Если это не траллинг, то абилка на них не работает, потому-что они нейтральные, а параметры целей этих абилок не настроены на работу с нейтральными целями.
quq_CCCP, виджитайзер видимо очень уязвим к параметрам объектов. В том объекте на основе YTpb были параметры введены через зажатый SHIFT, я позже вернул объект и поставил 1, все было нормально. Пару часов назад работал с способностями, ошибка вернулась, но в этот раз виджитайзер мне на нее не указывает = ( Не подскажешь как примерно выглядят косяки в логе? Для меня там мало чего понятно.
я просто напросто в ВоВ'е не разобрался и вернулся к Варкрафту. А вот про ВоВ я узнал чуть иначе. Дядя заметил как я задротил в вар и сказал типа есть мультфильм примерно про меня. Это был Южный Парк - делайте любовь, а не играй в варкрафт, от туда я и узнал про ВоВ
Понятие не имею если честно, делаю это на уровне привычки.
Проблема решилась удаление нестандартного блокиратора пути, созданного на основе YTpb. Как это повлияло на неправильное создание slk таблиц до сих пор понятия не имею. Но по крайней мере теперь даже Silk Objector работает так как нужно (за исключение некоторых ошибок с хоткеями)
обычно скл оптимизаторы не дружат с кастом ро кодами, вроде 'E013', тоже был такой баг, объекты пропадали, так же нужно смотреть настройки слк оптимизатора, слк оптимизаторы порой удаляя мусор могут удалить что то нужное, к примеру если в карте не у одного юнита нету способности 'A001' и еще нету в коде карты, но в коде вы её добавляете юниту в виде 'A000'+1 то оптимизатор посчитает это мусором, ибо нигде нету ссылки на этот обьект и удалит его.
Будьте внимательны, добавляйте скиллы дамми юниту где нить в коде карты, как для подгрузки так и для защиты от случайного удаления оптимизатором, используйте только прямые ро коды 'A000' а не вычисленные вроде 'A000' + 1
По такому типу способности не добавлю, спеллы для дамми-юнитов подгружаются 'A000','A001'.
Постоянно выходила ошибка при виджетайзере, но я почему-то глупо ее игнорировал, только сейчас обратил внимание
Ошибка исчезла, когда я в папке "input" положил файлы из Silk Objector>meta, STD. Пока что проверить работоспособность не получается, так как это нарушение появляется при 2х игроках на дуэли 3-4, а на 3х и вовсе может на первом же дуэли. Проверю отпишусь, по всей видимости этот объект 'YTpb' не правильно парсирсится в таблицу.
Я с одноклассником однажды "подрался" из-за того, что один из нас говорил, якобы правильно произносится "Артес с ударением на А", а другой "АртЕс с ударением на Е", в том время хоть текст был весь на русском, но озвучки русской на наших вариках почему-то не было, а на английском переводе не очень было понятно как именно произносится имя Артеса.
Я делаю всегда вот как:
Проверяешь нанесенный урон по отношению к юниту-цель, if(damage>GetWidgetLife(unit)){BJDebugMsg("Урона будет нанесено больше чем запас здоровья")}
Если имеются какие-то предметы, способности блокирующие урон, учитывай их так же в if.
Uber, Эльрат, alexprey, в принципе я так и знал, что Warcraft III на многих пользователей этого сайта повлиял по своему, удивительно чего нам добиться помогла всего-лишь игра))
alexprey, это скорее потому что возраст разный, я 1996 года. В 13 лет узнал про варик, в 13 лет и получил свой первый компьютер. Я даже вспомнил, это был 5й класс, тогда у большей части класса потенциально не было компьютеров и можно было повыпендриваться, а еще круче было взять стандартную карту на развитие, впилить туда чего-нибудь читерского и позвать друзей поиграть)))
я конечно не над орком и скелетом эксперементировал, но я ставил артесу анимации пехотинца, поэксперементируйте, там практически криво не получается, только нужно молот с правой руки перенести на левую, и щит с пехотинца поставить на правую руку артесаю
» WarCraft 3 / Компиляция wehack.dll
» WarCraft 3 / Макросы
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
Отредактирован Tapper
» WarCraft 3 / Ошибки
» Life in Arena / Как это было ©
romandviski: В благодарностях есть "Mecker", собственно это я.
» WarCraft 3 / фаталит редактор при удалении нестандартных способностей в редакторе объектов
» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации
» Life in Arena / Как это было ©
» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации
Проблема решилась удаление нестандартного блокиратора пути, созданного на основе YTpb. Как это повлияло на неправильное создание slk таблиц до сих пор понятия не имею. Но по крайней мере теперь даже Silk Objector работает так как нужно (за исключение некоторых ошибок с хоткеями)
» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации
У меня целая последовательность: виджетайзер, slkopt, wc3otp, slkotp, ну и потом можно еще с хексом поиграться
Отредактирован Tapper
» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации
Постоянно выходила ошибка при виджетайзере, но я почему-то глупо ее игнорировал, только сейчас обратил внимание
Отредактирован Tapper
» Life in Arena / Как это было ©
» WarCraft 3 / Проверка: убило ли заклинание цель
Проверяешь нанесенный урон по отношению к юниту-цель, if(damage>GetWidgetLife(unit)){BJDebugMsg("Урона будет нанесено больше чем запас здоровья")}
Если имеются какие-то предметы, способности блокирующие урон, учитывай их так же в if.
» Life in Arena / Как это было ©
Отредактирован Tapper
» Life in Arena / Как это было ©
» WarCraft 3 / оптимизация
» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (18.02.13)
» WarCraft 3 / "Пересадка мяса"
» WarCraft 3 / Russian Dota v4.2d
» WarCraft 3 / Mapprotector
» WarCraft 3 / Мой Мир: Возрождение