Ход конем: Корабль по сути не корабль, а огромное бетонно-железное жилище для более трехсот колонизаторов.
На жилище это похоже еще меньше, чем на корабль. Это какой-то подвал. t1ok:
Вы летали на футуристических выдуманных кораблях
Существуют определенные общепринятые каноны,сформированные по произведениям известных фантастов, которые понимали, каким должен быть корабль для космических путешествий.
Ну, я думаю в какой-то степени корабль будет похож по описанию на корабль в произведении "Без остановки" Брайана Олдисса.
Вы летали на футуристических выдуманных кораблях? Ход конем: Корабль по сути не корабль, а огромное бетонно-железное жилище для более трехсот колонизаторов. Для постройки корабля даже оборудовали строительную базу на луне.
Тебе надо постэффектов добавить.
Антиалиасинг в первую очередь.
У гитары на деревянную часть нужен диффуз, то есть чтобы поверхность отражала свет.
Гитара не смотрится вероятно потому что создается впечатление, что она не может там висеть. То есть стена бетонная, никакой подставки нет. Поставь ее, то есть облокоти ее на что-нибудь, если она действительно там нужна
Постэффекты есть, просто на скриншотах их нет.
На гитаре стоит и диффуз и спекулар.
Сделаю для нее ремешки и будет висеть на них.
t1ok, а это как получается, ты делаешь лвлдизайн отсеков корабля и они кусками рандомно генерируются, я правильно понимаю?
А то я прочитал на главной мол генерация уровня, а тут ты говоришь про серьезный такой левелдизайн :)
Вообще звучит очень круто, почитал про декор комнат, сразу захотелось поиграть. Никогда не думал что это может быть действительно интересно, пока не прочитал твои строчечки. Откровенно, теперь даже завидую, сам погряз в написании утилит, а там больше кода и оформления окон, чем работы с игрой и сценой (да что уж там - игрой совсем в этих областях не пахнет).
На каком двигле пишешь кстати?
Я написал псевдослучайная генерация. Я определил локальные границы для отсеков и делаю их вариации. Ну и точно так же можно сделать вариации с глобальной точки зрения - единственный статический отсек - спавн, дальше все вариации которые захочешь в неограниченном количестве, можно убить месяц и сделать большое количество вариаций абсолютно разных кораблей.
На Unity3D естественно, пока не планирую слазить с него.
Идея хорошая, будет интересно следить за развитием проекта.
У корабля будет какой-нибудь разумный интерфейс, с которым можно будет взаимодействовать? А то, наверное, скучно будет одному сидеть.
Будет модуль который оповещает о ситуации на корабле. Marauder:
Советую поработать над дизайном некоторых частей корабля, а то они напоминают больше полярную станцию из пенумбры.
Я добавил иллюминаторы в некоторые части корабля, теперь по-моему выглядит лучше.
Ну, смотря что ты имеешь ввиду, например при повреждении внешней части корабля некоторые отсеки можно будет герметизировать, ну и соответственно в таких отсеках будет отсутствовать гравитация.
Все исходники на другом пк, а его нужно ремонтировать. Либо как-то выцепить с жесткого диска исходники. Вообщем, там мороки хватает, решил придумать небольшой проект и доделать его этим летом-осенью в свободное время.
дык ты вытащи хард и подключи к другому компу да и все
У меня сейчас ноут, а это значит что надо идти к знакомым, когда спрашивал никто не проявил особого энтузиазма в помощи. Плюс там старый шлейф, нужен переходник для новых системников.
касательно инопланетян. хотелось бы survival в стиле... даже не знаю чего. стрелять это хорошо. но, вот о чем мечтаю я:
Это моя мечта. Лучше не читать!
есть наручный датчик движения: который, кстати, если выжившие будут, то можно его использовать для определения содержимого в комнатах ну или трюков. Он сканирует по запросу или еже-nno площадь рядом с персонажем и показывает красными точками движение, если оно есть (по аналогии с фильмом Чужие)
в определенный момент датчик начинает зашкаливать - инопланетные патрули или еще что похуже. в этом случае у игрока два варианта - играть в Рэмбо или найти дверь - заварить ее, завалить ящиками - выключить свет и трястись пока датчик не успокоится. Стоит только подать звук - пробежаться 3-4 секунды, выстрелить, переставить ящик и рядом стоящие парни начинают ломиться в дверь. на всякий случай можно еще и систему тоннелей сделать.
А так - успехов в работе!
Спасибо) Не знаю в тему ли будет добавить какие-то коротенькие полу-линейные сцены, но я подумаю)
Все исходники на другом пк, а его нужно ремонтировать. Либо как-то выцепить с жесткого диска исходники. Вообщем, там мороки хватает, решил придумать небольшой проект и доделать его этим летом-осенью в свободное время.
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - GO!
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
» Sombre / Главная страница
» League of Legends / Наши игроки
» Newton Was Right / Главная страница
» Newton Was Right / Главная страница
» Mars 2000 / Первая Индустриальная когорта
» Newton Was Right / Главная страница
Отредактирован t1ok
» Newton Was Right / Главная страница
» Newton Was Right / Главная страница
» Newton Was Right / Список изменений
На гитаре стоит и диффуз и спекулар.
Сделаю для нее ремешки и будет висеть на них.
» Newton Was Right / Список изменений
» Игровые обзоры / Обзор на BYHD - Всем гореть!
» Игровые обзоры / Обзор на BYHD - Всем гореть!
» Newton Was Right / Список изменений
На Unity3D естественно, пока не планирую слазить с него.
» Newton Was Right / Главная страница
Marauder: Я добавил иллюминаторы в некоторые части корабля, теперь по-моему выглядит лучше.
» Newton Was Right / Главная страница
» Newton Was Right / Главная страница
» Newton Was Right / Главная страница
» Newton Was Right / Главная страница
» Newton Was Right / Главная страница
» Newton Was Right / Главная страница
» Newton Was Right / Главная страница
» Newton Was Right / Главная страница