Тонг, VamPirchicDarс однако прав, я не представляю каким образом, траванувшись грибным супчиком можно собирать большее количество золота (я правильно понимаю, что когда мы получаем буст х2 на золото, то подбираем в два раза больше его чем обычно?)
Первое, что у меня получилось это со 3-4 попытки заставить огра атаковать из убежища.
После смерти в выживании и нажатии F5, игра переводится в аркаду.
Тонг, Ну во-первых мне попался вот такой тренажёр для фаерболов:
Кат, однако
Во-вторых если докачатсья до гриба магического огня то выживание не составляет труда (правда у меня были довольно сильные фирзы и я сдох из-за этого пару раз, но ноут не слишком сильный, у остальных с этим всё нормально?), а если вкачать ещё и дальность атаки на полную и купить улучшения на неё, то приноровившись можно с центра карты убивать всех врагов, что совсем не имба, однако.
PS: может стоить сделать что бы при получения давались очки способностей и их в любой момент можно было потратить на изучения скилов? (А не непосредственно в момент получения уровня.)
Тонг, волки бегают нормально, крестьяне изображают Иисуса. Отвлечься от игры нельзя - сразу убивают. Встать в сторонке тоже не помогает - найдут и запинают досмерти. (Надеюсь в будущем будет агро радиус?)
Тонг, теперь все работает. На WP8 все нормально, только графика нормально отображается в портретном режиме, а джостик движения дико криво работает, а атаки вообще бьет всегда в одну и ту же сторону
Тонг, Как видно со скринов это FF (21) и IE(10.0.6) операционка W7HP
Ещё IE на WP8, им пытался как по своему интернету, так и через мобильный.
Самое забавное что позавчера (29-го) всё нормально работало и с того времени ничего не менялось.
Проходит или пересекает хотя бы одну из граней?
+ Куб или выпуклая оболочка на 8ми точках?
+ Нижняя грань куба параллельна земле или у куба произвольная ориентация?
Для куба с параллельной земле нижней гранью:
Рассмотрим сначала вид сверху, тогда у нас есть квадрат и отрезок, найдём пересечение рёбер квадрата и проекции нашего отрезка (проекция получается если построить отрезок по координатам x, y точек начала и конца отрезка, грани квадрата аналогично), найдя точку пересечения отрезка и каждого ребра в отдельности. Пересечение двух отрезков
В результате может получиться 2, 1 или вообще ни одной точки пересечения.
2: находим Z координаты этих точек, если они лежат одновременно ниже нижней грани или выше верхней (по Z) то пересечения нету, иначе есть
0: Пересечения нет.
1: Проверяем какой из концов отрезка лежит в квадрате, для этого надо определить какой из концов лежит в квадрате. Это можно сделать к примеру так: Находим расстояние от конца отрезка до прямой содержащей ребро квадрата и если все 4 расстояния <= длине ребра то точка принадлежит квадрату. Теперь у нас есть 2 точки (см для 2-х точек).
SomeFire, считай что им надо подавить силы сопротивления в какой-то точке петли. Tiodor, как доделаю перемещение, так сделаю видео.
Почти всё работает осталось всё переписать заново, однако 4х4 танк умудряется остановиться в абсолютно любом месте и найти причину, я пока не могу.
Исправил, в 99% случаев было вызвано, тем, что при обновлении карты проходимости для танка, обновлялись только его клетка, и клетка куда он ехал, а задняя могла спокойной им же и блокироваться (он считал что через себя он не сможет проехать).
SomeFire, я читал несколько статей по реалистичному сглаживанию пути для объектов в зависимости от их скорости, но реализовывать в ТД это довольно неудобно (в RTS куда ни шло) т.к. техника будет иметь различную скорость (+-10% наверно от стандартной скорости для данной модели а пространство маленькое, в такой ситуации чем сложнее путь объезда, тем больший затор будет создаваться. PS: А танки делают крюк для поворота Оо?
» Королевство Троллей / Опрос по грибам в "Королевстве троллей"
» Королевство Троллей / Опрос по грибам в "Королевстве троллей"
» Королевство Троллей / Обновления в "Королевстве троллей"
После смерти в выживании и нажатии F5, игра переводится в аркаду.
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
Отредактирован ZregerZ
» Королевство Троллей / Обновления в "Королевстве троллей"
PS: может стоить сделать что бы при получения давались очки способностей и их в любой момент можно было потратить на изучения скилов? (А не непосредственно в момент получения уровня.)
» Королевство Троллей / Обновления в "Королевстве троллей"
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
Ещё IE на WP8, им пытался как по своему интернету, так и через мобильный.
Самое забавное что позавчера (29-го) всё нормально работало и с того времени ничего не менялось.
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
» WarCraft 3 / Дредноут Хаоса
» Warhammer / MMO Warhammer 40,000: Eternal Crusade
» Wrath of Energy / Скриншотики разработки
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» Devastated World / В путь к башням!
» Devastated World / В путь к башням!
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» Devastated World / Движение v2 и прочее
Отредактирован ZregerZ
» WarCraft 3 / формула
+ Куб или выпуклая оболочка на 8ми точках?
+ Нижняя грань куба параллельна земле или у куба произвольная ориентация?
Рассмотрим сначала вид сверху, тогда у нас есть квадрат и отрезок, найдём пересечение рёбер квадрата и проекции нашего отрезка (проекция получается если построить отрезок по координатам x, y точек начала и конца отрезка, грани квадрата аналогично), найдя точку пересечения отрезка и каждого ребра в отдельности.
Пересечение двух отрезков
В результате может получиться 2, 1 или вообще ни одной точки пересечения.
2: находим Z координаты этих точек, если они лежат одновременно ниже нижней грани или выше верхней (по Z) то пересечения нету, иначе есть
0: Пересечения нет.
1: Проверяем какой из концов отрезка лежит в квадрате, для этого надо определить какой из концов лежит в квадрате. Это можно сделать к примеру так: Находим расстояние от конца отрезка до прямой содержащей ребро квадрата и если все 4 расстояния <= длине ребра то точка принадлежит квадрату. Теперь у нас есть 2 точки (см для 2-х точек).
Отредактирован ZregerZ
» Devastated World / Движение
Tiodor, как доделаю перемещение, так сделаю видео.
осталось всё переписать заново, однако 4х4 танк умудряется остановиться в абсолютно любом месте и найти причину, я пока не могу.» Devastated World / Движение
PS: А танки делают крюк для поворота Оо?