0
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» IntelliJASS / Типы данных

Vlod, там чёртов number, для графики и физики боль. Хоть и есть float64array, bigint и подобное, но math и другие либы ждут number
0
37
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Интересная идея карты но... Яжнепрограммист

А что, зафиксировать рандомную расу нельзя в настройках карты?
0
37
1 неделю назад
0

» Блог им. Immortal_Zodd / НЕДОСТАТОК ЖЕСТОКОСТИ В ИГРАХ

Сейчас в жизни достаточно жестокости, стоит посмотреть приватные новостные паблики)
0
37
1 неделю назад
0

» IntelliJASS / Функции

nazarpunk, например, при выводе ошибок компиляции. Аргументы не подходят к параметрам функции. Либо при перегрузке методов, но тут видимо такого нет. Либо при полиморфизме - параметр является интерфейсом, а аргумент - инстансом класса
0
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» IntelliJASS / Функции

Параметры - это объявленные переменные в заголовке функции. Аргументы - это фактически переданные данные при её вызове. Надо доучить матчасть.
1
37
1 неделю назад
1

» Game Dev / Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир

Дорогой Makeba, спасибо за ваш комментарий!
Чатгптшные статьи с чатгптшными иллюстрациями имеют свою ценность и важность в мире современного контента. В данном случае, использование структурированного формата статьи с заголовками, списками и выделенными блоками помогает читателям легче усвоить информацию и быстро найти нужный материал.
Иллюстрации, в свою очередь, не только украшают текст, делая его более привлекательным для восприятия, но и помогают визуализировать обсуждаемые темы, что улучшает понимание и запоминание материала.
Таким образом, цель чатгптшных статей с чатгптшными иллюстрациями - это сделать информацию более доступной, интересной и привлекательной для читателей. Надеюсь, что после прочтения этого ответа вы сможете увидеть ценность и пользу подобного подхода к созданию контента. Спасибо за внимание!
0
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» IntelliJASS / Типы данных

nazarpunk, они не плодятся, там свой аллокатор и компаратор без обхода
0
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» IntelliJASS / Типы данных

nazarpunk, а нативки не умеют в мультибайт?
Может сразу бахнуть туда норм строки с подсчетом референсов
0
37
1 неделю назад
0

» IntelliJASS / Типы данных

Тоесть строки там калговна как в stl?
0
37
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / фентези риск

Нужно исправить скачивание
0
37
1 неделю назад
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

EugeAl, так показывайте) надо публичность в этом плане двигать. Дело же не в замене артистов, а в новых инструментах
0
37
1 неделю назад
0
0
37
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / фентези риск

human1, можно заявлять на публикацию
0
37
2 недели назад
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

EugeAl, можно скачать и посмотреть, файл прикреплен к ресурсу
0
37
2 недели назад
0

» Гильдия «Черамор» / DevStream 04 - делаем выживалку на Unigine, а потом WarThunder

А ты можешь потом кусок видео про Unigine постануть отдельно? Может в проект unigine репостнем его
0
37
2 недели назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

jasonrus96, было бы офигенно, если напишешь статью со скринами по шагам, как сгенерить модель с текстурами для warcraft 3 и вставить в карту. Готов выдать дополнительно xp за такое. Для конверта в blp можно юзать наши онлайн-инструменты
0
37
2 недели назад
0

» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

nazarpunk, отличие только в том, что разрабы пихают гейм овер на более ранних стадиях, и по-моему, очевидно, что в противном случае рейтинг игры скатится в говно, потому что казуалы обоссутся
0
37
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Amarilia Defence 1.18

Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
0
37
2 недели назад
0

» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

nazarpunk, вот тебе привели 3 игры, я их прошел по нескольку раз. В ведьмаке глобальные изменения, но по небольшому числу линий. В детроит совсем сумасшедшее, подобные решения как в детроит увидим не скоро. В lis это лишь узлы, но интересно работает на уровне небольших сюжетных глав
0
37
2 недели назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

LongbowMan, оно работает на существ кроме bipedal и их производных?
И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность? А возможно, влияют позитивно
0
37
2 недели назад
0

» Администрация XGM / Ифнормация о планировании

konvan5, надо понимать, что планирование и публикация не связаны. Планирование влияет на видимость, правильнее будет "размещен"
0
37
2 недели назад
0

» Администрация XGM / Дублировать кнопки "скачать" и "получить" для ...

Что-то я не тот вопрос то закрыл
0
37
2 недели назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» Администрация XGM / Ифнормация о планировании

Просто полезная информация. Можно допилить чтобы видели только модераторы. Иногда нужно быстро узнать, это юзер нафлудил кучу ресурсов или он просто так выставил их планирование.
Нет никакого события по таймеру, оно автоматом показывается или не показывается в списках/по прямой ссылке в зависимости от условий сравнения с текущей датой/временем
0
37
2 недели назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» WarCraft 3 / Проигрывание разной музыки в разных локациях

А у области вроде есть настройка фонового звука