешала отменить вращение (то есть при смещении мышки модель вращалась но не останавливалась после отпускания мышки). При зажатии мышки показывается эта картинка полупрозрачная.
Потом попытался воспроизвести баг и оказывается я случайно начал выделять текст снизу, и видимо, выделил картинку эту выше, из-за чего она показалась.
Загруженные файлы
1
35
3 недели назад
Отредактирован Anime Chan
1
в косе имеются квадраты, а огонь квадратный
Ответы (1)
0
23
3 недели назад
0
квадраты не только в косе, а и в костях рук и лап.
Что-то вроде прозрачных деталей, которые просвечивают вторую реальность с текстурой квадратиков :D
Как должен выглядеть огонек и в целом моделька в варике
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.