0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / как удалить точку у функции?

Плюсую, глобальная переменная нужна.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Попадание пуль в стену.

Слишком уж неконкретный вопрос :)
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как отследить попадание заклинания?

Я думаю, что проще переписать стандартное заклинание на GUI или JASS , и там уже менять все что хочешь. По-моему это проще чем мучиться с бафами, думмиками, которые можно применить далеко не всегда. А многие стандартные спеллы есть переписанные в триггерах, нужно просто поискать :)
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Все ли красные тексты и bj jass триггере утечны?

Почти все. Если не знаешь, как заменить красную функцию, найди в JNGP -> functions эту красную функцию, там будет альтернатива без красных. bj_ лучше не использовать, но можно использовать bj_ типа bj_LastCreatedUnit, bj_ForLoopAIndex и т.д. Они не дают утечек, ессесна. Это просто глобальные переменные.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Error

KPOKODIL:
У слона есть 2 тапка, один в шкафу , другой на люстре. Вопрос : откуда родом слон?
Тип того
4
4
9 лет назад
4

» WarCraft 3 / Error

Как прекрасно и лаконично сформулирован этот вопрос, м.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Большое количество плавающих текстов

JackFastGame:
Ancient:
Уменьшить кол-во текстагов. Для одного игрока может отображатся около сотни одновременно.
Как я понял, чем больше таких зданий на карте, тем меньше отображается текста для игрока (причем неважно, чьи эти здания), но я могу и ошибаться. Может, я неправильно скрываю и показываю текст? Может, стоит попробовать через GetLocalPlayer()?
Используй GetLocalPlayer(), да. Может помочь. И если ты используешь много тексттагов, лучше научись создавать их через Custom Script`ы, после того, как тексттаг не нужен, удаляй его и обнуляй. Может всё это не решит проблему, но по крайней мере проблема будет не так ярко выражена.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Orb Wars 2.22a

JackFastGame:
У Варика нет патча 2.20a.
Версия игры: 1.26а
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Orb Wars 2.22a

р
Тип карты пускай будет такой. А с версией промах, исправлю :)
Mexaz:
Версия игры - это 1.26 или 1.24, патч варкрафта
Версия карты 2.22а
Ссылка на скачивание.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не могу запустить карту!

  1. переустанови варик
  2. вшей в него JNGP
  3. убедись что в JASS нет никаких ошибочек
  4. сохраняй карту с переустановленным всем
у меня было похожее.
1
4
9 лет назад
1

» WarCraft 3 / Некорректная работа условия Is picked unit alive

Прикрепи скриншот триггеров, которые ты используешь.
Условие IsUnitAlive работает верно, скорее всего ты что-то напутал.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Orb Wars 2.20

nvc123:
Я это прочитал, конечно. Доработка с фотками пока не опубликована, но там первую картинку видно, а остальные - видно просто значки картинок. Я почти уверен, что делал всё верно. Опубликуют, - посмотрим.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Orb Wars 2.20

SomeFire, Скоро будут, если я разберусь с тем, как вставлять картинки : D
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Orb Wars 2.20

Я надеюсь на вашу добросовестность и крепкость данных обещаний. Карта хороша.
Я буду достаточно много времени уделять карте.
Любые замечания и предложения могли бы ускорить процесс обновлений :)
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Orb Wars 2.20

NilasAran_39:
Посмотрим, удачи в разработке.
Надеюсь, понравится =)
0
4
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

nvc123, Sargaraser, спасибо, буду разбираться.
1
4
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

nvc123, Sargaraser, а есть еще статейки про vJass, скажем? Или про MUI, где индексация?
0
4
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

nvc123, ну они на то и глобальные, что ко всему коду относятся=)
Sargaraser, по поводу увеличения производительности и читаемости кода мне еще рано говорить, я не шарящий еще :D
0
4
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти

nvc123, я понимаю, что есть vJass и cJass, и не отрицаю, что то, что я написал, очень бонально, старо и просто, однако, скажем, если новичок начнет читать статью, это будет для него полезно.
3
4
11 лет назад
3

» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти

nvc123, я не спорю, но в комментах то же ничего не было сказано про это.
3
4
11 лет назад
3

» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти

nvc123, больно надо. Ты еще скажи, что я бред написал? Вполне в тему.
0
4
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

Sargaraser, чем же?
3
4
11 лет назад
3

» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти

Ничего не было сказано про
set bj_wantDestroyGroup = true
периодически это гораздо удобней. Тем более для оптимизации карты твоего друга, у которого уже много утечек памяти, чтобы не создавать перменные и тд, достаточно воткнуть 1 cs.
0
4
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

Долго мучался с MUI, а на JASS это так просто оказывается)
Кстати не применяя глобальные переменные по-моему гораздо проще, не понимаю, зачем там 3 варианта заклинания.