0
13
6 лет назад
0

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR

ScorpioT1000:
KingMaximax, китайцы говорят, что это что-то из вова притащили
Я не особо понимаю, конечно, сможет кто перевести?
Похоже на CASC. Близзы хотят WC3 также на него перевести.
0
13
7 лет назад
0

» World of Warcraft Modding / Не найден BloodReaver_Skin01.blp

Поиском можно. А вообще с MdlVis'ом это не к нам, а в проект Warcraft III.
0
13
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3

sleep:
Лучше использовать Гаррис мод для машиним.
Там же графика убогая, нет?
0
13
8 лет назад
Отредактирован Skarn
0

» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3

Могу помочь с созданием машинимы на движке WoW, если мне понравится концепция сюжета. Могу помочь с техчастью движка WoW и ландом. Там есть простые средства для работы с камерой + графон и нормальный 3Д вид. Моделить придется кому-то еще. На WC3 машинима выйдет довольно каличная, учитывая, что на дворе 2016.
0
13
8 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / В поисках 3D художника!

MDLVis? Если делаете еще и на wc3 - R.I.P. Не потянете все, если у вас нет источников финансирования. (P.S. Если уж так хотите работать с War 3, то быть может сделаете и редактор себе, а то ведь MDLVis в 2016 году использовать - довольно странно...)
0
13
8 лет назад
0

» World of Warcraft Modding / Главная страница

Hugman:
Skarn, знаю, что первое апреля, все дела) но какой смысл им разыгрывать оставшуюся кучку людей в группе вк, если до этого момента они отвергали свое отношение к вов в принципе? В 1 апреля прям ну ничего нельзя серьезно воспринимать, может у них совесть только к тому дню проснулась?)
Очень просто. Их же паблик и модмейкеры читают.
0
13
8 лет назад
0

» World of Warcraft Modding / Главная страница

Hugman:
Привет всем, хочу поделиться новостью и печальным опытом проекта echoes of the flame. Группа фанов-разработчиков создавали новое дополнение для вов: новые локации, переработанная стартовая зона, квесты, инсты, синематик даже свой сделали и др. Сервер сначала был в закрытом альфа тестировании, потом перешел в открытое бета. Сам на нем поиграл, очень понравилось. Однако вскоре сервер выключили без всяких предупреждений и наступило затишье на долгое время. Сегодня в группе вк они выложили новость о том, что их засудили близзард за нарушение авторских прав и некоторым другим пунктам лицензионного соглашения и обязали выплатить штраф на 1.3 к долларов.
Ребята выкладывали видео процесса создания своих локаций в noggit, и меня тоже заинтересовала эта тема. Я хотел сделать что-нибудь свое и конкретно занялся этим делом, но был вынужден остановиться из-за нехватки времени. Летом хотел продолжить, но теперь передумал. Я Думал что это все фигня, что близзы внимание не обращают на пиратки и теперь хочу просто вас предупредить что с близзард лучше не шутить .http://vk.com/fave?w=wall-30840263_4420
Посмотри на число поста ;)
0
13
8 лет назад
0

» World of Warcraft Modding / Модели из Дренора и Легиона

Таранес:
Видел работы некоторых умельцев, что из альфы Легиона уже доставали модели. Советую поискать на таких сайтах как Modcraft и Ownedcore, прежде всего. Есть и другие, но двух предыдущих обычно хватает. На ownedcore я, еще во времена беты Дренора, находил конвертер из 6.x.x. в 3.3.5. Если есть какие-то вопросы - обращайся в личку, подскажу.
Я здесь бываю редко, в силу ограниченного интереса местной аудитории. Вот тут много что есть. www.model-changing.net
0
0
13
8 лет назад
0

» World of Warcraft Modding / Тельдрассил HeightMap

Харгард:
О, кстати. Не факт что актуально, но.
alienatedd1988, в обоих случаях тебе поможет Taliis.
Единственный минус - у карт высот будет разрешение 144х144, зато 24 бита ))
А вот альфа карты текстур у него шикарные - 1024х1024, правда однослойные.
И таки да, им можно не только экспортировать, но импортировать все это.
Ну те хайтмапы, который Azvayer прислал явно не в Талиисе сделаны. Они grayscale. Мне они нужны для теста нового способа генерации рельефа под WoW. Только вот я не знаю откуда они взяты.
0
13
8 лет назад
Отредактирован Skarn
0

» World of Warcraft Modding / Тельдрассил HeightMap

Azvayer:
Существуют программы для извлечения всего из WOW. Правда с анимацией не получается, а так все. Абсолютно.
Конкретнее не подскажешь? Или ссылку там например не дашь? Просто я найти ничего не смог. А с анимацией я могу помочь.
0
13
8 лет назад
0

» World of Warcraft Modding / Тельдрассил HeightMap

Azvayer:
Могу скинуть карты высоты, есть текстуры, но с ними файл весит 750мб, так что пока без них. Залью потом на файлообменник.
Завтра скину.
Вот, как и обещал HeightMap Тельдрассила.
Если еще что надо по Wow'у, могу скинуть.
Откуда ты взял хайтмапы из WoW?
2
13
8 лет назад
2

» World of Warcraft Modding / Не запускает Noggit

Комп для ноггита слаб. Последний под XP не запустится вообще. Но если ты запускаешь 1.2, то проблема в конфиге программы, смотри log.txt
0
13
9 лет назад
0

» Прочие вопросы / Скриншотер взамен Fraps

ENAleksey:
Lord_Romzess_V, попробуй Lightshot. Skarn:
Имеет несколько режимов сохранения. Область экрана + целые скриншоты
+ быстрое редактирование, поиск по картинке, возможность сразу же залить скриншот на сайт и собственная галерея.
Но к сожалению платный хостинг, если надо хранить в долгосрочной перспективе. А поменять адрес заливки нельзя.
Бесплатно месяц там хранения каждой фотки, потом ее удаляют.
2
13
9 лет назад
2

» Прочие вопросы / Скриншотер взамен Fraps

Clip2net. Имеет несколько режимов сохранения. Область экрана + целые скриншоты.
0
13
9 лет назад
0

» XGM Team / Работа со сторонними медиа-сайтами

Насколько мне известно, анимация еще вообще в бета версии. Статика отображается прекрасно.
0
13
9 лет назад
0

» XGM Team / Работа со сторонними медиа-сайтами

Nosferoh:
Skarn, форматов моделей есть множество. Вот, какой в Скайриме, для которого здесь моды делают?
nif прекрасно конвертируется в obj
0
13
9 лет назад
0

» XGM Team / Работа со сторонними медиа-сайтами

Nosferoh:
GF RaiseD, это пригодится только в проекте "Геймдев", придётся придержать бэкапы моделей в формате Макса или Блендера.
ну почему. импортируешь в блендер любой формат и оттуда грузишь.
0
13
9 лет назад
Отредактирован Skarn
0

» Администрация XGM / Sketchfab

Я думал txt2 как раз по приципу bb кодов работает, просто использует другие теги форматирования.
0
13
9 лет назад
Отредактирован Skarn
0

» Администрация XGM / Sketchfab

alexprey:
Skarn, ты ведь даже не знаешь как это работает) Я потом запилю статейку в бложике)
Если ты о мобильной респонсивности, то знаю. CSS media query под разную ширину экрана.
А если про embed'ы со скетчфаба, то там все еще проще.
0
13
9 лет назад
0

» Администрация XGM / Sketchfab

Ну, учитывая то, что сайт не имеет мобильной респонсивности,то все должно работать нормально.
1
13
9 лет назад
1

» Администрация XGM / Sketchfab

Jusper:
Выглядит как работа минут на 10-15.
А ты где-то видел уже подобную реализацию? Например сайт, котором ты вставляешь ссылку на модель со скетчфаба, а он тебе ее в плеер морфит?
Я себе на форум их за 10 минут поставил. Два кода - под одиночные модели и под галерею. Могу дать ссылку, если хотите.
0
13
9 лет назад
0

» Администрация XGM / Sketchfab

Jusper:
Skarn, вещь полезная, согласен полностью. Впилить ее так просто не получится + cейчас другие задачи стоят, но мы перенесли твой сабж в раздел разработки на потом. Спасибо огромное за предложение.
Не за что. ;) Я не сомневаюсь ни в чьем профессионализме, но все же, чтобы далеко не ходить. На мой взгляд ввести это фичу довольно легко. Местный "движок" форматирования просто заключает введенный текст в определенный html тег . Как к примеру * тест * = <b>тест<\b>. Почему бы просто не взять кусок кода, отвечающий за такое форматирование, придумать теги форматирования и загнать в них тот код, что предлагается на сайте. Выглядит как работа минут на 10-15.
0
13
9 лет назад
0

» Администрация XGM / Sketchfab

Ancient:
Там можно не только крутить вокруг своей оси, а можно вращать вообще как угодно + приближение/отдаление модели.
На Скетчфабе тоже. Режим камеры смени.
0
13
9 лет назад
0

» Администрация XGM / Sketchfab

Nosferoh:
А как на WoWhead получится?
а как там?