оХ! Ну вечно люди создают проблеммы! Просто удали старый ландшафт и все что стояло на одной карте потом старые триггеры,а данные,а войска оставляй как было и начинай на этой карте создавать - что ты там новое собрался делать
Ребята! Когда вы делаете Карту варкрафт - Все права на нее принадлежат Близзард по умолчанию - об этом написанно каждый раз Когда вы включаете редактор.
Любое использование элементов,героев и моделей вне Варкрафта -это прямое нарушение Закона.
Будь все проще - В dota 2 не пришлось бы изменять внешность всем героям.Остались имена - однако они,лишь названия,косвенно не имеющие отношения к карте.
Хотите Создавать игры? Берите готовый движок и творите с нуля!
SсRealm, просто если стоит не первый пункт, то редактор упорно считает карту не сражением. вот в чем дело. Хотя это не логично, потому как в третьем написано "сражение".
Абсолютно все- равно - Просто это скорее всего когда выкладывали на battle net.Типа карта должна была бы соответствовать стандартам,впрочем на нашу варку всем уже давно плевать))
У меня была такая неприятная история ,когда после добавления чужой наработки на jass карта сначало зависла а потом вообще перестала открываться , между прочим не забывайте,что jngp дополнительно обрабатывает карту перед запуском вроде сжатия и обработки ошибок в отличие от оригинального редактора,так что делайте выводы так ли нужен jngp?
а вообше почему песок должен быть без банки или сумки? Или как мелиса говорил замени на модель песка снд кинга или просто любой камушек покрась в песочный цвет ,если так хочеш положить незаметный предмет на землю?
Привязывать например через custom value. CV это номер юнита. Chained[CV] - массив юнитов к которым привязаны юниты с номером CV.
Ну и можно периодически двигать каждого такого юнита к его привязанному Chained[CV]
Можно подробнее? Понятия не имею что такое custom value хотя быкакие нибудь естьь примеры? KPOKODIL:
Посмотри в близардовской мапе, они там змейку сделали.
Ну конечно! У них там наполовину jass наполовину custom script-вот и выбирай что не понять сначало?
При замене стандартного - выдается ошибка - пожалуй нужно добавлять в тблицу свой дождь
хз у меня всё нормально. И в Cm wars и в Tale About Taiga's Adventure и в Dune да везде :)
Проверь не вводишь ли ты недопустимые или опрометчивые параметры. Я нечаянно как то сделал время жизни частиц 50 секунд так оно повисло спустя минуту намертво.
даже карта не запускается - можеь ты прав и я делаю через office libre хотя он новее word exela не думаю что ошибки из за этого будут Melissa:
При замене стандартного - выдается ошибка - пожалуй нужно добавлять в тблицу свой дождь
хз у меня всё нормально. И в Cm wars и в Tale About Taiga's Adventure и в Dune да везде :)
Проверь не вводишь ли ты недопустимые или опрометчивые параметры. Я нечаянно как то сделал время жизни частиц 50 секунд так оно повисло спустя минуту намертво.
дюна твоя у меня тоже не идет в мультиплеере,а за модель бгги - отдельное спасибо))
Чисто изменить локально - нельзя, но ты можешь написать в файле weather.slk два эффекта дождя с разным цветом.
Точнее несколько эффектов дождя и так есть, 4 или даже больше. лучше изменять стандартные чем создавать новые.
При замене стандартного - выдается ошибка - пожалуй нужно добавлять в тблицу свой дождь
Точно не скажу где но такой вопрос был в архивах - из погоды можно сделать черный дождь,сам видел но наработки не сохранились((
Вот - нашел в интернете: xgm.guru/p/wc3/weather_effect_creating
nvc123, анимации как раз работают, дерево шатается, падает, после него остается стандартный пень (я его не вырезал из модели). однако срабатывают они однократно: катапульта попала по дереву -> оно заменилось на импорт и пошатнулось-> 5/10 сек -> оно снова стало стандартным. То же самое со смертью, пеньки исчезают/заменяются стандартом через 5 секунд.
Знаешь,мне кажется у тебя что то с моделью не то - проверь все анимации и названия количество анимаций,или вообще так- ли нужен импорт дерева - вот уж на что в варкрафте в последнюю очередь обращают внимание?))
с моделями декораций всегда проблеммы, - например у меня в редакторе нельзя заменить модель юнита декорацией ,просто скопировав путь из той же декорации - модель просто не открывется, если не вытащить а потом не импортировать заново,а музыка - так та просто в редакторе вместо мелодии пишет по- видимому; а любая импортированная так просто глохнет через 15 сек(((
» WarCraft 3 / Перенос данных из карт в кампанию
» WarCraft 3 / Перенос данных из карт в кампанию
» WarCraft 3 / Текстуры Warcraft.
Любое использование элементов,героев и моделей вне Варкрафта -это прямое нарушение Закона.
Будь все проще - В dota 2 не пришлось бы изменять внешность всем героям.Остались имена - однако они,лишь названия,косвенно не имеющие отношения к карте.
Хотите Создавать игры? Берите готовый движок и творите с нуля!
» WarCraft 3 / Как скрыть макс хп?
» WarCraft 3 / Разница между наборами для сражений
» WarCraft 3 / Разница между наборами для сражений
» WarCraft 3 / Карта перестала открываться в игре
» WarCraft 3 / Кастомизация UI Warcraft |||
» WarCraft 3 / Модель предмета
» WarCraft 3 / Как склеить двух и более дамми юнитов?
» WarCraft 3 / Как склеить двух и более дамми юнитов?
» WarCraft 3 / Как склеить двух и более дамми юнитов?
KPOKODIL: Ну конечно! У них там наполовину jass наполовину custom script-вот и выбирай что не понять сначало?
» WarCraft 3 / Цвет дождя
Melissa: дюна твоя у меня тоже не идет в мультиплеере,а за модель бгги - отдельное спасибо))
» WarCraft 3 / Цвет дождя
Отредактирован Кет
» WarCraft 3 / Цвет дождя
Вот - нашел в интернете: xgm.guru/p/wc3/weather_effect_creating
» WarCraft 3 / Импорт моделей дерева
» WarCraft 3 / Импорт моделей дерева
» WarCraft 3 / не работает call IssueTargetOrder(d, "thunderbolt, u)?