Obelick #1 - 5 дней назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey, переход по локациям осуществляется с помощью стандартных сохранений(
Obelick #2 - 5 дней назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey,
Вылеты при сохранении карты исправить не получилось, и, возможно, уже не получится. Игра вылетает при выполнении следующего кода в функции UnlockMemory:
Соответственно карты, с продолжительным временем игры, где сохранения просто необходимо, в пролете? Не знаю, что делает эта функция, но от нее нельзя отказаться?) Очень обидно на самом деле это слышать, а то я уже намеревался использовать это в страннике и ждал фикса :(
Obelick #3 - 1 неделю назад (отредактировано ) 10

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Рад сообщить, что тестирование подходит к концу и релиз состоится уже 23 числа!
прикреплены файлы
Obelick #4 - 4 недели назад 2

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

FrigatPlay, Киссийские болота, Хонгорский лес и локация с пещерами 128x128, а Иш'кад 258x258.
Obelick #5 - 4 недели назад 1

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Релиз 0.11 Welcome to Ish'kade версии задерживается на неопределенный срок из за моего слишком плотного рабочего графика в августе, я не успел реализовать запланированное. Но не все так плохо, тестирование идет полным ходом: об этом смогут сказать скриншоты.
Доделать осталось по факту не так много, больше времени занимает именно тестирование и перенос данных на уже имеющиеся 4 карты.
Как это в стиле XGM :)
прикреплены файлы
Obelick #6 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Срочно нужна помощь NewGen WE

Причина может быть в путях к jngp, обычно для вызова джасхелпера нужно 2 сохранения подряд в папку, где нет кириллицы. Бтв, можно вызвать коплит карты вручную через Sc.exp > Compile map. А так же может быть выключен сам джасхелпер в vjass > enableJassHelper.
Obelick #10 - 2 месяца назад 4

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

LongbowMan, спасибо. По поводу камеры учту, будет больше игровых скриншотов.
Obelick #11 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Корабли 16 века

PUVer, можешь написать мне в личку, какие корабли нужны и, возможно, я их сделаю... за небольшой процент в случае твоей победы)
Obelick #12 - 2 месяца назад 4

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

PUVer, не должны. Сохранения в каждой карте - они сами по себе. Все это будет тестироваться перед релизом, не переживай.
Obelick #13 - 2 месяца назад 5

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

PUVer, ну если общий, то довольно мал. Контента в дальнейшем в локациях будет намного меньше, акцент будет только на главную сюжетку, но энивей на одну локацию будет уходить много времени. И нельзя забывать, что один баг это не один баг, а один баг = количеству карт. Но я надеюсь скорость работы ускорится после выхода ишкада, ибо я не буду заперт на одной локации, а смогу делать то, что и где захочу.
PUVer, по поводу времени сложно предположить, но я думаю не меньше 50 при условии выполнения абсолютно всех квестов. Точнвй ответ я дам перед релизом, там это все будет отыграно
Obelick #14 - 2 месяца назад 4

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

CaZaNoVa, множество утечек были исправлены за это время, поэтому на данный момент длительные игры без угроз фатала. Все будет тестироваться в течении месяца и я постараюсь избавиться от большинства возможных багов.
Obelick #15 - 2 месяца назад 4

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

ZlaYa1000, делаю на 126 и патчить пока нет желания и нужды.
Obelick #16 - 2 месяца назад 4

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

NanO, да, можно будет игру начать с пролога , т е. С нуля, а можно будет прямо на Ишкаде, с вещами и высоким уровнем героя. Основную сюжетную линию такой выбор не затронет (кроме завязки в прологе), поэтому ее можно будет так же пройти при желании.
Obelick #17 - 2 месяца назад 4

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

GeneralElConsul, да, квесты в предыдущих двух локациях почти не будут затронуты. Однако в новой версии будет возможность сразу приступить к прохождению Ишкада или холода смерти, тем самым получив героя с определенным уровнем и вещами для комфортной игры. Подробнее об этом позже расскажу.
Obelick #18 - 2 месяца назад 4

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

FrigatPlay, гайдов на хгме уже достаточно, я всему научился из них. Скорее рпг, чем кампания. Объем работ, который мне приходится провести - просто колоссально большой, и не получается выпускать новые версии слишком часто, я все же уже давно не школьник и не студент, чтобы пилить проект 24/7. Это творчество по большей части для себя, мне нравится создавать этот мир, наделяя его собственными идеями и историей. Надеюсь, полная версия увидит когда-нибудь свет и ее можно будет назвать полноценной рпг.
Obelick #19 - 2 месяца назад 7

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Всем спасибо! FrigatPlay, надеюсь, геймплей при выходе карты тоже порадует)
Obelick #20 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

ledoed, обычно оп лимит затрагивает не только последние созданные действия, может еще и влиять на остальные триггеры.
8gabriel8, проверить просто: если остальное работает как часы и фатал вылетает только на этом ролике, возможно стоит еще раз пересмотреть весь код на наличие ошибок, а не только на его размер. Причин фатала может быть куча.
Obelick #21 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Смерть юнита в "паутине" могильщика

Проверка на баф от паутины, есть болеан такой.
Obelick #22 - 3 месяца назад 15

» Wanderer / Главная страница

Помимо тропических джунглей новое дополнение принесет не только обновленный ландшафт предыдущих локаций, но и старые переработанные задания, упрощенную сюжетную линию, новые механики, монстров и многое другое.
Следите за новостями, скоро будет интересней!
прикреплены файлы
Obelick #23 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос по утечкам

Нет, не утекает. По крайней мере совсем незначительно. Проверенно многими часами)
Obelick #24 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Лимита редакторская

Vayne, у меня вес составляет ~140 мб. Но это "пока". Не факт, что у тебя тоже будут краши. Возможно, у меня фаталит в совмещении с триггерами, объектами в РО, импортом и всем остальным. Неизвестно. Решения проблемы нет. Вероятно я первый, кто с этим столкнулся, хз короч. Средняя занимаемой оперативки редактора ~1.5 гб, мб еще из за этого. Так что не парься)
Obelick #25 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Лимита редакторская

Есть теория, что чем больше импорта, тем сложнее редактору обработать его при сохранении. Но это лишь теория. И только моя. Возможно, только я не такой невезучий и ловлю фаталы при сохранении. А так лимита нет, так что не парься, пока крашится не начнет. У меня 4к+
Obelick #26 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Не могу разобраться с оформлением

А вы думали, что просто скопировав одну функцию, все станет работать? Читайте статьи, если хотите изучить джас, а пока вот вам простенький пример на гуи (не такой правда точный)
прикреплены файлы
Obelick #27 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как выбрать последнего юнита из группы?

Каждый раз, нанося урон, запускаем 5 секундный таймер и записываем источник урона в переменную Р1. Если таймер истекает или герой умирает, то записанный в переменную игрок - является последним. В чем проблема?
Если нужно отследить, кто сделал ПРЕДПОСЛЕДНИЙ удар, чтобы он получил асист, можно создать вторую переменную Р2 и после каждого нанесения урона заносить записанного в P1 в P2, а затем обновлять последнего в P1.
Obelick #28 - 4 месяца назад (отредактировано ) 20

» Wanderer / Главная страница

Закончен ландшафт восточной части Иш'када.
Джунгли восточного Иш'када - самое загадочное, неразведанное и опасное место. Многие охотники за сокровищами пытались найти золото древнего храма, но ни один так и не вернулся домой. И по сей день эти густые и непроходимые леса остаются безлюдными. А на крайнем полуострове стоит древний город первых троллей - истинных потомков Иш'када, которые вовсе не рады прибывшим сюда людям...
Готовьте провиант, скупайте ром, наточите свой старый меч, ведь корабль, который отвезет вас на Иш'кад, уже близко!
прикреплены файлы
Obelick #29 - 4 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

Maniac_91, Хорошая идея, я посмотрю в игре, как будет смотреться.
Obelick #31 - 4 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Проблема с буфером игры

miolsis, есть такая волшебная клавиша на клавиатуре как prt sc, с помощью нее можно делать скриншоты. А теперь скинь полный триггер сохранения в 2 главе И загрузки героя в 3 главе.
Obelick #33 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Проблема с буфером игры

Скрины сохранения и загрузки героя в студию.
Obelick #34 - 4 месяца назад 2

» Wanderer / Главная страница

JesusHipster, даже не знаю, еще никто не жаловался, что хп бары в игре как-то мешают игровому процессу) Я уменьшу их размер для больших юнитов, но в крайнем случае каждый их может отключить для себя.
Obelick #35 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Wanderer / Главная страница

JesusHipster, да, есть такое. Следующую партию скриншотов приготовлю без индикаторов.
Obelick #37 - 4 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

Кристофер, не уверен, проект то на русском и переводится на английский не будет. Знаю, что аудитория хайва высока. Возможно, потом как-нибудь выложу.
Obelick #38 - 4 месяца назад 16

» Wanderer / Главная страница

Мы не верили в сказки о пророчествах, мы думали что только мы вершим свою судьбу, до сегодняшнего дня... Теперь предсказания наших предков, написанные сотни лет назад, все ближе. Древнее зло пробуждается, я чувствую и вижу это. Могущественный артефакт, который позволит ему захватить власть над морем, все ближе подбирается к рукам Титана.
прикреплены файлы
Obelick #39 - 5 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Переход на другую карту (которая идет как импорт )

Переход между картами можно реализовать только с помощью редактора кампаний.
Obelick #40 - 6 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Магазин для локального игрока

Создаешь "дамми" магазин для каждого героя, которые действуют без ограничения по дальности и прячешь их где нибудь в краю карты. При выборе основного магазина просто триггерно делаешь выбор на нужный дамми магазин.
Obelick #41 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, я уже сам справился) заказ более не активен
Obelick #42 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, те, которым я прошу добавить этот эффект, и есть из вов
Obelick #43 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, страшные модели, мне бы по качественнее) Круги да, когда юнит будет стоять в воде и при движении, все как у стандартных черепах.
Obelick #44 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Думаю, не самый сложный из заказов. Нужно для этой модели акулы и от сюда добавить эффект "плавания", как у стандартных земноводных моделей (пример)
прикреплены файлы
Obelick #45 - 8 месяцев назад 0

» Wanderer / Главная страница

NanO, в новой локации ничего нет еще, кроме ланда) нечего выпускать)
Obelick #47 - 8 месяцев назад 3

» WarCraft 3 / Как пользоватся Хэш таблицей

Первая "1" это имя сохраненной переменной, можешь назвать как угодно. Это нужно, чтобы ее можно было загрузить. Вторая "1" имя таблицы, в твоем случае это "Hash".
Obelick #48 - 8 месяцев назад 2

» Edemium / Релиз демо-версии

Boyazitov, а ты думал, что с такой сложной системой все будет легко и просто? Привыкните сначала к ней, поиграйте минут 30 , и когда начнет получаться успевать нажимать на кнопочки, будет интересней и играбельно
Obelick #49 - 8 месяцев назад 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

PUVer, 1. Квест не рассчитан, что игрок подберет вещи сразу)
  1. Марак это интендант брилла? Я не помню, что это за НПС. Вообще хотел избавится от лишних диалогов у НПС. Если это интендант со свечением вокруг, то у него вообще не настроены диалоги.
Obelick #50 - 8 месяцев назад 1

» Wanderer / Главная страница

Кристофер, вот именно что была. Когда я выпустил первую демку, было много ажиотажа, были логи, была заинтересованность в проекте. Я же сам на такой активности пилил почти пол года без перерыва, выпускал новые версии и небольшие фишки, но затянул с альфой. В итоге со временем популярность вновь упала (вследствии того, что все уже прошли демку, а нового контента небыло ) и я надеялся, что выход такого большого дополнения (с контентом срмвнммым с демкой) возродит популярность. Даже если я снова сяду за странника и выпущу 2 дополнение с островом ишкад (которое планировалось ну очень масштабным(были уже написаны 2 основные цепочки квестов и более 30 побочных, не считая геймплейных моментов на карте) и сделано 50% ланда), то изменится ли что-то? Сомневаюсь. И тратить просто уйму времени личного, нервов и сил (мало кто может представить, через что мне приходится проходить во время работы над странником, когда у тебя просто при сохранении вылетает фатал и все изменения не сохраняются (это меньшее зло) или когда у тебя сама карта сохранятся по 10+ минут, т.е. банально слишком часто сохраняться не получается, не говоря уже о том, что мне приходится тестировать это все одному на десятки раз подряд). Из этого выходит вывод "а надо ли это?". Я лично устал. Факов мне как-то сказал что-то вроде "пока не захочешь делать для тебя - никому это не нужно будет". Я делал для себя и делал долго, а в итоге ничего не изменилось. Если я когда то еще вернусь к страннику , тогда только когда выпустят вар 4 (никогда) . Хотя, кто знает... Я не первый раз бросаю странника