Added by Волчачка
Здравия желаю вам, почтенный %%имяпользователя%%. У меня тут есть один вопрос, который я не могу решить.
Суть вопроса: Как лучше сделать игровой процесс, чтобы оставить три корридора в карте, но при этом чтобы меньше походило(желательно чтобы вообще не походило) на гейфроговскую дроту1/2 доту, касается как управления, так и механики?
Я изберу лишь один достойный ответ.
Множественный отбор ответов не предусмотрен XGM.
Accepted answer
Alexander122, неплохая задумка, приятель. Разместить базы по центру, можно разделить их горами.
А вот порталы могут быть проблемными, т.к. они не всегда могут пропустить толпу, что может спровоцировать очередь.
А вот порталы могут быть проблемными, т.к. они не всегда могут пропустить толпу, что может спровоцировать очередь.
GetLocalPlayer, идеи флота и эскадрилий конечно были. Раз предлагаешь, то можно рассмотреть пытливое затопление без самоуничтожения декораций, потом надо будет поднимать всё из воды. остальное оставлять как реку. Однако в БЗ не предусматривается река вообще, изначально в этом месте нет речки.
Extremator, с осадой \ обороной - отличная мысль, можно добавить доп. игрока №6 для и №12, которому будет подконтролен рабочий-герой, который ремонтирует здания, но в пределах баланса, также он создаётся автоматически.
Предлагайте ещё, Я жду тот единственный ответ, одним махом.
UPD:
Ладно, все три идеи принял во внимание.
Ладно, все три идеи принял во внимание.
`
LOADING AD...
To leave a comment please sign in to the site.
Edited by nazarpunk
Edited by Волчачка
А вот порталы могут быть проблемными, т.к. они не всегда могут пропустить толпу, что может спровоцировать очередь.
Ладно, все три идеи принял во внимание.