`
LOADING AD...
The comment is deleted
36
ScorpioT1000, теперь можно будет из пака моделей просматривать несколько моделей?
35
Must ближе к Should
Это важная функциональность
38
Почти полностью всё починили
25
  • При выборе другой модели "Параметры" не должны закрываться.
  • При выборе другой модели поля "Параметров" не должны сбрасываться (кроме тех значений, которые не могут примениться к новой модели, к примеру Узлы, Анимация, да и то если именно такого значения нет, а так можно оставить то-же значение что и в прошлой модели).
  • в целом не нравится, как сделано окошко Параметров:
При сжатии страницы оно растягивается и занимает много свободного пространства (пример)
При обычном разрешении экрана оно может перекрывать модель
Может стоит сделать выплывающую боковую панель, которая сдвинет окно предосмотра модели влево, а параметры будут справа или сверху?
Примеры макетов
На мобилках все еще печальнее. Только портретный режим позволяет редактировать все параметры (при горизонтальном половину параметров не видно и скролить нельзя), да и то окно перекрывает модель, хотя на самом деле окно предосмотра модели могло сместить ниже, масштабироваться и показаваться спокойно дальше с открытыми параметрами. Даже в портретном режиме может быть скролл в параметрах (особенно если настроек станет больше).
Примерно вот так, макеты на мобилки или просто для тесных-сжатых экранов
22
Мои предложения по улучшению просмотрщика моделей. Все подробно нарисовал на "скринах". И желательно уменьшить время прогрузки моделей от 5к полигонов.

А ещё просмотрщик не показывает геосеты, если на них стоит материал с одним слоем "blend"
Replies (1)
22
Самое проблемное - анимации материалов. На крыше дома, например, отрисовались все 3 слоя материала: цвет игрока, крыша портретная, крыша обычная, притом 2 последних слоя анимированы и наложены с blend альфа каналом, соответственно, их не должно быть видно одновременно, а здесь видно, что искажает восприятие из за тусклого цвета игрока.
У потолка, аналогично, есть 3 слоя: портретный, обычный и сгоревший, причём сгоревший сделан верхним, но должен он появляться только в анимации death, а здесь он виден во всех анимациях.
25
+ Не хватает угла обзора, в плане нельзя на модельку посмотреть ровно снизу (позволяет крутить сбоку и сверху). Да, понимаю, что в варике мы смотрим на модели либо сверху либо сбоку, но чтобы оценить модель, нужна возможность просматривать ее со всех сторон.
22
Почините пж альфа канал и наложение цвета. Через геосет анимации, и еще в материале в слое может быть анимация альфа канала.
Примеры
У живой святой не хватает альфа канала на слое желтой подсветки.
У дестроера молния и свечение под платформой не красятся зеленым.
У аватара в анимации смерти тело не пропадает.
25
Решение для xgm.guru/p/100/RockChuncks_Light:
Проблема
В реплейсе не заменяло все символы \\ на \ ибо встречался cпецсимвол \\r.
Решение
В методе absName заменить "\\" на /\\/g.
Было:
Стало:
const absName = (n) => {
	return n.replace(/\\/g, '/').split('/').pop() || ''; // php templater also escapes
};
Правда я не знаю, насколько это рабочее решение для всех платформ, но в компиляторе решало верно.
Uploaded files
Replies (1)
38
konvan5, спс, как доберусь займусь. От платформы не зависит, чисто строки внутри модели и внутри архива (в архиве они / разделяются)
25
Может изначально при открытии модели центр сместить ниже, чтобы он был не в центре а примерно в соотношении 70% сверху и 30% снизу. Ибо большинство моделей не имеют детали ниже центра, кроме некоторых центрированных таких как снаряды, но они по размеру обычно небольшие.
В итоге будет вот так при открытии модели
Uploaded files
25
Сначала крутил вертел модельку и появилась картинка, которая мешала отменить вращение (то есть при смещении мышки модель вращалась но не останавливалась после отпускания мышки). При зажатии мышки показывается эта картинка полупрозрачная.
Потом попытался воспроизвести баг и оказывается я случайно начал выделять текст снизу, и видимо, выделил картинку эту выше, из-за чего она показалась.
Uploaded files
36
в косе имеются квадраты, а огонь квадратный
Replies (1)
25
квадраты не только в косе, а и в костях рук и лап.
Что-то вроде прозрачных деталей, которые просвечивают вторую реальность с текстурой квадратиков :D
Как должен выглядеть огонек и в целом моделька в варике
Uploaded files
Replies (1)
25
Anime Chan, отличный пример прошлой проблемы! XD
Replies (1)
25
Схожая проблема, загрузка текстуры
Uploaded files
25
Частенько аниме-модели от Infernall прогружаются неправильно.
Возьмем Тока Киришима [300 Heroes]
При первом открытии выглядит вот так:
При обновлении страницы иногда появляется освещение:
При многократном обновлении текстуры подгружаются правильно:
Надо признать, что при прогрузке видно, как модель сначала черная, потом с нужными текстурами и освещением, а потом затемняется и текстура заменяется на неправильную. Просто заметил. Мб какие-то параллельные процессы прогрузки происходят.
Replies (1)
25
Судя по всему оно зачем-то подгружает иконки и их еще натягивает на модель, хотя в модели эти иконки не прописаны в путях.
И как раз варианты с освещением и без это просто иконки BTN и DISBTN :D
34
  1. При однократной анимации в продсмотрщике - возвращение в исходное положение (Т.е. последний кадр) после предпоследнего кадра не работает
а то анимации топорными в продсмотрщике выглядят. Т.е. анимация тупо обрезается до предпоследнего кадра.
  1. И он воспринимает любой ровный цвет сплошняком наложенный на модель как альфа канал.
  2. И если вдруг автор криворукий и две текстуры одинаковых юзает, то одна из них будет коцаться, и будет криво отображаться
Replies (2)
25
ScorpioT1000, ну что, настало время все починить и улучшить? :D
25
Предлагаю добавить сетку с векторами/осями из центра модели. С галочками в настройках, чтобы показывать или прятать их. А то есть модели (пример), которые не понятно, где верх а где низ если крутишь и вообще крутишь ли :D
Uploaded files
Replies (3)
22
konvan5, стрелки ок) но имхо вместо сетки лучше текстуру земли добавить, как в war3me)
25
EugeAl, почему бы и нет, можно и текстурку)
Главное чтобы было понятно, где вообще земля :D
22
konvan5, ну если использовать траву из летнего лордерона, будет понятно) это 90% кастом карт в варике
The comment is deleted
To leave a comment please sign in to the site.