0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / прыжки

nvc123:
переменные локальные или глобальные?
вообще тут лучше юзать таймеры а не вейт
оказывается всё куда проще,просто цикл быстро перебрасывал значения юнита "u"(короче:над было в конце цикла TiggerSleepAction() впихнуть)
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Некорректное увеличение здоровья зданию

метод Lvl я так понял возвращает уровень спелла, но еси спел у перса есть он автоматом 1 уровня а вы в методе SetUnitAbilityLevel(u,abil,lvl+1) устанавливаете +1 от лвл способности
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / установки анимации

Obelick:
Анимация - Change unit animation speed
эта функция лишь способна регулировать скорость воспроизведения,а мне нужно добиться точной установки анимации.
0
17
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Переменные одной структуры перенимают значения другой

А всё понял де была ошибка я просто из 2й структуры запускал методы из 1й вот и переменные превратились в кашу
0
17
9 лет назад
Отредактирован Кет
0

» WarCraft 3 / Переменные одной структуры перенимают значения другой

пишу по памяти если что извиняйте
struct Struct1{
unit u
// и куча переменных

static void function(){
// этот метот запускает не статические методы
}
static timmer t = null
static Struct1 struct1[]
static int count  = 0
static void Method(что принимает метод){
// тут всякие операции типо
struct1[count++] = Struct1.create()
if(t==null){
t = CreateTimer()
TimerStart(t,0.025,true,function Struct1.function)
}
}
}
//а 2й почти идентичен с ним но и ещё разное название структур
Struct1 A = Srtuct1.create
Struct2 B = Srtuct2.create
A.method(переменные)
B.method(переменные)
получаеться потом что если их по раздельно запускать то всё норм а вместе на разных юнитах то каша
0
17
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / илюзии

Кет:
Так прикол в том что анимация тени замирает в том положении что анимация юнита за 0.2 сек
0
17
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / илюзии

снаряд феникса попробуй телепортировать он оставит за собой след,а если за юнитом такой след сделать и разбивать по кадрам то можно получить след илюзии
2
17
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / илюзии

реально при создании юнита вызывать для него функцию которая постепенно делает его прозрачным это реально нагрузит комп,а вот эффект как у феникса снаряд за ним то оставляет хвост
2
17
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Невидимые карты

Может в описании он успел назвать карту,а вот при сохранении немного назвал не так и ищет по названию которое в описании карты.
0
17
9 лет назад
0

» Unity / Вопрос по поводу GUI

ну а если в массив
0
17
9 лет назад
0

» Unity / Вопрос по поводу GUI

попробуйте по шаманить с показателем на картинке ,а сделать дочерним через св-во parent,
Child.transform.parent = Parent.transform;
Загруженные файлы
0
17
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Рандом Юнит

а попробуй выделить область, расставь всех юнитов там ,а при запуске игры просто перебери всех кто в этой области ,и занеси в массив ,и удали юнитов, и с помощью гетрандоинт создавай