я вот не пойму, зачем протектить такую мап....там нет ничего сверхестественного, хотел взять модельки некоторые от туда и посмотреть некоторые фичи, так не открыть...
Buulichkaa, Обузишь тут только ты...если знаний нет, так и не засоряй тему бестолковыми комментариями в мои адрес . xANDYx, можешь ради интереса например распаковать карту TKOK или Dota 6.80. там кода карты просто нет. а мапа работает.
xANDYx, помоему там ясно написано, мне нужно защитить мапу, не оптимизировать, а защитить, код вручную оптимизирован уже. тула векса всеравно делает с кодом чтото и карта не работает как надо. мне нужно код карты скрыть. вот что мне нужно. что за программа которая убирает код карты из мапы и при этом мапа работает?
народ, может кто знает? я перед первым использованием этой проги смотрел другие мапы и пытался их взломать специально. но суть в том что в некоторых мапах я видел такой протект когда даже сам код карты отсутсвтвует. некоторые опции в проге переименовывают j файл в xxxю но код всеравно можно найти таких образом, а я видел что кода карты просто нет! карта весит к примеру 5мб, и там дохрена чего в самом игровом процессе, где по прикидкам код должен весит около 1.5-2 мб...но в карте нет ничего похожего.
КОРОЧЕ! может скажет кто как делать такую защиту и чтобы мапа работала при этом?
да я уже понял, я в некоторых случаях использую TriggerSleepAction(0.0) где интервал не нужен на саамом деле, но без него функция не работает как надо, не буду же я запускать таймер на 0.0 секунд) это лишние вызовы и не нужные вовсе в данном случае)) в циклах конечно не использую, да и в карте у меня сипакшинов только 3-4 всего. это ерунда. в той же доте их дохрена к примеру))
а насчет "Кроме того, она не может ждать менее, чем 0.1 сек, даже если напишешь там 0.01." просто создаешь свою функцию на подобии и меняешь минимум bj.
все ниже сказанное проделывал, фаталы это одно, а просто вылеты это другое. триггеры отклюяали и включали, всеравно та же хрень. до этого то все работало без проблем.
много понта в статье и действительно для картоделов ненужного материала. Скорпио, если ты такой умный, переписал бы варик и увеличил лимит с 8мб до ....дохрена))
я долго ржал над словами "Доту вам не затмить". Уважаемый автор, дота - это УГ. в нее играют много народу только потому что не знают более крутых в этом жанре карт и потомучто она пропиарена очень умело.
Итак, почему дота - это УГ.
система путей отвратительна. (5 героев, а линии всего 3, причем соло линии очень длинные и те со стратегической точки зрения просто ненужные)
полнейший дисбаланс героев и скилов
большинство скиллов просто ненужные и бестолковые
большинство итемов также бесполезны и лишние
Кто не согласен, это Ваше право. Но если присмотреться, то действительно, Дота - это просто пропиареная мапа и не более и то что народ хавает. Как к примеру в музыке, большинство "певцов и музыкантов" просто пропиарены, и народ это хавает, т.к. о других действительно талантливых людей он не знает изза отсутствия пиара)))
P.S. кстати тот кто занимется сейчас Дотой, очень много идей и т.д. просто напросто УКРАЛ в прямом смысле этого слова у других мап и скилл мейкеров. Я не говорю про основателя доты, который ушел практически в самом начале ее создания
» WarCraft 3 / Пример работы с trackable. Магазин.
» Волшебник Земноморья / Волшебник Земноморья/коллекционная версия/ Глава 1
» WarCraft 3 / Инвентарь юного модмейкера
» WarCraft 3 / Инвентарь юного модмейкера
» WarCraft 3 / Инвентарь юного модмейкера
» WarCraft 3 / Инвентарь юного модмейкера
КОРОЧЕ! может скажет кто как делать такую защиту и чтобы мапа работала при этом?
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
Отредактирован Кет
» WarCraft 3 / Присоединение числа к таймеру (Timer Exploit)
» WarCraft 3 / Причем тут триггеры и почему не функции
а насчет "Кроме того, она не может ждать менее, чем 0.1 сек, даже если напишешь там 0.01." просто создаешь свою функцию на подобии и меняешь минимум bj.
» WarCraft 3 / warcraft 3 AoS map
» WarCraft 3 / Передача и хранение данных в варкрафте
» WarCraft 3 / Причем тут триггеры и почему не функции
Отредактирован pusha1999
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
Итак, почему дота - это УГ.
P.S. кстати тот кто занимется сейчас Дотой, очень много идей и т.д. просто напросто УКРАЛ в прямом смысле этого слова у других мап и скилл мейкеров. Я не говорю про основателя доты, который ушел практически в самом начале ее создания
» WarCraft 3 / Хоббит. Туда и Обратно