DM не только сохраняет, но способен и прогружать информацию из файла, именно для этого я тебе его и предъявил, но ввиду отсутствия "навыков" работы, ты естественно подумал только о "сохранении" файла на комп. Далеко твоя рпг не уйдёт. Сочувствую.
" кстати удалось ему? :D" Да удалось, даже был лаунчер для этой игры. Forgotten Land, как то так называлась игра.
"я умею делать интересную игру". Ага, что ни один современный "создатель карт" твою идею не принял, слышал как ты опозорился на паре сайтах и теперь занялся своим "убогим" проектом, которого наверно даже на стадии "наработки" нет.
" с динамикой балансом и сюжетом, переворачивать представление о жанре просто в салат."
Слова, слова, слова. На деле абсолютный нуль.
Ответ на 1 вопрос: Научись пользоваться хостботом, и поймешь всё, что он может. Как я уже сказал, почитай наработку MMD системы, а так же Data Manager. Ответ на второй вопрос. Проверки, например "решение" сложного "уравнения", которое может сделать только "бот".
Судя по теме, то автор недавно начал работать в редакторе, а уже хочет "захватить весь мир".
w3MMD - статистика, наработка есть. Она отлично с этим работает.
Имеется ещё ряд других наработок, где суть в том, что "данные игрока" прелоадятся на сервер бота и обратно.
Защиту поставить не сумеешь, даже если твоя "карта", заинтересует народ, люди сделают к ней save\load и игру без бота.
Лучше сделать свою РПГ на каком-либо современном движке, нежели "носиловать" движок варика и устраивать танцы с бубнами. Популярность карты всё равно не окупит время, затраченное на её создание.
Если бы данная фишка была реализована лет 5-7 назад, то вы был бы в TOP'е карт, данного жанра.
у меня через даммиков сделано, но там периодичность должна зашкаливать, чтобы было плавно и тд и тп, плюс куча мороки с "мультиприменяемостью" и тд и тп. Прощё сделать модель, прикрепил и не паришься.
В общем в mdlvis я смог передвинуть модель относительно центра назад на "некоторое расстояние". Как мне клонировать сферу в этой же модели?
Отредактирован life2smiler
» WarCraft 3 / Ввод и вывод информации через Хост бота
" кстати удалось ему? :D" Да удалось, даже был лаунчер для этой игры. Forgotten Land, как то так называлась игра.
» WarCraft 3 / Ввод и вывод информации через Хост бота
" с динамикой балансом и сюжетом, переворачивать представление о жанре просто в салат."
Слова, слова, слова. На деле абсолютный нуль.
Ответ на 1 вопрос: Научись пользоваться хостботом, и поймешь всё, что он может. Как я уже сказал, почитай наработку MMD системы, а так же Data Manager. Ответ на второй вопрос. Проверки, например "решение" сложного "уравнения", которое может сделать только "бот".
» WarCraft 3 / Ввод и вывод информации через Хост бота
Читер != неадекват. На будущее.
Отредактирован life2smiler
» WarCraft 3 / Ввод и вывод информации через Хост бота
Имеется ещё ряд других наработок, где суть в том, что "данные игрока" прелоадятся на сервер бота и обратно.
Защиту поставить не сумеешь, даже если твоя "карта", заинтересует народ, люди сделают к ней save\load и игру без бота.
Если бы данная фишка была реализована лет 5-7 назад, то вы был бы в TOP'е карт, данного жанра.
» WarCraft 3 / Апгрейд модели эффекта сферы
» WarCraft 3 / Апгрейд модели эффекта сферы
» WarCraft 3 / Апгрейд модели эффекта сферы