0
24
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

komarovba, вы просто не умеете пользоваться блендером... Моя версия плагина просто не использует костыль в виде списка анимаций, который добавляется оригинальным плагином из статьи, вместо этого используются только родные для блендера экшны и нла-стрипы.
1
24
2 года назад
1

» XGM Team / Роскомнадзор заблокировал The Hive Workshop

Так вроде ж разобрались уже что за картинку с пропагандой суицида в совершенно левой теме на их форуме.
0
24
2 года назад
0

» XGM Team / Изменить логику работу репутации

Я отчетливо понимаю что ресурсов на подобные масштабы работ нет, но мое дело предложить - вдруг эти идеи пригодятся где-то, по частям или еще как.
4
24
2 года назад
Отредактирован prog
4

» XGM Team / Изменить логику работу репутации

Сомневаюсь что кто-то возьмется это реализовывать, но вот мои пять копеек на эту тему:
  • отделить систему оценок комментариев от оценок ресурсов
    • Плюсы-минусы к комментариям оставить только в разделе вопросов и в ресурсах где автор ресурса включил эту опцию. Эти плюсы-минусы локальные для ресурса и не учитываются в профиле. Целевое использование - оценка полезности комментария для ресурса.
    • Для остальных комментариев оставить только лайки. В отличии от плюсов-минусов, лайки с комментариев учитываются в профиле.
    • На лайки распространяется лимит аналогичный существующему лимиту на плюсы.
    • Итого, у всех комментариев остаются кнопки пожаловаться и лайк, а комментарии в специальных ресурсах дополнительно получают кнопки плюс и минус.
  • Для ресурсов ввести многоуровневую систему репутации:
    • Ресурсы в проектах высокого уровня получают систему ревью - возможность поставить оценку от 1 до 5 и написать комментарий связанный с этой оценкой.
    • Оценки 1 и 5 требуют обязательного написания комментария, в то время как оценки от 2 до 4 могут быть оставлены без комментария.
    • Оценки без комментария получают меньший вес при расчете итогового рейтинга ресурса, а на рейтинг проекта влияют только оценки с комментарием в любом ресурсе и любые оценки на главной проекта.
    • Автор ресурса может отключить систему ревью для отдельного ресурса, кроме того, некоторые типы ресурсов автоматически исключены из этой системы, например вопросы. Также владелец проекта может полностью отказаться от использования системы ревью в своем проекте с одобрения менеджера проектов.
    • Средний рейтинг ресурсов пользователя отображается у него в профиле.
    • Отключение оценок для ресурса с более чем 10 оценками доступно только модераторам.
    • Проектам всех уровней доступна неотключаемая система лайков к ресурсам, аналогичная лайкам к комментариям, возможно идущая в тот-же счетчик в профиле.
    • На замену минусам к ресурсам приходит система "негодования". Для её активации нужно взять способность и количество зарядов ограничено уровнем пользователя по не линейной формуле, чтобы высокие уровни пользователя добавляли больше зарядов к сумме чем низкие.
    • Выражение негодования в обязательном порядке требует написания комментария и является взаимоисключающим с системой ревью. Т.е. пользователь может либо поставить оценку ресурсу либо выразить свое негодование.
    • При включенной системе ревью, негодование приравнивается к ревью с минимальной оценкой, но имеет дополнительную индикацию.
    • Комментарии к ревью и негодованию считаются обычными комментариями и по умолчанию отображаются в хоронологическом порядке вместе с другими комментариями, но могут быть отображены отдельно.
    • Выражать негодование можно к ресурсам в проектах любого уровня выше первого.
0
24
3 года назад
0

» StarCraft 2 / Итоги конкурса четвертой расы от Alex007 на 1000$

Вы бы хоть подчищали за гуглопереводчиком... "четвертая гонка", едрить её в колено...
0
24
3 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Для других движков тоже было более чем достаточно времени, учитывая условия конкурса. Я, например, слился из-за внезапно возникших дел в реале, а до того момента у меня все по плану шло.
0
24
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Гост скипетр - предмет дающий астрал.

А еще есть скрытая пассивка, если я правильно помню...
1
24
3 года назад
1

» Эксперименты в Пустоте / О том как пеоны к конкурсу качались

С конкурса я снялся, но разработка продолжится когда у меня опять будет свободное время.
0
24
3 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

По не зависящим от меня причинам довести работу до презентабельного вида не успеваю, в связи с чем отзываю свою заявку на участие - не хочу и не буду сдавать работу без половины задуманного контента. Если вдруг где украду еще времени до завершения судейства - у меня будет просьба к судьям оценить допиленную работу вне конкурса по конкурсным критериям.
6
24
3 года назад
6

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Лично мне сильно поможет добавление даже пары дней сверх текущего лимита. От года я бы тоже не отказался, да и пара миллионов долларов лишней не будет...
2
24
3 года назад
Отредактирован prog
2
2
24
3 года назад
2

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Предварительно - участвую. Движок - Unreal Engine. Инфу о текущем состоянии выложу чуть позже, как руки дойдут.
2
24
3 года назад
2

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Я сегодня по состоянию на конец дня посмотрю на то что у меня уже есть и буду принимать решение подавать ли заявку - если решу что не успею до конца сдачи работ доделать все остальное, то и заявку подавать не буду.
2
24
3 года назад
2

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Так и на более серьезных конкурсах и джемах делают, только обычно судьи такое палят и наказывают слишком наглых.
0
24
3 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

ScorpioT1000:
Сколько обещаний и всего один ресурс)
Я вот пока даже заявку не подаю потому как не уверен что успею к срокам сдачи хоть что-то представить, а прогресс в дискорде показываю чтобы потом не придрались что с готовым проектом пришел.
0
24
3 года назад
0

» Мир безумного / Unreal Engine 5 - инструменты разработки

Lumen пока показывает кривые результаты на некоторых ассетах, но это все еще early access
Товарищ с видео выше люмен отключил, у него железо не тянет его.
А косяки люмена не ограничиваются некоторыми ассетами - есть ряд известных ситуаций в которых он косячит, большая часть которых даже задокументирована эпиками.
1
24
3 года назад
1

» Мир безумного / Unreal Engine 5 - инструменты разработки

На самом деле, железо нужно будет не намного мощнее чем под демку. Да, это минимум свежий i7, 2080, 32 гига оперативки и SSD при заниженной графике, но намного больше чем в демке сцена жрать уже не начнет - нанит и загрузка мира чанками неплохо справляются с размазыванием нагрузки. Но суть то не в картинке, как я уже писал выше, и даже не в сканах - суть в том что все показанные технологии вполне будут работать и использоваться и в проектах с меньшей детализацией моделей.
1
24
3 года назад
1

» Мир безумного / Unreal Engine 5 - инструменты разработки

Суть не в картинке и не в пустых понтах, а в наборе технологий, которые будут основой следующей итерации движка и будут активно использоваться в реальных проектах, независимо от того будут ли авторы этих проектов ставить себе задачу выйти на AAA качество картинки или нет. А еще суть в том, что с этого момента доступна ранняя версия движка и если железо позволяет, то можно самому все скачать и посмотреть.
0
24
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.

NatriY, вы определитесь, луа у вас или жасс. Это разные языки, в том числе с отличиями в том как делается конкатенация строк.
0
24
3 года назад
Отредактирован prog
0

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Prog говорил что анриал сам текстуры подтянул
Стопе, когда это я такое говорил? Это после настройки текстур в блендере - уже из блендера анриловским плагином на блендер, тогда да, можно передать с текстурами в анрил. А так - анрил не очень любит dds, там предпочтительнее что-то со сжатием без потерь юзать и давать ему самому паковать текстуры в сжатый формат с потерями как он захочет - чтобы можно было под разные платформы паковать в оптимальный для платформы формат и все такое. Тем более что материалы шейдерные всеравно в анриле заново настраивать по своему.
0
24
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Не хватает пункта про обратную конвертацию, но тут я ничего не подскажу - не мое поле деятельности в вар что-то конвертить.
Из мелких нюансов - в настройках геометрии бывает смысл по крутить настройки автоматического определения где острые грани, а где нет, после установки гладкого шейдинга.

Еще один мелкий нюанс - этот путь импорта теряет имена текстур и пути к ним, но можно воспользоваться mdx импортом или ретерой чтобы посмотреть какие текстуры соответствуют какому геосету перед mdl импортом и не подбирать их вручную.
1
24
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Функция проверки спелла в Lua

Нативки доступные Lua идентичны тем что доступны жассу. Луа умеет некоторые вещи недоступные жассу, но не в нативках варкрафта.