0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Выбор рандомного юнита (числа, области, в целом не важно)

Lord_Teo:
Создаем 3 переменные отряд. ТЕСТ_А, ТЕСТ_B, ТЕСТ_С
Предварительно в группу ТЕСТ_А включаем всех основных героев, в группу ТЕСТ_B включаем все копии.
Далее, триггер:
Hero_mechanic - это просто переменная юнита из моей карты) Можно сделать любую другую.
Я то же думал сначала, что будет просто.
Только ты не учел одного но - Кель пошел атаковать Архимага, а Архимаг Келя. А Горный король стоит и не понимает че ему делать, ведь выставлено условие - свою же копию атаковать нельзя
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Выбор рандомного юнита (числа, области, в целом не важно)

Vlod:
На картинке у вас каждого героя может атаковать только один другой герой, это тоже учитывается?
В этом и смысл. Грубо говоря они должны драться 1х1, но так, чтобы условный Горный король не стал жертвой своей же копии (то бишь другого Горного короля)
2
11
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

Ну наконец то Аниме карт меньше станет :) Когда уже люди осознают, что это все в Вар3 смотрится супер-убого
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Hush:
Сейчас гляну Даларан...
Он выглядит как Вов-Вариант, только опущенный на землю и слегка расширеный.
раскрыть

Dazz Lighter:
Скачай предзаказный (если делал) Варкрафт и запусти редактор. А дальше через файл - открыть карту - blizzard campaign - War3.WarMod - Campaign - reforged и смотри что хочешь.
War3.WarMod не даёт вообще что-либо с ней сделать через редактор. Хм.
Странно. Не знаю, почему у вас не выходит...
Извините за "качество" картинки - паинт 3д и мои клешни - наше всё.
В целом да, если взять как концепцию из ВоВ - но есть одно но - базы Альянса и орды в ВоВ стоят наоборот :) А так АМК и все остальное впринципе примерно там же
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

DarkLigthing:
Maxsavin:
DarkLigthing, ещё б с коняхи его снять
Я как раз работаю над этим. Сами модели почти готовы, нужно портреты сделать им. И иконки думаю тоже сделаю.
Чет хз, в WoW размер шлема был заметно меньше, тут как будто кастрюля
0
11
4 года назад
0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

8gabriel8:
Нужно обязательно добавить возможность изменения pathing type для юнитов - то есть что то типа Phased (можно пройти только сквозь юнитов)
Дать способность Дух (видимый)
Добавить событие на "Начало атаки", которое бы срабатывало именно при лаунче снаряда/атаки, то есть не "Атакован", а именно на только что совершенную атаку.
Для ближнего боя это начало атаки равно нанесению урона, а для дальнего боя момент вылета снаряда берётся из РО в строке анимация точки повреждения, правда, при наложении на юнита баффа ускорения атаки, либо для юнита-героя с рассчётом будут сложности. Согласен, порой может пригодиться.
Добавить возможность вешать кулдаун на любые абилки/предметы - естественно с указанием любого времени кулдауна.
А сбрасывать кулдаун определённой способности ведь уже можно?

Хотя чего там, забрал-вернул способность, вот и сброс)
Причем тут сброс кулдауна? Я пишу про то, что навесить кд на определенную абилку нельзя. Например запустить условную абилку в кулдаун на 6 секунд.
А все остальное, что ты описал - это беспонтовые костыли, которые так или иначе будут работать супер криво
1
11
4 года назад
1

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Не знаю было или нет -
Нужно обязательно добавить возможность изменения pathing type для юнитов - то есть что то типа Phased (можно пройти только сквозь юнитов)
Добавить событие на "Начало атаки", которое бы срабатывало именно при лаунче снаряда/атаки, то есть не "Атакован", а именно на только что совершенную атаку.
Добавить возможность вешать кулдаун на любые абилки/предметы - естественно с указанием любого времени кулдауна.
1
11
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Как красиво добавить дополнительные навыки?

Аура замедления (Торнадо) - 'Aasl' - raw-code. Не имеет иконки, но имеет бафф для цели.
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / как отловить автоатаку героя?

Самый просто способ - любой урон на карте наносить триггерно (то бишь никаких дефолтных абилок с дамагом) и соответственно указывать кастомный тип урона где то в переменных. В итоге из дефолтного урона останется только урон с атаки
0
11
4 года назад
0

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

PAMEXI:
Большинство модов прекрасно работают и без "MM Engine".(Тот же WoO) Зачем мне скачивать лишний файлы, которыми я даже не буду пользоваться? Такое ощущение, что большинство делают на нем "моды", чтоб просто сделать рекламу Ev3nt...

Если я и буду делать мод, то только по старой схеме...

А так всё ровно придется скачать(когда выйдет кампания), чтоб поиграть и пройти кампанию, надеюсь она даст такие же положительные впечатления как WoO)
Я так понял мод нужен для 5 полноценной расы
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Fatal eror

if GetLocalPlayer() == Player(i) then
call Player(-1)
endif
1
11
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Кулдаун спелов

Extremator:
prog:
На 1.26 только если мемхак используется.
prog:
ну и костыль с удалением, конечно, но с ним свои проблемы
Этот костыль используется с каменного века.
Если ты говоришь что есть какие-то проблемы - то оглашай их.
Не надо этого постодрочерства: два сообщения - ни о чём.
А по теме - хоть Lord_Teo и указал суть старого метода, но изобразил это таким образом, что по большому счёту есть к чему придраться... Например: при удалении и возвращении абилки, стоит учесть тот факт, что абилки у юнита может и не быть (т.е. он просто её получит), т.е. тут нужна проверка (учтёт ли это автор - хз). Так же, например, если у абилки больше одного уровня - то он будет как бы сброшен до 1-го, потому что-то выдавая абилку юнит получает её первого уровня (о чём, тоже не известно, знает ли автор).
integer lvl = GetUnitAbilityLevel(u, id)
call UnitRemoveAbility(u, id)
call UnitAddAbility(u, id)
call SetUnitAbilityLevel(u, id, lvl)
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Мемхак (Структура абилок)

Proshel_Doty:
Смотря что и как ты делаешь. Пусть дамми кастует в определённый момент стан, когда он нужен и не кастует, когда он не нужен

Возьми абилку Канал, наноси урон триггерно. Когда надо застанить - делай дамми, чтобы он кастовал стан
Было бы все так просто, то не спрашивал бы :) Я знаю, что можно запилить систему кастом станов и много чего еще, это не проблема. Но в данном случае это не то :)
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Мемхак (Структура абилок)

Niken:
Легче сделать без мемхака с помощью уровней способности
1 Уровень - со станом и уроном
2 Уровень - без стана и урона
и т.д.
И во время игры устанавливаешь нужный тебе уровень способности и с помощью этого контролируешь
А как ты уберешь Стан? Ставить 0.00 нельзя. Убери у Молота Бурь (AHtb) стан :)
3
11
4 года назад
Отредактирован PT153
3

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Drulia_san, это из предыдущих патчей :) Редактор давно не новый
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

ToldYouSo:
respect_gg:
Собственно что мешает остаться на 1.26? Платформы есть для игры. Столько нытья капец просто. Ну не 15к рублей же стоит игра, 1300 в минималке, это неделя экономии на школьных обедах, ну или экономия на сигаретах дней 8. Близзы так же все задуманное могут допилить в процессе. Не нравится - так не используйте, очевидно же ну.
Как бы так.
Где играть то?
Lan games и iccup это единственные известные мне места с более-менее онлайном, но там rts карт нет от слова совсем.
В battle net классик варкрафт 3 уже не купишь (вспоминается сразу remastered dark souls, только там скидку дали на покупку ремастера, лол)
И да, 1300 руб это 8-10 часовая смена на работе, а за эти старания ты получишь весьма странного качества на данный момент продукт.
Можешь туда еще RGC добавить, PG. 1300 то есть много...ладно я понял, даже не живу в Москве, но по-моему 1300 рублей - это как бы мало :)
4
11
4 года назад
4

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Собственно что мешает остаться на 1.26? Платформы есть для игры. Столько нытья капец просто. Ну не 15к рублей же стоит игра, 1300 в минималке, это неделя экономии на школьных обедах, ну или экономия на сигаретах дней 8. Близзы так же все задуманное могут допилить в процессе. Не нравится - так не используйте, очевидно же ну.
1
11
4 года назад
Отредактирован PT153
1

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153, не буду ничего утверждать про 1.31, потому что могли тупо пофиксить проблемы, но про 1.30 был даже ролик на youtube, где чувак пытался поиграть в кастомки на данном патче - конкретно в Доте даже мод не прописывался, не работал Даггер как нужно, у Снайпера Шрапнели криво работали, крипы никуда не "ехали" и т.д. Возможно в 1.31 уже все проблемы с этим связанные решили. Я 1.31 только вчера обновил, ибо не очень много времени свободного
Doc:
Запускал свои карты на 1.31, в основном все работает ок, фантазеры, которые думают, что кастомки не будут работать, вы сайт рефорджа то открывали?
"фантазер" тебе видимо не известно, что куча багов была в предыдущих патчах? Как минимум фаталил Редактор при клике по ландшафту (именно на старых картах). Или че, то же выдумка? Мб на сайте ПРО РЕФОРДЖЕТ есть какая то инфа? Токсичность свою убавь дядя
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153:
новых патчах практически мертвы
Обоснуй.
Код не совместим как минимум. Из-за смещения на -1 во всех функциях, например, Дота вообще не будет работать на новых патчах, как и много других кастомок. Уже пробовали же запускать кучу кастомок на 1.30 патче, и практически каждая опробованная не работала. А авторы многих этих карт уже просто не будут ничего переделывать, остается надеяться на людей, которым это интересно. Собственно увидеть Дотку в Рефорджет очень хотелось бы
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

wetalq:
Hodor, а что если я скажу что на офф серверах варкрафт кипит жизнь и там нет доты. Кастомки и melee. Можно поиграть если карта популярная.
Так потому, что кастомки на новых патчах практически мертвы, Дота (пока не переделают) "поломана" для новых патчей, как и основная масса кастомок
1
11
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Реген

NazarPunk:
Ну если оно будет отключать реген от айтемов и триггерный реген - то наверное проще.
По идее REGENERATION_TYPE_NONE отрубает весь реген. Только нужно осмотреть здесь возможно ли изменить реген юниту.
Я имею ввиду тот факт, что реген может быть так же триггерный - например, когда на юнита действует триггерная аура, которая повышает реген, зависящий от основной статы героя (как вриант). И если тебе нужно блочить и такой реген, то выход только один - кастомная система регена. А тут поможет самая обычная хэштаблица или БД через структуры, хз какая из них будет работать лучше, но думаю, что разницы нет (байтодрочеры мимо).
Thednmk:
respect_gg:
NazarPunk:
Триггерный реген у всех на карте - на хэндл каждого/через структуры вешаешь индивидуальный реген, а командой в чате просто меняешь значение переменной, которая отвечает за реген (то есть ставишь 0 и все)
Можно и не триггерный, а использовать ABILITY_RLF_LIFE_REGEN_RATE или UNIT_IF_HIT_POINTS_REGENERATION_TYPE.
Ну если оно будет отключать реген от айтемов и триггерный реген - то наверное проще. Но как показывает практика - все равно приходится костылить систему регена, хотя ничего сложного в ней нету - буквально 1 таймер и 1 функция + по желанию 2-3 функции на изменение кол-ва регена.
Можно наработку?
Да какая там наработка :) Хранишь данные в хэштаблице (по хэндлу сохраняешь значения), для удобства можно еще boolean хранить, который будет вообще отключать любой реген и 1 таймер, который будет "регенить" всех юнитов на карте.
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Реген

NazarPunk:
Триггерный реген у всех на карте - на хэндл каждого/через структуры вешаешь индивидуальный реген, а командой в чате просто меняешь значение переменной, которая отвечает за реген (то есть ставишь 0 и все)
Можно и не триггерный, а использовать ABILITY_RLF_LIFE_REGEN_RATE или UNIT_IF_HIT_POINTS_REGENERATION_TYPE.
Ну если оно будет отключать реген от айтемов и триггерный реген - то наверное проще. Но как показывает практика - все равно приходится костылить систему регена, хотя ничего сложного в ней нету - буквально 1 таймер и 1 функция + по желанию 2-3 функции на изменение кол-ва регена.
0
11
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Реген

Триггерный реген у всех на карте - на хэндл каждого/через структуры вешаешь индивидуальный реген, а командой в чате просто меняешь значение переменной, которая отвечает за реген (то есть ставишь 0 и все)
0
11
5 лет назад
Отредактирован respect_gg
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

ScorpioT1000:
respect_gg, такие "игроки", как правило, пираты или вообще, посетители комп. клубов. По-этому скажу от себя - посрать, че там за "игроки" :)
Играю в вар3 где то с 2005 года (офк сначала в клубах с друзьями) и все играли без звука (в наушниках и с музыкой), далее инет платформы - 1 гарена и опять же все играли без звука в игре, чтобы не мешал адекватному войсу (на фоне лишь у 1 игрока играла музыка для приятного фона). И как правило основная масса так и играет, чтобы убедиться достаточно чекнуть стримы игроков (повторюсь - я не про никому не нужный мили, а про кастомки)