0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Запрет захода за зону.

Maniac_91:
Событие - Юнит покидает регион.
Условие - Юнит = твой юнит.
Действие - Переместить выходящего юнита в центр региона (например).
а если у 8 игроков одинаковые юниты не будет ли лаг что все уйдут в 1 зону ?
0
4
7 лет назад
Отредактирован ZlodeyGames
0

» WarCraft 3 / Создание ауры замедления

Astra:
Триггерно нет необходимости делать. Берешь в РО любую ауру на увеличение скорости перемещения и ставишь отрицательное значение этой скорости через нажатие клавиш [Shift+Enter]
спасибо разобрался
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / тригер тд

Steal nerves:
за такие вопросы надо наказывать, честно, надоело. См. простую карту
Ответ: нужно создать счетчик - целую переменную. При создании юнита - прибавляй, при смерти - убавляй
извеняюсь просто смотрел не видел ответа что был такой вопрос
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Продажа здания тригер

ssbbssc:
ZlodeyGames:
пример какого способа именно?
хотя я хз что тут вообще объяснять
1 способ - ставим здоровье башни равной её стоимости, в РО (редактор объектов), подходит, если башни не получают урона. чекаем хп - возвращаем стоимость
2 способ - в разделе юнит есть функция custom value, туда можно записать любое число, и оно будет привязано к конкретному юниту
3 способ - индексер юнитов - присваивание каждому юниту на карте номера, который записывается в custom value, после же - создание массива и ссылки на юнит с использованием записанного номера
если непонятно, что я сказал, нужно читать статьи и вернуться к этому вопросу позднее
как попробывал тут дело не в здоровье так как сколько я бы не ставил всеровно дает 50
так-же 2 и 3 способ немного мрачноват как я понимаю что туда нужны лишние переменные , как нибуть же возможно обойтись уже существующими вот только как
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Продажа здания тригер

ssbbssc:
я так понимаю, очки здоровья - это стоимость здания
но что такое точка значения, в душе не скребу, а также на кой черт узнавать оставшийся % здоровья здания
ставьте хп здания равным стоимости, или используйте custom value, или используйте индексер юнитов
и не используйте руссификатор редактора, это читать нет ни возможности, ни желания
а можно пример как точнее сделать ?