0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Поворот юнитов War3

Высокая скорость поворота, как вариант.
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Анти-афк

UrsaBoss, рут, хекс/полиморф точно должны влиять на это, юнит не сможет продолжать патруль.
0
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
0

» WarCraft 3 / Анти-афк

Пушистый, я про то, что он будет агриться под ним, получать станы и т.д. Будет ли юнит корректно продолжать патруль после рута, например?
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Анти-афк

В 1.29+ было бы очень легко mouse_move/click смотреть.
Пушистый, так юнит может получать приказ стана, агриться на кого-то, все это без участия владельца, да и его на патруль, к тому же, могут поставить.
0
8
6 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0

» WarCraft 3 / Анти-афк

Можно отcлеживать получение приказа на остановку и запускать таймер. На триггерах это не очень удобно, да и с приказы тоже не все так просто, юнит может стоять и не имея приказа, и не только при приказе stop. Да и если юнита агрить кто-то будет, система не сработает. Какого жанра карта, и под какую версию варкрафта? Это имеет значение.
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скилл под лупу (Утечки)

PT153, хороший вопрос, на самом деле, в цитате Скорпа видно только, что он должен быть всего один, а про эффективность непонятно. Хотелось бы услышать мнение Адика на этот счет.
0
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
0

» WarCraft 3 / Скилл под лупу (Утечки)

PT153, учитывая, что все настоятельно не советуют создавать больше одного такого таймера, предполагаю, что жрет ресурсы.
Из статьи про оптимизацию:
Правда некоторые объекты не удаляются... т.е. DestroyTrigger не полностью удаляет триггер... перед этим еще нужно удалить все его действия выключить подождать секунду и потом удалить.. и обнулить
Но даже это может не спасти от утечек.. потому между выбором - таймер или периодический триггер - выбирайте таймер.
И Скорп:
периодический таймер обычно один для всего, он просто гуляет по массиву и "толкает" рычаги
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отличия

если юнит мертв, то вернёт 0.405 хп
Разве это не для юнита, который перерождается?
0
8
6 лет назад
0

» Программирование / Работа с небезопасным кодом в C#

Реально же практическое применение я вижу в двух вариантах:
Если не ошибаюсь, на хабре доказывали, что таким способом можно добиться большей скорости, чем у аналогичных функций стандартной библиотеки. Только не кидайте камнями, может, я не так понял просто.
2
8
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Отличия

Все юниты - виджеты, но не все виджеты юниты. Т.е. GetWidgetLife может проверить здоровье еще и предметов, и разрушаемых объектов.
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скилл под лупу (Утечки)

PyCCKuu_4eJl, кстати, периодический таймер - очень плохая идея, лучше запускать истекший таймер снова. Я сам не верил, пока лично не столкнулся. Да и TimerExploit на нем не будет работать. В остальном все грамотно, ИМХО. Полностью оценить не могу, т.к. глаза воспринимают только cJASS.
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1080)

Гайд хороший, только в начале автор ведет отсчет от нуля, потом от единицы, затем опять от нуля.
0
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
0

» WarCraft 3 / Скилл под лупу (Утечки)

Если коротко: имена функций - жуть, не вижу определения PureDamageWithCrit, некоторые вызовы будут чуть медленнее из-за экономии места, ну и без хештаблицы можно, обойтись структурами + TimerExploit.
Блин, два раза кодировка сбивается в комменте, теперь вообще текста не видно, что за...
2
8
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как сделать предмет подбираемым только одним игроком?

Можно даже без юзер даты, у предмета есть Owner же.
0
8
6 лет назад
0

» Книга Опыта (E) / Концовка карт, Победа

Что-то типа "Новая игра+", или как минимум таблицы рекордов. В варкарфте не очень применимо, а вот в кастомках для Dota 2 очень даже юзабельно.
0
8
6 лет назад
0

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR

KingMaximax, на 1.29 только. Но в чейнджлоге не нашел упоминания.
0
8
6 лет назад
0

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR

Интересно, BlzSetItemExtendedTooltip починили или нет. Очень уж обидно это.
0
8
6 лет назад
0

» Блог Кета Голосова / Ярмарка тщеславия

Кет, ооо, у меня за окном постоянно что-то шумит, кто-то с кем-то выесняет отношения, кто-то в стритрейсинг играет ночью, но с движухой столицы не сравнить, конечно. Но из-за обилия сопок акустика жуткая.
3
8
6 лет назад
3

» WarCraft 3 / Агрессия нейтральных войск

В Игровых константах есть, плюс радиус обнаружения (или как его, под атакой, короче) в редакторе объектов.
0
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
0

» Кузня Волчачки / XGM Engine

Какой-нибудь Lua, думаю, прикрутить будет проще всего. Сам язык располагает. Но кто будет этим заниматься?
0
8
6 лет назад
0

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR

Однако, он вышел. В самый неподходящий момент. Кстати, кто-нибудь видит что-то новое в чейнджлоге?
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не загружается юнит с хештаблицы

exAres, блииин, какая глупая ошибка) Спасибо большое, долго бы искал так.
0
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
0

» Fa_losophy / Движок 3D игор

Лень читать комменты, но разве редактор карт в SC2 не самый продвинутый на данный момент? Да, порог вхождения многократно выше и он нафиг никому не нужен, но все.
2
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
2

» WarCraft 3 / Где можно скачать иконки предметов из 1 доты?

Все очень просто: там множество иконок из WoW, особенно в старой доте (ульт магнуса, аркан ринг, ...), но в новой тоже хватает (омнислеш, спектрал даггер, дезоль, башер, ...). В хайве если с конца просматривать иконки, сразу будут на глаза попадаться.