Какие то файлы, какие-то системы, наложение на аудиодорожки
я думаю чуть позже нам датут дополнительные плагины/тулзы для всего этого. Экспортер для 5го макса тоже не сразу появился. 2 Дня с релиза всего прошло, надо подождать и дадут нам инструкции как работать с моделями и с диалогами
Araders, люди просто ожидали чего-то хз чего. Сами придумали и сами разочаровались. Хотели наверное чтобы графика как на анриале и 120 фпс на тапке было.
Они не учитывают, что до 1.26 было ~26 патчей, чтобы можно было нормально играть без лагов и норм балансом.
А тут только выкатили релиз.
ольшинство тех, кто повелся и заказал - обычные казуалы
ну и этим казуалам кампания вообще не сдалась) ща всякие вылеты пофиксят и норм
кампания всё та же и это хорошо, так как хотелось сыграть в старую кампанию и новой графикой.
поковырял снова редактор, картинка красивая, модели найс, разнообразие
если они сделают редактор освещения (угол тени, яркость и цвет света и т.д) то вообще будет круто
старый ролик был более динамичный, они почти не стояли зря
тут пафос ну и анимация местами 2000 годов, особенно когда артес просто двигается в сторону на 1:12
жаль, что студия делала анимации, а не те, кто делает синематики близзарда.
ну ты просто wacom в руках не держал)
gaomon, хуйон - бюджетные модели: драйвера слетают, люфтит пластик, это проблемы бюджетных моделей
кстати XP-Pen еще есть - середнячек между тем и тем.
ваком это вроде айфона, ты платишь за хорошо сделанную работу, качество и т.д мой ваком уже 13 лет мне служит
Tiodor, в текущей версии мдлвис у одной вершины может быть только одна нормаль. Надо не в максе смотреть, а в финалке проверять.
ну мдлвис я думаю больше не понадобится. Дальше - 3дмакс, чтобы нормально юзать карту нормалей и металла. Хотя может сделают конвертер для fbx формата, чтобы не делать под конкретный софт, хз.
Вопрос к знатокам. Кто-нибудь располагает информацией, в новой версии mdx будет возможность иметь две нормали на одну вершину? Сейчас условный кубик освещается в варе как шар, если вершины у поверхностей общие - чтобы он освещался с чёткими краями, у каждой плоскости должны быть свои вершины. Может они это улучшат наконец...
а разве он нормализует все нормали, если в максе, например, выставил разные группы сглаживания? мне казалось, что в варе с этим норм всё было.
Все пишут какое-то возмущение по поводу беты, может все же близзам писать? Или там чтобы кто-то собрал все злостные отзывы и отправил фидбек близзарду на форум или там форма есть, я хз.
Полигон вроде как неверно понял давно, когда говорили про ролики, мол что будет только один переделанный ролик, а не как они написали - все.
Близзарды говорили, что отказались от глобальной переделки кампании, а просто её подредактируют. Огримар, Сильвермун, Даларан.
завезли шейдеры для воды фонтанов жизни/маны, килджедена из заставки и для гостов в том числе и сильваны-баньши, партиклы для фросморна, порталов, врата демонов доделали
ни динамичных теней и абсолютно никакого освещения
динамические тени есть, освещение тоже, не ясно, почему это не видно
просто тени не такие тёмные как в демке первой.
освещение пока есть только от молнии и некоторых спелов, так как это бета
пытались, но вышло не целесообразно делать дофига анимаций для сцен для игры, которая не приносит стабильную прибыль. Да и времени на это мало, если до нового года делать.
Мне кажется, если отсеять "проблему излишней детализации", то остальное просто слишком большие ожидания от рефорджа. Обещали переработать графику и усовершенствовать редактор. Пасфайндинг не обещали - сломает все стратегии игры, плавные текстуры земли - сказали "возможно", но не говорили да.
» Clamp'ова кухня / 26
Отредактирован Tiodor
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Они не учитывают, что до 1.26 было ~26 патчей, чтобы можно было нормально играть без лагов и норм балансом.
А тут только выкатили релиз.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
кампания всё та же и это хорошо, так как хотелось сыграть в старую кампанию и новой графикой.
поковырял снова редактор, картинка красивая, модели найс, разнообразие
если они сделают редактор освещения (угол тени, яркость и цвет света и т.д) то вообще будет круто
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
тут пафос ну и анимация местами 2000 годов, особенно когда артес просто двигается в сторону на 1:12
жаль, что студия делала анимации, а не те, кто делает синематики близзарда.
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
gaomon, хуйон - бюджетные модели: драйвера слетают, люфтит пластик, это проблемы бюджетных моделей
кстати XP-Pen еще есть - середнячек между тем и тем.
ваком это вроде айфона, ты платишь за хорошо сделанную работу, качество и т.д мой ваком уже 13 лет мне служит
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Близзарды говорили, что отказались от глобальной переделки кампании, а просто её подредактируют. Огримар, Сильвермун, Даларан.
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Отредактирован Tiodor
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
просто тени не такие тёмные как в демке первой.
освещение пока есть только от молнии и некоторых спелов, так как это бета
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32