0
19
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Скачал, распаковал, а запустить не могу, .exe нету в папке вообще никаких, в старых версиях так же, что я делаю не так?)
9
19
3 месяца назад
Отредактирован oGre_
9

» Game Dev / Выставка дизайна уровней

Демонстрация работ
Попробовал сделать ландшафт к игре Kings Bounty, недавно узнал что у неё оказывается есть редактор, решил опробовать, всё таки визуал у этой игры моё почтение, даже сейчас вполне себе смотрится)
Пока не до конца разобрался с настройками воды и света, ну как есть.
Много декора и камней, как всегда) на дальних планах рябит в глазах и превращается в монотонное г..но, как будто, может быть текстура у скал не самая удачная.
Под игровую камеру по идее будет норм, но в игре есть режим полёта и дальних планов не избежать.
Кстати как протестить карту в игре я пока тоже не разобрался, мануал к редактору есть и неплохой, но увы, там написано далеко не всё, а сообществ по модингу со статьями итд крайне мало, можно сказать вообще нет : (
Загруженные файлы
2
19
3 месяца назад
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Так-то согласен, пиара было много, и даже результат был, но релиза по итогу нет. И судя по всему даже исходников. А очень жаль, я бы может даже поигрывал иногда в этот мод в игротеке, управление в старкрафте намного лучше управления вк3.
Хз, у меня до сих пор есть и карты и скрипты там тоже были, правда скрипты из бета-теста и которые надо перепиливать под новый ландшафт, и как я помню после того как я допилил ланд из пролога (в 2016, что ли, году) , последующие года 2+ кто-то там пинал кодера что бы он запилил играбельную версию уже на новом ландшафте, по итогу в 2019 было решено что из-за рефоржа продолжать смысла нет, но по факту предыдущие года 3, лично по моим ощущениям никто ничего не делал и вообще было не ясно кто руководитель проекта) так что рефорж не при чём, да.
В теории можно доделать и сейчас, только не кому, пара контактов у меня осталось из той команды, но они давно ушли в серьёзный гейм-дев и не думаю что им сейчас это нужно.
Ха-ха-ха ну где вы ребят, должно быть усиленно работаете, как раньше. Хотя о чём это я, вам же Близзард запретили или у вас разлад в команде, хотя нет-нет уже же есть Рефорджед зачем вам делать что-то своё. (сарказм)
Кучка делитантов, которые только обещаниями кормить и умели.
Никто давно не работает и об этом сообщалось, разумеется кучка дилетантов как и основная масса фанатов, собрались и попробовали, набили руку в некоторых аспектах, ну не сложилось, что поделать, на сколько мне известно деньги на проект не собирали и никто, никому и ничего не должен. В отличии от близарда, с его недешёвым рефоржем и какашкой по итогу.
p.s.
Не понятно, к чему эта желчь по поводу вк3/ск2 который не купить сейчас из РФ (изи покупается, так то), очевидно что у всех кто занимался разработкой он давно купленный.
2
19
3 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Смена клиента в ReteraModelStudio

Всё, разобрался, извините за беспокойство) правда оно всё равно не работает, крашится при запуске, по ходу из за нового патча рефоржа.
1
19
5 месяцев назад
1

» StarCraft 2 / Azeroth Reborn

Не понимаю идею использовать модели из оригинального вар3 во втором старкрафте, смотрятся немного нелепо, тем более есть же оригинальные, если говорить о некотором декоре, ну или из Вовки и того же рефоржа вытащить. Единственный плюс, этот мод доделан и в него можно поиграть, в отличии, кхм, от всех остальных:d
4
19
7 месяцев назад
4

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Плохо понимаю, как в одном конкурсе по ландшафту могут использоваться оригинальный вар3 и рефорж, оценивается же в первую очередь визуал, а оригинал вар3 в этом плане в полной ж.
Или оценивается навык подборки импортного декора? (подбирать, кстати, на эту тему увы нечего, не припоминаю нормальных паков в стиле какой-нибудь Аграбы из Алладина)
Или навык лепить из покрашенных в жёлтый цвет тумбочек аля Шурик сложные конструкции поселения в пустыне?
Ну или наконец, навык работы mdlvs/3dsmax итд, после чего будут нормальные ассеты для хорошего ландшафта?
По крайней мере, можно было бы придумать тему для которой в игре есть нормальные декорации, в рефорже на тему восточных базаров кстати тоже нифига нету)
2
19
8 месяцев назад
2

» WarCraft 3 / Black Shield Fortress

ps
<минутка ностальгии и покрытых пылью воспоминаний о былом>
Изначально, если мне не изменяет память, рабочее название карты было "Old Dockyards" , снизу соответственно озеро, через стену проложены лестницы/спуски, нарисовал под это дело пару моделей портовых кранов и что то вроде сухого дока "встроенного" в стенку. Даже был бекап/work in progress но увы утерян на каком то из винтов.
По срокам дуэли не укладывался, пришлось порезать большинство идей и сделать то что было сделано)
Вариантов происхождения/целесообразности этой стенки при желании можно придумать достаточно, например снизу/справа чуть за границами карты у нас единственный проход наверх в радиусе нескольких сотен миль, соответственно расставляем на стенке баллисты/пушки и полностью его контролируем.
При этом ворота/подьём на стенку у нас чуть выше границ карты. Ну и там же соответственно город/мануфактура/рудник или ещё что-то, что нуждается в серьёзной охране)
Увы по итогу нашлась некая "сила" которая сумела всё это завоевать/уничтожить.
Русло реки чуть выше в следствии времени или вмешательства той же "силы", изменила своё направление и здорово подмыло/развалило стенку. Как то так наверное)
Камни/скалы на дальних планах и без тумана смотрятся отвратительно конечно, впрочем для вк3 и тех лет, наверное приемлимо)
А так в целом верно подмечено, делалось больше для пака декораций и демонстрации его возможностей.
3
19
8 месяцев назад
3

» WarCraft 3 / Black Shield Fortress

nazarpunk,
2 пива этому господину! :)
3
19
4 года назад
3

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

На случай, если мою скромную персону ждут, ещё с неделю/полторы буду занят точно, +5 дней на доделать это минимум (по факту день но нет возможности по 7-8 часов пилить ландшафты как раньше, увы)
Это примерно, сорян но правда задница в реал-лайф :( Но ландшафт закончу!!!!1111
p.s. Там будут новые модельки декора)
0
19
4 года назад
Отредактирован oGre_
0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Жизнь внесла свои коррективы, в последние пару недель нарисовались неотложные дела и был занят, карта не готова, 50% где то.
Выкладывать таком виде не буду, снимайте с конкурса.
Доделаю и выложу позже, обещаю) А то совсем тапками закидаете. Извините.
0
19
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Ну сроки до 5-го, я никуда не спешу) Оформление отдельного ресурса/странички для своей работы это же не обязательное условие вроде да? я старый пердун и плохо соображаю в этих ваших новых кнопках (
Скрины сделаю, видео наверное тоже, но под самый конец.
5
19
4 года назад
5

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

BranaR:
oGre_, очень круто и атмосферно получилось. Немного напомнило Кингс Баунти)
Не поверишь, как раз "Легенда о рыцаре" проходил недавно, после локации с пиратами на меня собственно и снизошло вдохновение слепить вот это)
17
19
4 года назад
17

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Последнюю карту доделывать не собираюсь, выкладываю на случай если кому-нибудь интересно посмотреть в редакторе/игре.
Загруженные файлы
3
19
4 года назад
3

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Не хочу хвастаться, но однажды я уделала импорт стандартом :з
НУ ВОТ ПОХВАСТАЛАСЬ :<
Почему бы и нет, вот например : xgm.guru/p/wc3/251572 - в карте присутствует импорт, но при этом даже некоторые стандартные карты от близов 2002 года выглядят куда симпатичнее.
Изначально я имел ввиду, что при одинаковом уровне мастерства ландшафтеров классика проигрывает рефоржу, просто за счёт более продвинутой графики.
3
19
4 года назад
3

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Вопрос к организаторам, ландшафт будет оцениваться в первую очередь с игровой стандартной камеры?
Просто триггерами убираем туман войны и смотрим / ставим пару юнитов и бегаем?
(про играбельность в условиях читал, просто хочу уточнить)
ps
Что касается идеи одновременно устроить конкурс по классике и рефоржу -- не занимайтесь идиотизмом, визуально классика проигрывает в любом случае, даже тонны экспортных моделек особо не спасут ситуацию, если и есть смысл поставить ограничения, творческие "рамки", когда поставлена задача из неказистых декораций и текстур слепить конфетку (что тоже неплохой критерий для оценки скилла ландшафтера), то делать это нужно в отдельном конкурсе, чисто по классике и желательно, хотя имхо даже обязательно, без импорта вообще.
pps
Что касается срача вокруг судей, лично я вообще не парюсь, в жюри вроде бы толковые ребята сидят и с адекватной оценкой работ должны справиться, благо ландшафт оценивать особо ума не надо, сам как то тут судил)
Вопрос победы/поражения для меня не особо важен, участвую скорее из принципа, за всё время своего обитания на хгм ни разу не участвовал в конкурсах именно по ландшафту, очень ждал в 8/9/10 годах но увы их в то время не было, благо в дуэлях получилось немного "повоевать" :)
3
19
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Тайл с прозрачной текстурой (alpha)

xgm.guru/p/100/250795 <3
prog:
В рефорже поменяли принцип работы террейна немного, старый способ делать прозрачные тайлы не работает. На хайве нашли новый способ, на костылях - определенные декорации с определенными особенностями текстуры путей теперь умеют делать дырки в тайлах. Крайне коряво и неудобно, но работает.
Нашел. Последнее сообщение: www.hiveworkshop.com/threads/terrain-sky-box-reforged-mode.32435...
Вот, спасибо. Работает :) Криво/долго/неудобно конечно, и бегать по невидимому куску терраина нельзя, но лучше чем ничего.
1
19
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Тайл с прозрачной текстурой (alpha)

Всё перепробовал, не работает, максимум что получилось сделать это:
Ставил текстуру альфа тайла по 4 путям
terrainart \ lordaeronsummer \ lords_rock_diffuse.dds
terrainart \ lordaeronsummer \ lords_rock_normal.dds
terrainart \ lordaeronsummer \ lords_rock_orm.dds
terrainart\lordaeronsummer\Lords_Rock.blp (да, именно в blp, в через dds он не работает)
галки на HD / SD менял, толку нет.
Ау народ) Надо разобраться, альфа тайл -- фича исключительно нужная и полезная для продвинутого лвл-диза.
Карту с импортными текстурами тайла прикрепил
Загруженные файлы
13
19
4 года назад
13

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

О, до 18-го октября даже) Запишите меня, что-нибудь сделаю.
1
19
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

не новые пеоны случайно?
Не понял)
Просто ландшафт под рпг-шку какую-нибудь, но по скольку с триггерами я не работал уже лет 15 (что уж говорить про jass) вероятность полного завершения этой карты около нуля :) Но ещё пару кусочков на этом ландшафте думаю сделаю, там довольно годный декор на тему разрушенных руин, надо распробовать.

Очередной лес)
Дворец из леса я бы сказал) На среднем плане добавить бы что-нибудь, например терраин спускающийся к воде, прямоугольник из листвы/кустов/колонны чем то напоминает "рамку" для картины, не натурально смотрится, что ли.. Впрочем это уже мелочи, в любом случае работа хорошая.
22
19
4 года назад
22
1
19
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

ScorpioT1000, ша?
Думаю он имел ввиду, что моделькой туман так просто не поставить (и это действительно так, ну т.е. можно и делается - но это долго и муторно, и нужен скорее эффект тумана, типо как пар, а не просто полупрозрачная плоскость как у тебя на скрине)
придется делать туман цвета террейна)
Ага, а террейн подгонять под цвет неба :) +проблема ещё в том, что террейн немного разноцветный, +цвет декора в данном случае скал на фоне неба. Короче в п.... :/
Хотел сделать как в фильме прям, а там нету кустиков и т.д. , голая земля и скалы, в нормальном редакторе типо старкрафта было бы реально разукрасить красиво терраин и обойтись без декора вообще, но не здесь увы.
Загруженные файлы
7
19
4 года назад
7

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Немного поигрался с ракурсами.

какой тогда понт вообще от этого занятия?) мб мапу тогда делать...
Да кампания-приквел к фильму например очень зашла бы для аудитории варика, я думаю. Про становление Дуротана как вождя, на землях Дренора до/во время прихода Гул-Дана, но кто потянет такой проект я хз, это не пару скринов слабать по быстрому всё же..
Загруженные файлы
1
19
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

попробуй скрин из игры
C игры не получится, ограничение на камере 10к дальность которое почему то не пофиксили. А у меня там 15к примерно.
Настройки глянул/поменял, на всех вариантах такая же шляпа с туманом, на терраин не реагирует.
Ну камон одна моделька тумана )
Ага, ага, а потом ещё 1 моделька нормального портала, как в фильме что бы было, потом ещё пару камней, хотя не, надо пак тогда уж, ну и мелкого декора до кучи, по итогу всё это бросается и не делается вообще ничего, знаю проходил.
2
19
4 года назад
Отредактирован oGre_
2

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

oGre_, о можно сравнения саму сцену из фильма?
Конкретно такого ракурса в фильме нет) Да и портал там раз в 10 больше.
oGre_, дело в тенях и средних настройках графики в редакторе, попробуй скрин из игры
p.s. У тебя не стоит форс антиалиасинга в настройках видео софта? Как будто еще лесенки мешают
+ ощущение сильного сжатия jpeg
Ок спс, гляну.
oGre_, ну можно же самому сделать?))
я тут с ландом баловался недавно, нашёл одну, ну это для вида сверху, явно не для твоего пейзажа
Нет, даже не буду начинать, никакого импорта.
Иначе мне проще залить модельки в старкрафт2 или вообще анриал4 и лепить там с нормальным функционалом, освещением и т.д.
p.s.
картинка пропала из первого сообщения, через редактирование не заливается почему то, залью ещё раз.
Загруженные файлы
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

p.s.
Насколько же лучше арт выглядит на превьюшке в мелком виде... А когда раскрываешь, какая то бяка.
+100500 :/

а как же модельки тумана?)
А где они там лежат?) Не нашёл видимо..