Триггерно нет необходимости делать. Берешь в РО любую ауру на увеличение скорости перемещения и ставишь отрицательное значение этой скорости через нажатие клавиш [Shift+Enter]
ZlodeyGames:
пример какого способа именно?
хотя я хз что тут вообще объяснять
1 способ - ставим здоровье башни равной её стоимости, в РО (редактор объектов), подходит, если башни не получают урона. чекаем хп - возвращаем стоимость
2 способ - в разделе юнит есть функция custom value, туда можно записать любое число, и оно будет привязано к конкретному юниту
3 способ - индексер юнитов - присваивание каждому юниту на карте номера, который записывается в custom value, после же - создание массива и ссылки на юнит с использованием записанного номера
если непонятно, что я сказал, нужно читать статьи и вернуться к этому вопросу позднее
как попробывал тут дело не в здоровье так как сколько я бы не ставил всеровно дает 50
так-же 2 и 3 способ немного мрачноват как я понимаю что туда нужны лишние переменные , как нибуть же возможно обойтись уже существующими вот только как
я так понимаю, очки здоровья - это стоимость здания
но что такое точка значения, в душе не скребу, а также на кой черт узнавать оставшийся % здоровья здания
ставьте хп здания равным стоимости, или используйте custom value, или используйте индексер юнитов
и не используйте руссификатор редактора, это читать нет ни возможности, ни желания
» WarCraft 3 / Запрет захода за зону.
Отредактирован ZlodeyGames
» WarCraft 3 / Создание ауры замедления
» WarCraft 3 / тригер тд
» WarCraft 3 / Продажа здания тригер
так-же 2 и 3 способ немного мрачноват как я понимаю что туда нужны лишние переменные , как нибуть же возможно обойтись уже существующими вот только как
» WarCraft 3 / Продажа здания тригер