Obelick #1 - 1 день назад 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

PUVer, 1. Квест не рассчитан, что игрок подберет вещи сразу)
  1. Марак это интендант брилла? Я не помню, что это за НПС. Вообще хотел избавится от лишних диалогов у НПС. Если это интендант со свечением вокруг, то у него вообще не настроены диалоги.
Obelick #2 - 4 дня назад 1

» Wanderer / Главная страница

Кристофер, вот именно что была. Когда я выпустил первую демку, было много ажиотажа, были логи, была заинтересованность в проекте. Я же сам на такой активности пилил почти пол года без перерыва, выпускал новые версии и небольшие фишки, но затянул с альфой. В итоге со временем популярность вновь упала (вследствии того, что все уже прошли демку, а нового контента небыло ) и я надеялся, что выход такого большого дополнения (с контентом срмвнммым с демкой) возродит популярность. Даже если я снова сяду за странника и выпущу 2 дополнение с островом ишкад (которое планировалось ну очень масштабным(были уже написаны 2 основные цепочки квестов и более 30 побочных, не считая геймплейных моментов на карте) и сделано 50% ланда), то изменится ли что-то? Сомневаюсь. И тратить просто уйму времени личного, нервов и сил (мало кто может представить, через что мне приходится проходить во время работы над странником, когда у тебя просто при сохранении вылетает фатал и все изменения не сохраняются (это меньшее зло) или когда у тебя сама карта сохранятся по 10+ минут, т.е. банально слишком часто сохраняться не получается, не говоря уже о том, что мне приходится тестировать это все одному на десятки раз подряд). Из этого выходит вывод "а надо ли это?". Я лично устал. Факов мне как-то сказал что-то вроде "пока не захочешь делать для тебя - никому это не нужно будет". Я делал для себя и делал долго, а в итоге ничего не изменилось. Если я когда то еще вернусь к страннику , тогда только когда выпустят вар 4 (никогда) . Хотя, кто знает... Я не первый раз бросаю странника
Obelick #3 - 5 дней назад 1

» Wanderer / Главная страница

Meddin, просто невозможно полностью затестировать вдвоем (с триплкором) настолько масштабный проект. Я ждал, что новый контент возродит популярность странника и будут какие-нибудь логи, но нет.
Obelick #4 - 6 дней назад 0

» Wanderer / Главная страница

sayonara, пожалуйста. Приятно слышать, что хоть для кого-то проект все еще интересен. Переход на мультиплеер не планируется и его не будет никогда. Как и, скорее всего, продолжения. Для одного себя работать уже нет мотивации.
Obelick #5 - 2 месяца назад (отредактировано ) 10

» Wanderer / Главная страница

Остров Иш'кад. Тропический остров на самом юге страны. Центр экономики и добычи золота. Именно сюда стремятся все, кто хочет легко заработать. Но кроме гор золота здесь таиться необычайная опасность. Самые страшные создания поселились на этом острове и они постоянно жаждут отведать чьей-нибудь плоти.
прикреплены файлы
Obelick #6 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

OnlyCash, только в киссийкие болота и в пещеру.
Obelick #7 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

OnlyCash, если ты уже нашел статую, последовал за оленем и убил защитников возле небольшого храма, то после нужно возвращаться к кузнецу.
OnlyCash, а, Кристалл нужно принести в дар той самой статуи. Просто дропни его рядом с ней.
Obelick #8 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

OnlyCash, вот теперь мре все понятно, исправлю. Правда не понятно чио случилось с сейв/лоадом. Получается у тебя загрузился герой из первой локации сверху возле моста, после выхода из пещеры, со всеми сохраненными на момент ухода из первой локации характеристикам, так?
Obelick #9 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

Если в меню выбора сложности покрутить колесико, камера улетает.
Трудно назвать багом, мне просто лень. Да и не нужно это фиксить по факту
Панель характеристик ГГ плохо видна из за заднего фона.
Что ты имеешь ввиду? Сам мультиборд? Как так если фон мультиборда специально затемнен, чтобы все было читаемо. Есть фигня, что при открытии мультиборда статов становится неудобно прокачивать характеристики. Но для этого у них есть хоткеи.
Остальные ошибки исправлю в диалогах
Магические стены, закрывающие проходы в области, выглядят несколько нелепо и портят атмосферу. Их бы заменить на естественные преграды.
В теории их нет, если смотреть на картинку буквально глазами героя. Нужно чем-то ограничивать зону при боях с боссами и в начале игры. Наоборот я считаю естественные преграды смотрелись бы куда нелогичнее. То они есть и вдруг их нет.
Вторая миссия - суть полный копипаст вступительного квеста из первого ведьмака.
Другого сценария я просто не мог придумать, это невозможно) Все вполне логично и правильно сделано в плане развития сюжета (а его я придумал до игры в 1 ведьмака), несмотря на небольшой плагиат.
Монстра ресается быстрее, чем я выхожу из зоны ее обитания - темп спавна стоит снизить.
Так и должно быть, ведь у меня наполовину слешер. Слабые монстры ресаются быстрей, чем сильные. Разница времени реса волков и медведей например 1 и 2.5 минуты.
Огромное количество предметов при низкой вместимости инвентаря.
Есть такая проблема. Но ее частично решают сумки. Алхимические предметы нынче можно размельчать, а для остальных 2-3 сумок вполне хватает. Сложность только в "перетаскивании". Однако в дальнейшем эта "сложность" не будет изменяться, ибо в последующих локациях будут дропаться только актуальные предметы. Т.е. маленькие самоцветы, например, не будут падать из тайников.
-Лес не выглядит лесом, скорее рощица, ибо слишком малое пространство им занято.
-странно что такое количество волков живет в двух шагах от цитадели странников.
Если ты имеешь ввиду лес возле крепости, то это вовсе не лес, а скорее опушка. Если ты был на самом северном краю на первой карте, то ты мог заменить, что плотность леса значительно увеличивается. А сама следующая локациях (Леса Лакении) будет именно настоящим, густым лесом.
Ну волкам не нужна в этом логика. Это можно сказать торговый путь, где постоянно проходят торговцы, путники и караваны, а волки соответственно живут там, где есть на что охотится и чем питаться. И странники, как и другие люди, их вовсе не пугают, они-ж хищники=)
Добавить больше информации по миру игры в логово ведьмаков странников.
Насчет этого игрок будет все больше узнавать по мере прохождения. Если у тебя есть какие-то вопросы по миру - то я сам могу все рассказать=)
Жду с нетерпением следующих твоих отзывов, а особенно по сюжетке. Надеюсь, увижу скриншот над трупом последнего босса ^_^
Так и не исправили баг со свитков на краба по 2 раз спрашивает
Немного не понял. Кто именно спрашивает? Какой свиток? Чтобы я мог исправить этот баг - мне нужно немного больше конкретики) Какой именно НПС багается или какая часть диалога. Ибо я перед релизом прошел абсолютно каждый квест в хонгорском лесу и каждый из них можно завершить.
так же зашел в пещеру после того как спас новобранцев темных и когда вышел с пещеры все задания 0, прогресс 0, половина лвла в -
Всмысле уровень героя откатился назад вместе с характеристиками? Опять же, нужно больше конкретики.
Ещё в доках у чувака хотел спросить он тупо завис не выйти не уйти
Какой именно чувак и какая кнопка диалога?
Ещё напряг с вступлением к темным, когда с ней только диалог начал не чего не выбрал а я уже возле обелиска ихним стал.
Так и должно быть. Это часть сюжетной линии. Не правильно, что от прохождения сюжетки можно отказаться. Игрок должен был попасть в Культ Тьмы.
так же баги иногда во время драки в стойке замирает
Этот баг мне известен. Такое случается, когда ты кликаешь на другого монстра в момент, когда герой замахивается на последний удар к предыдущему противнику. У меня так и не дошли руки исправить это, но я займусь этим обещаю.
Фиксится это очень просто. Можно нажать ESC, подождать выхода из боя или просто написать "-дебаг" без ковычек и все исправится. забыл об этом упомянуть во время релиза
Obelick #10 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

darkowlom, не хочу тратить на это время
Obelick #11 - 2 месяца назад 2

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

Pandemic, не только ведьмаком) Спасибо на добром слове. Рецензия была бы кстати. В данный момент я жду как можно больше логов от игроков и не могу приступить к дальнейшей работе. У меня в команде всего один тестер, и мы в любом случае не можем найти и исправить все баги.
Obelick #13 - 2 месяца назад 6

» Wanderer / Главная страница

Новая версия будет загружена на сайт в течении нескольких часов. Проводятся последние тесты оптимизированных карт на играбельность.
А пока можно ознакомится с основным логом 0.10 версии
» Список изменений v0.10 ALPHA от 22.11.16
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 10 ед.
  • На легендарном уровне сложности начальная сила атаки понижается на 50 ед.
  • Исправлено, что при переходе не сохранялись стандартные характеристики героя.
  • Начальная сила заклинаний увеличена на 20 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Похищение энергии" теперь накладывает эффект немоты на 4 секунды.
  • Заклинание "Рождение звезды" теперь притягивает противников и действует на указанную точку.
  • Исправлено, что при применении ледника во время действия огненного щита и наоборот, дополнительный шанс критического удара не отменялся.
  • Урон от льдистого касания уменьшен на 33%.
  • Урон от ледяных осколков увеличен на 33%.
  • Время действия проклятия огненного щита, которое заставляло врагов промахиваться снижено 1.5 сек.
  • Исправлено, что взрыв от ледника не показывал нанесенный критический урон.
  • Заклинания "боевой ветки" переработаны, теперь они считаются заклинаниями школы "грозы".
    • Новое заклинание 1: Электрический щит. Создает вокруг себя электрический щит. Щит действует, пока не поглотит определенное количество урона или пока не закончится время действия. Атакуя героя под действием щита, противник оглушается на 1 секунду. Если щит поглотит весь урон, то он взрывается, отталкивая врагов в стороны. Действует 10 секунд. Нельзя активировать вместе с Сжигающим ореолом.
    • Новое заклинание 2: Удар грома. Странник ударяет своим мечем противника, заряженным силой молний, нанося 100% физического урона от обычной атаки и столько же урона от молнии всем противникам в небольшой радиусе, отталкивая их в стороны. Противники от такого удара сотрясаются, из за чего не могут атаковать в течении 2 секунд. Противники под эффектом сотрясения получают на 10% больше урона.
    • Новое заклинание 3: Молниеносный скачок. Герой вкладывает всю силу грозы в свой клинок и перемещается с огромной скоростью вперед подобно шаровой молнии, нанося быстрые удары всем противникам на пути. А после этого на 10 секунд увеличивает свое сопротивление. Наносит смешанный физический урон и от молнии.
  • Заклинание "Магический щит" в ветке школы магии удалено из игры. На его место пришло новое заклинание - "Магическая оболочка": Чистая энергия в теле героя начинает буйствовать, что позволяет ему наносить еще больше урона. Увеличивает получаемое количество энергии на 20% и увеличивает на время силу атаки и заклинаний.
  • Заклинание "Геенна огненная" переработано: При активации начинает накапливать всю силу огня в сферу, которая спустя 3 секунды взрывается, выпуская огненную мощь на противников вокруг, нанося им смешанный физический и огненный урон, а так же снижая их силу атаки.
  • Льдистое касание теперь не затрачивает энергию, но отключает получение ее от нанесения урона.
  • Исправлено, что ледник восстанавливал 3% текущего здоровья, а не максимального.
Возможности героя
  • Уровень отравления теперь снижается каждые 5 секунд (45) по 1 ед. (4)
  • Пассивное умение "сильный удар" в ветке воина теперь дает 2/3/4% шанс, а время самого оглушения снижено до 1.5 сек. А так же при создании каждого второго предмета с помощью наковальни, герой получает случайно 1 ед. силы, ловкости или разума.
  • Большинство пассивных умений героя было переработано.
  • Для наложения рун сделаны новые эффекты.
  • Энергия в бою теперь восполняется раз в 2 секунды (1).
  • Теперь так же при нанесении урона герой будет похищать вражескую энергию. Количество похищенной энергии зависит лишь на половину от получаемой энергии от разума, а бонусы от предметов и способностей не будут распространяться.
  • Кольцо льда, вызываемое руной льда при получении урона, теперь имеет перезарядку в 4 секунды.
  • При достижении максимального количества энергии, следующий удар поглотит 80% маны и переведет ее в магический урон по цели.
  • Добавлены обелиски на карте, дающие единожды 3 очка талантов.
  • Исправлено, что при улучшении перок после загрузки сохраненной игры, вылетал фатал.
  • Новая боевая система.
  • Добавлено первое средство передвижения.
  • Герой больше не получает характеристики по мере нанесения урона или получения.
  • Система достижений переработана. Теперь они отображаются в мультиборде.
  • На получение 2 уровня герою требуется ныне 250 опыта, а фактор уровня теперь является 150 ед. опыта.
  • Новая система зелий.
  • Изменена система критического удара. Теперь в начале игры герой имеет повышенный шанс критического удара. Урон, увеличенный от критического удара, теперь установлен на 30%, но увеличивается от ловкости и разума соответственно.
  • В мультиборде характеристик теперь отображается урон от заклинания героя.
  • Добавлена система кулинарии, которая позволяет жарить на кострах сырое мясо и рыбу.
Задания и диалоги
Хонгорский лес:
  • Исправлены некоторые моменты, когда при необходимом предмете для задания его удаляли, а не уменьшали заряд на 1.
  • Задания гигантский краб, оборотень, тролль, камень стихий - исправлены.
  • В брилле 3 заданием цепочки Аэлмара добавлено задание с убийством дракона.
  • Исправлено задание с акванидом. Теперь ему требуется рубин.
  • В задании "камень стихий" теперь отображается иконка.
  • Морской гигант задания "камень стихий" теперь не умирает случайно.
  • Исправлены некоторые кат-сцены в хонгорском лесу, когда камера фиксировалась на героя.
  • Исправлено, что при выборе диалога, когда Василий пропадает и мы оставляли его, юниты оставались на карте.
  • Задание алхимика "яйца черепах" заменено на локальное.
  • Задание трактирщика удалено.
  • Задание мурлока заменено на локальное. Теперь он не дает подсказку наснет камня стихий.
  • Задание кишира удалено.
  • Задание Наиселла заменено на локальное.
  • Исправлен баги с НПС "Нерана".
  • Задание, когда игроку нужно играть за Адера в брилле - исправлено. Теперь, когда стражники замечают Адера, игра больше не считается проигранной, сцена просто начинается сначала.
  • Исправлено, что игрок мог преждевременно завершить цепочку за культ тьмы в Брилле.
  • Задания из слухов были удалены.
Киссийские болота:
  • Теперь в прологе есть момент с кулинарией.

Предметы
  • Ингредиент для алхимии "кости черепах" переименовано просто в кости и дроп не привязан больше только к черепахам.
  • Ингредиент для алхимии "человеческая кость" была удалена.
  • Ингредиент для алхимии "глаз кобольда" переименовано в глаз монстра и дроп не привязан больше только к кобольдам.
  • Ингредиент "шкура волка" переименовано в шкура животного и дроп не привязан больше только к волкам.
  • Ингредиент для алхимии "сердце медведя" переименовано в сердце зверя и дроп не привязан больше только к медведям.
  • Добавлен новый алхимический ингредиент - "Дикий плющ", который можно будет найти только на болотах.
  • Исправлено, что появление голубого листа было не ограничены на картах.
  • Добавлены новые предметы для кузнечного дела.
  • Добавлено более 50 новых колец и амулетов.
  • Начертательный камень теперь стоит 120 золота (200).
  • Шанс получить Иорий при распылении увеличен на 8%.
  • Количество расходуемых предметов у торговцев увеличено.
  • Торговец мясом в брилле теперь продает сырое мясо животного и рыбу.
  • Торговец тканями в брилле теперь продает новые предметы для кожевенного дела.
  • Зелья здоровья и энергии были удалены. На их замену пришла "Еда", которая восстанавливает 20% здоровья при активации.
  • "Супы", которые можно было купить у кулинаров были удалены.
  • Точильный камень убран из игры.
  • Созданы 9 видов доспехов. Каждый доспех будет привязан к конкретной характеристике: силе, ловкости или к разуму, давая соответственные бонусы. Но так же у доспехов будет прочность, которую нужно будет периодически восстанавливать.
  • Созданы новые предметы для кожевенного дела.
  • Добавлены новые расходуемые предметы - чародейская паста, увеличивающая урон по конкретному типу противников. Но и как в ситуации с доспехами, у них будет присутствовать прочность.
  • Все уровни заклинаний теперь стоят 1000 золота.
  • Дроп ингредиентов для алхимии увеличен.
  • Новая система свитков заклинаний. Теперь при активации свитка заклинания, он появляется на интерфейсе для быстрого использования.
  • Теперь на уровне сложности лорд не выпадают легендарные квестовые предметы, но увеличен шанс дропа редких предметов из монстров.
  • Прогресс локации. Добавлен прогресс локации. Выполняя локальные задания, вы получаете прогресс выполнения. При достижении 100% прогресса, герой получит награду.
  • Дроп мяса и рыбы с монстров был немнго снижен.
  • Дроп алхимических ингредиентво в ввиде цветок и травы по локациям был заметно повышен.
Монстры
  • Исправлен эффект смерти у морских монстров.
  • Теперь все монстры являются 11 игроком, а боссы 12.
  • Шанс найти предмет редкого качества на легендарном уровне сложности теперь 0.50% (0.25).
  • Монстров в локациях теперь немного меньше.
  • Многие заклинания текущих боссов теперь наносят больше урона на уровне сложности "лорд".
  • Монстры теперь иногда убегают от героя в бою.
  • Теперь шанс уклонения у монстров равен 14% на каждом уровне героя и снижается только уровнем меткости.
    Хонгорский лес:
    • У кобольда-шамана теперь есть анимация атаки.
    • Опыт за убийство огромной черепахи уменьшен до 400.
    • Начальное здоровье гигантского краба увеличено до 6000 ед.
    • Исправлено, что за победу над гигантским крабов не давало опыта.
    • Нальный урон гиганского краба увеличен на 20 ед.
    • Здоровье Гароса увеличено на 1000.
    • Начальный урон Гароса увеличен на 20 ед.
    • Теперь эффекты заклинаний Гароса и снаряд автоматической атаки отображаются корректно.
    • Урон от одной специальной способности Гароса во время боя увеличен до 25% от максимального здоровья.
    • Новые модели для мутантов в Брилле.
    • Здоровье Астокуса (большого мутанта) увеличено до 3000 тысяч, а так же он сразу убивает Адера во время начала боя.
    • Здоровье древней черепахи увеличено до 3000.
    • Урон древней черепахи увеличен на 40 и скорость атаки ускорена до 2.0
    • Здоровье заклинателя вод увеличено до 840.
    • Атака пирата-оружейника снижена на 8 ед.
    • Здоровье магического голема снижено до 1100.
    Киссийские болота:
    • Перезарядка между атаками гарпий теперь равна 2.00 секунды.
    • Уровень гарпий уменьшен, теперь за их убийство игрок получает меньше опыта.
    • Здоровье гарпии-ведьмы уменьшено.
    • Уменьшен урон от огненной стрелы разбойника-мага до 100 и время оглушения до 2 секунд.
    • Исправлено, что иногда за убийство гарпий и бандитов давался дополнительный опыт.
Другое
  • Изменены некоторые модели на более качественные. Это относится к декорациями и монстрам.
  • Площадка для боя с гигантским крабом теперь немного больше.
  • Теперь при получении урона разбойники и бандиты истекают кровью.
  • На 3 уровне сложности теперь выпадает на 30% больше золота из гуманоидов.
  • Теперь при переходе выводятся некоторые отлавливающие сообщения, позволяющие убедится, что все данные загрузились правильно.
  • Переход между локациями теперь сохраняет золото и иорий.
  • Исправлено что в окне статистики при вложении таланта в силу, отображалось в 2 раза больше силы.
  • Теперь в окне статистики видно сколько талантов в сумме вы потратили на конкретную характеристику.
  • НПС в городе теперь не подсказывают дорогу.
  • Переход между локациями теперь сохраняет здоровье и энергию.
  • Изменено описание подсказок в дневнике.
  • Изменены многие иконки.
  • Модели руды изменена.
  • Священники теперь не только исцеляют, но и снижают уровень отравления до 0.
  • Исправлено, что у мелоны не отображался эффект телепортации.
  • Сундук героя удален из Брилла.
О других нововведениях вы можете узнать в этой теме.

Новая версия 0.10 Alpha загружена!

Советы по прохождению на уровне сложности "Лорд"

  • Покупайте заклинания. Даже если хотите сделать из героя воина. Многие из заклинаний подходят для каждой специализации.
  • Каждый предмет в игре для чего-нибудь может понадобиться. Вероятнее всего, ценный предмет, который выпадет с босса не стоит сразу продавать.
  • Используйте все возможности в игре! Вы можете не справиться с боссом, если не выжмете из своего персонажа как можно больше.
  • Сражайтесь с противниками осторожно. Они могут окружить вас и замедлить, тем самым не дав вам уйти.
  • Продуманно вкладывайте очки талантов и не забывайте про сопротивление. Стоит скорее всего заранее определится, кого вам хочется сделать из героя. Защита - первостепенная цель на "Лорде".
  • Для некоторых боссов сначала придется изучить тактику, а поэтому перед ним стоит обязательно сохранится. В большинстве случаев, перед битвой с боссами, НПС или сам герой скажет в диалоге, что ему нужно время, чтобы подготовится.
Obelick #14 - 2 месяца назад 9

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

Новая версия будет загружена на сайт в течении нескольких часов. Проводятся последние тесты оптимизированных карт на играбельность.
А пока можно ознакомится с основным логом 0.10 версии
» Список изменений v0.10 ALPHA от 22.11.16
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 10 ед.
  • На легендарном уровне сложности начальная сила атаки понижается на 50 ед.
  • Исправлено, что при переходе не сохранялись стандартные характеристики героя.
  • Начальная сила заклинаний увеличена на 20 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Похищение энергии" теперь накладывает эффект немоты на 4 секунды.
  • Заклинание "Рождение звезды" теперь притягивает противников и действует на указанную точку.
  • Исправлено, что при применении ледника во время действия огненного щита и наоборот, дополнительный шанс критического удара не отменялся.
  • Урон от льдистого касания уменьшен на 33%.
  • Урон от ледяных осколков увеличен на 33%.
  • Время действия проклятия огненного щита, которое заставляло врагов промахиваться снижено 1.5 сек.
  • Исправлено, что взрыв от ледника не показывал нанесенный критический урон.
  • Заклинания "боевой ветки" переработаны, теперь они считаются заклинаниями школы "грозы".
    • Новое заклинание 1: Электрический щит. Создает вокруг себя электрический щит. Щит действует, пока не поглотит определенное количество урона или пока не закончится время действия. Атакуя героя под действием щита, противник оглушается на 1 секунду. Если щит поглотит весь урон, то он взрывается, отталкивая врагов в стороны. Действует 10 секунд. Нельзя активировать вместе с Сжигающим ореолом.
    • Новое заклинание 2: Удар грома. Странник ударяет своим мечем противника, заряженным силой молний, нанося 100% физического урона от обычной атаки и столько же урона от молнии всем противникам в небольшой радиусе, отталкивая их в стороны. Противники от такого удара сотрясаются, из за чего не могут атаковать в течении 2 секунд. Противники под эффектом сотрясения получают на 10% больше урона.
    • Новое заклинание 3: Молниеносный скачок. Герой вкладывает всю силу грозы в свой клинок и перемещается с огромной скоростью вперед подобно шаровой молнии, нанося быстрые удары всем противникам на пути. А после этого на 10 секунд увеличивает свое сопротивление. Наносит смешанный физический урон и от молнии.
  • Заклинание "Магический щит" в ветке школы магии удалено из игры. На его место пришло новое заклинание - "Магическая оболочка": Чистая энергия в теле героя начинает буйствовать, что позволяет ему наносить еще больше урона. Увеличивает получаемое количество энергии на 20% и увеличивает на время силу атаки и заклинаний.
  • Заклинание "Геенна огненная" переработано: При активации начинает накапливать всю силу огня в сферу, которая спустя 3 секунды взрывается, выпуская огненную мощь на противников вокруг, нанося им смешанный физический и огненный урон, а так же снижая их силу атаки.
  • Льдистое касание теперь не затрачивает энергию, но отключает получение ее от нанесения урона.
  • Исправлено, что ледник восстанавливал 3% текущего здоровья, а не максимального.
Возможности героя
  • Уровень отравления теперь снижается каждые 5 секунд (45) по 1 ед. (4)
  • Пассивное умение "сильный удар" в ветке воина теперь дает 2/3/4% шанс, а время самого оглушения снижено до 1.5 сек. А так же при создании каждого второго предмета с помощью наковальни, герой получает случайно 1 ед. силы, ловкости или разума.
  • Большинство пассивных умений героя было переработано.
  • Для наложения рун сделаны новые эффекты.
  • Энергия в бою теперь восполняется раз в 2 секунды (1).
  • Теперь так же при нанесении урона герой будет похищать вражескую энергию. Количество похищенной энергии зависит лишь на половину от получаемой энергии от разума, а бонусы от предметов и способностей не будут распространяться.
  • Кольцо льда, вызываемое руной льда при получении урона, теперь имеет перезарядку в 4 секунды.
  • При достижении максимального количества энергии, следующий удар поглотит 80% маны и переведет ее в магический урон по цели.
  • Добавлены обелиски на карте, дающие единожды 3 очка талантов.
  • Исправлено, что при улучшении перок после загрузки сохраненной игры, вылетал фатал.
  • Новая боевая система.
  • Добавлено первое средство передвижения.
  • Герой больше не получает характеристики по мере нанесения урона или получения.
  • Система достижений переработана. Теперь они отображаются в мультиборде.
  • На получение 2 уровня герою требуется ныне 250 опыта, а фактор уровня теперь является 150 ед. опыта.
  • Новая система зелий.
  • Изменена система критического удара. Теперь в начале игры герой имеет повышенный шанс критического удара. Урон, увеличенный от критического удара, теперь установлен на 30%, но увеличивается от ловкости и разума соответственно.
  • В мультиборде характеристик теперь отображается урон от заклинания героя.
  • Добавлена система кулинарии, которая позволяет жарить на кострах сырое мясо и рыбу.
Задания и диалоги
Хонгорский лес:
  • Исправлены некоторые моменты, когда при необходимом предмете для задания его удаляли, а не уменьшали заряд на 1.
  • Задания гигантский краб, оборотень, тролль, камень стихий - исправлены.
  • В брилле 3 заданием цепочки Аэлмара добавлено задание с убийством дракона.
  • Исправлено задание с акванидом. Теперь ему требуется рубин.
  • В задании "камень стихий" теперь отображается иконка.
  • Морской гигант задания "камень стихий" теперь не умирает случайно.
  • Исправлены некоторые кат-сцены в хонгорском лесу, когда камера фиксировалась на героя.
  • Исправлено, что при выборе диалога, когда Василий пропадает и мы оставляли его, юниты оставались на карте.
  • Задание алхимика "яйца черепах" заменено на локальное.
  • Задание трактирщика удалено.
  • Задание мурлока заменено на локальное. Теперь он не дает подсказку наснет камня стихий.
  • Задание кишира удалено.
  • Задание Наиселла заменено на локальное.
  • Исправлен баги с НПС "Нерана".
  • Задание, когда игроку нужно играть за Адера в брилле - исправлено. Теперь, когда стражники замечают Адера, игра больше не считается проигранной, сцена просто начинается сначала.
  • Исправлено, что игрок мог преждевременно завершить цепочку за культ тьмы в Брилле.
  • Задания из слухов были удалены.
Киссийские болота:
  • Теперь в прологе есть момент с кулинарией.

Предметы
  • Ингредиент для алхимии "кости черепах" переименовано просто в кости и дроп не привязан больше только к черепахам.
  • Ингредиент для алхимии "человеческая кость" была удалена.
  • Ингредиент для алхимии "глаз кобольда" переименовано в глаз монстра и дроп не привязан больше только к кобольдам.
  • Ингредиент "шкура волка" переименовано в шкура животного и дроп не привязан больше только к волкам.
  • Ингредиент для алхимии "сердце медведя" переименовано в сердце зверя и дроп не привязан больше только к медведям.
  • Добавлен новый алхимический ингредиент - "Дикий плющ", который можно будет найти только на болотах.
  • Исправлено, что появление голубого листа было не ограничены на картах.
  • Добавлены новые предметы для кузнечного дела.
  • Добавлено более 50 новых колец и амулетов.
  • Начертательный камень теперь стоит 120 золота (200).
  • Шанс получить Иорий при распылении увеличен на 8%.
  • Количество расходуемых предметов у торговцев увеличено.
  • Торговец мясом в брилле теперь продает сырое мясо животного и рыбу.
  • Торговец тканями в брилле теперь продает новые предметы для кожевенного дела.
  • Зелья здоровья и энергии были удалены. На их замену пришла "Еда", которая восстанавливает 20% здоровья при активации.
  • "Супы", которые можно было купить у кулинаров были удалены.
  • Точильный камень убран из игры.
  • Созданы 9 видов доспехов. Каждый доспех будет привязан к конкретной характеристике: силе, ловкости или к разуму, давая соответственные бонусы. Но так же у доспехов будет прочность, которую нужно будет периодически восстанавливать.
  • Созданы новые предметы для кожевенного дела.
  • Добавлены новые расходуемые предметы - чародейская паста, увеличивающая урон по конкретному типу противников. Но и как в ситуации с доспехами, у них будет присутствовать прочность.
  • Все уровни заклинаний теперь стоят 1000 золота.
  • Дроп ингредиентов для алхимии увеличен.
  • Новая система свитков заклинаний. Теперь при активации свитка заклинания, он появляется на интерфейсе для быстрого использования.
  • Теперь на уровне сложности лорд не выпадают легендарные квестовые предметы, но увеличен шанс дропа редких предметов из монстров.
  • Прогресс локации. Добавлен прогресс локации. Выполняя локальные задания, вы получаете прогресс выполнения. При достижении 100% прогресса, герой получит награду.
  • Дроп мяса и рыбы с монстров был немнго снижен.
  • Дроп алхимических ингредиентво в ввиде цветок и травы по локациям был заметно повышен.
Монстры
  • Исправлен эффект смерти у морских монстров.
  • Теперь все монстры являются 11 игроком, а боссы 12.
  • Шанс найти предмет редкого качества на легендарном уровне сложности теперь 0.50% (0.25).
  • Монстров в локациях теперь немного меньше.
  • Многие заклинания текущих боссов теперь наносят больше урона на уровне сложности "лорд".
  • Монстры теперь иногда убегают от героя в бою.
  • Теперь шанс уклонения у монстров равен 14% на каждом уровне героя и снижается только уровнем меткости.
    Хонгорский лес:
    • У кобольда-шамана теперь есть анимация атаки.
    • Опыт за убийство огромной черепахи уменьшен до 400.
    • Начальное здоровье гигантского краба увеличено до 6000 ед.
    • Исправлено, что за победу над гигантским крабов не давало опыта.
    • Нальный урон гиганского краба увеличен на 20 ед.
    • Здоровье Гароса увеличено на 1000.
    • Начальный урон Гароса увеличен на 20 ед.
    • Теперь эффекты заклинаний Гароса и снаряд автоматической атаки отображаются корректно.
    • Урон от одной специальной способности Гароса во время боя увеличен до 25% от максимального здоровья.
    • Новые модели для мутантов в Брилле.
    • Здоровье Астокуса (большого мутанта) увеличено до 3000 тысяч, а так же он сразу убивает Адера во время начала боя.
    • Здоровье древней черепахи увеличено до 3000.
    • Урон древней черепахи увеличен на 40 и скорость атаки ускорена до 2.0
    • Здоровье заклинателя вод увеличено до 840.
    • Атака пирата-оружейника снижена на 8 ед.
    • Здоровье магического голема снижено до 1100.
    Киссийские болота:
    • Перезарядка между атаками гарпий теперь равна 2.00 секунды.
    • Уровень гарпий уменьшен, теперь за их убийство игрок получает меньше опыта.
    • Здоровье гарпии-ведьмы уменьшено.
    • Уменьшен урон от огненной стрелы разбойника-мага до 100 и время оглушения до 2 секунд.
    • Исправлено, что иногда за убийство гарпий и бандитов давался дополнительный опыт.
Другое
  • Изменены некоторые модели на более качественные. Это относится к декорациями и монстрам.
  • Площадка для боя с гигантским крабом теперь немного больше.
  • Теперь при получении урона разбойники и бандиты истекают кровью.
  • На 3 уровне сложности теперь выпадает на 30% больше золота из гуманоидов.
  • Теперь при переходе выводятся некоторые отлавливающие сообщения, позволяющие убедится, что все данные загрузились правильно.
  • Переход между локациями теперь сохраняет золото и иорий.
  • Исправлено что в окне статистики при вложении таланта в силу, отображалось в 2 раза больше силы.
  • Теперь в окне статистики видно сколько талантов в сумме вы потратили на конкретную характеристику.
  • НПС в городе теперь не подсказывают дорогу.
  • Переход между локациями теперь сохраняет здоровье и энергию.
  • Изменено описание подсказок в дневнике.
  • Изменены многие иконки.
  • Модели руды изменена.
  • Священники теперь не только исцеляют, но и снижают уровень отравления до 0.
  • Исправлено, что у мелоны не отображался эффект телепортации.
  • Сундук героя удален из Брилла.
О других нововведениях вы можете узнать в этой теме.

Новая версия 0.10 Alpha загружена!

Советы по прохождению на уровне сложности "Лорд"

  • Покупайте заклинания. Даже если хотите сделать из героя воина. Многие из заклинаний подходят для каждой специализации.
  • Каждый предмет в игре для чего-нибудь может понадобиться. Вероятнее всего, ценный предмет, который выпадет с босса не стоит сразу продавать.
  • Используйте все возможности в игре! Вы можете не справиться с боссом, если не выжмете из своего персонажа как можно больше.
  • Сражайтесь с противниками осторожно. Они могут окружить вас и замедлить, тем самым не дав вам уйти.
  • Продуманно вкладывайте очки талантов и не забывайте про сопротивление. Стоит скорее всего заранее определится, кого вам хочется сделать из героя. Защита - первостепенная цель на "Лорде".
  • Для некоторых боссов сначала придется изучить тактику, а поэтому перед ним стоит обязательно сохранится. В большинстве случаев, перед битвой с боссами, НПС или сам герой скажет в диалоге, что ему нужно время, чтобы подготовится.
Obelick #15 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Утечки из круговерти пустоты

Дело было в событии "юнит отдал приказ". Даже то, что действия триггера не выполнялись с этим событием, оно все равно утекало. Но если создавать это событие триггерно, то ничего не утекает.
Obelick #16 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Утечки из круговерти пустоты

Редактор тут не причем. Оптимизация тоже не помогает избавится от этого. У кого-нибудь еще есть идеи?
nvc123, ближе к вечеру я смогу снова проставить дебаг и скинуть карту, если твое предложение еще в силе.
Важное дополнение.
Я работаю исключительно через редактор кампаний, но если запустить утекающую карту отдельно от нее, то она вообще не утекает. Следовательно, проблема либо в самом редакторе кампании, либо в ее импорте.
Еще одно дополнение
Проблема найдена - это нестандартные данные в самом редакторе объектов кампании. Вероятно, варкрафту нужна память, чтобы обрабатывать их оттуда в карту.
И что делать тогда в этом случае? Если их будет с каждой версией все больше.
Obelick #17 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Утечки из круговерти пустоты

nvc123, карта с проставленным дебагом уже не сохранилась, я про именно ее файл имел ввиду
Obelick #18 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Утечки из круговерти пустоты

nvc123, счетчик хендлов значение не меняется.
С юнитами тоже нет, никто не умирает, т.к. герой просто стоит на месте и ничего не происходит.
Файл уже не сохранился, пытался выявить проблему пару недель назад.
Если без него никак не понять, что это, то займусь этим еще раз.
Obelick #19 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Утечки из круговерти пустоты

Naadir, поподробнее насчет локального бага? В других картах этого не наблюдается, только в одной конкретной.
Obelick #21 - 3 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

OnlyCash, или че
На сайте загружена альфа 0.9 версия, но я бы посоветовал подождать новую, ибо в теущей слишком много багов
Obelick #22 - 3 месяца назад 11

» Wanderer / Главная страница

  1. Хонгорский лес
  2. Киссийские болота + Дороук
  3. Иш'кад
  4. Н'хат
  5. Леса лакении
  6. Величественный лес Хунар + горы махоли
  7. Гордель'вал
  8. Дхомаун
  9. Север пустыни хамми
  10. Юг пустыни хамми
  11. Огненная вершина
  12. Локация для пещер (возможно их будет больше, неизвестно сколько будет в игре подземелий.
Размер каждой будет минимум 128-128.
Obelick #23 - 3 месяца назад 4

» Wanderer / Главная страница

PUVer, не помню точно.
Примерная процедура, которую мне пришлось произвести:
Импортировал все объекты РО в кампанию.
Импортировал весь импорт.
Удалил весь импорт из карты через MPQ. (ибо карты в кампании не должны весить больше 8 мб, иначе не запустятся)
Вручную прописал для каждого объекта РО новый путь (импорт в кампании содержит приставку camp а не map)
Айди каждого нестандартного объекта на карте и соответствующих импортированных в кампанию благо сохранились.
После в карте я "восстанавливал" каждый объект с помощью "по умолчанию для выбранных войск", тем самым объект из карты заменялся на тот же объект из кампании.
Как то так.
Obelick #26 - 3 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

darkowlom, появлялись новые идеи уже после, а за ними соответственно и новые баги.
Obelick #27 - 3 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

darkowlom, ну, во время того как я исправляю техническую часть, мне приходится ее исправлять в настоящее время в 3 картах)
От сюда опять же следует логический вывод, почему я решил сделать это дополнение.
У меня физически нет времени тестить все одному.
Obelick #28 - 3 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

darkowlom, так я этим и занимаюсь.
Для меня необходимо привести "движок" в порядок
Obelick #29 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» Wanderer / Главная страница

PUVer, что мне пилить - решать только мне)
Ты скорее всего не понимаешь всей необходимости этого дополнения в данный момент, раз так считаешь. Ты не работал сразу с 3 картами, когда сохранение и загрузка каждой занимает по 5 минут. (а иногда бывают даже фаталы без сохранения прогресса и приходится проделывать все исправления дважды) Для меня необходимо привести "движок" в порядок, чтобы приступать к основной части кампании, где будет минимум 12 таких карт. А для этого нужно дать людям во что-то поиграть.
Может когда-нибудь ты сам перейдешь к созданию второй карты на гв и узнаешь, что такое исправлять одни и те же баги сразу в обеих, а затем тестить это все по отдельности)
Obelick #30 - 3 месяца назад 1

» Wanderer / Главная страница

PUVer, это альфа-дополнение. Просто контент соответствует именно как отдельному патчу, нежели частью основного.
Obelick #31 - 3 месяца назад 7

» Wanderer / Главная страница

Pandemic, проект не остановлен, он в активной разработке
Obelick #32 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Текущее время перезарядки у способности

запускать свой таймер после использования каждой способности или устанавливать целочисленную на каждую способность с ее временем перезарядки и так же проверять каждую секунду ее значение.
Obelick #33 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Система рангов

В этой статье есть вся необходимая информация
Obelick #34 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Автокаст

, зачем ты снова открываешь вопрос, если тебе уже все объяснили и даже сделали пример?
Obelick #35 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Инком

Заняться все равно было нечем, поэтому я сделал все за тебя
прикреплены файлы
Obelick #36 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Инком

отключение можно сделать следующим образом:
Способность активная, и при активации она просто заменяется на другую и наоборот. Проверка на наличие одной нужной способности будет приносить золото, а на другой - нет. По эффекту будет напоминать жар преисподней, никакого игрового дискомфорта такая система не принесет.
С автокастом сложней немного. Придется отлавливать приказ (это легко, за основу можно взять заклинание "ярость"). Далее создаешь цикл на количество существующих зданий. При активации способности на автокаст записываешь, например, логическую на "да" с соответствующим массивом и при периодическом таймере проверяешь через цикл, какие логические установлены на "да" и все.
Obelick #37 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Инком

Триггерно.
Событие - каждые 30 секунд
Действие - дать игроку количество золота, в зависимости от текущих зданий, приносящих золото
Это настолько просто, что для создания этого триггера требуется минимальные знания гуи.
Если у вас этого нет (а этого нет), то советую начать со статей.
А вообще не понимаю, зачем нужен автокаст. Зачем отключать инком, если в той карте, насколько я помню, нет никакого штрафа за получения золота.
Obelick #38 - 3 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Корабли 16 века

Модель тяжелого галеона была обновлена. Старая модель остается в архиве, на всякий случай. Иконка присутствует.
Так же на замену страшным стандартным кораблекрушениям сделал для себя новые, на основе каравеллы и корвета.
Прикрепляю архив к сообщению, чтобы можно было посмотреть новую модель, пока главная ждет утверждения.
прикреплены файлы
Obelick #39 - 3 месяца назад 7

» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?

Я использую следующий костыль: урон от заклинаний наносится только от лица дамика, который имеет соответствующую способность для проверки. Пассивку, например с названием "Урон - огонь". Тем самым, можно отследить тип полученного урона.
Obelick #40 - 3 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Привет) как изменить высотку юнита в минус

quq_CCCP, как это не работает? Всегда так делал с пешими юнитами и было ок.
Obelick #41 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Привет) как изменить высотку юнита в минус

нужно на время дать этому юниту способность "превратится в ворона", тогда он будет менять высоту триггерно
Obelick #42 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

» Last Way / Last Way 2009/Демо уже близко

antari, не, это не месть)
Про новичков и их проекты - отдельный разговор. Мои первые проекты были намного хуже, а сейчас у людей есть миллион контента и возможностей, чтобы учится, но им почему-то лень делать качественно.
Про свои ошибки я знаю, но ньюскул по факту легче, чем хайрес и поэтому их можно легко прятать.
там нет стандартных текстур (если ты о камне то он с офигительной заставочки аликов)
Если мы оба о скриншоте "кузница", то там стандартные текстуры у бочек, пола и самой лесопилки Я кстати перепутал кузницу с лесопилкой, вчера мне показалось, что это одно и то же здание.
Красиво, но сравнивать игровой проект и тупо декоративную мапу это так по xgm-овски если честно.
Ну вот ты скажи, что еще можно было написать, кроме как о ланде?) Если ничего на главной больше нет.
Деталей мб и стоит добавить но они не важны игроку.... т.е. когда я буду делать ролик ДА но в основной беготне никто ничего рассматривать не будет (хотя и сейчас куча красивых моментов присутствует)
Я из тех людей, кто обращает внимание к деталям во всем, не только в ланде.
А вообще игнорировать детали, работая на качественных текстурах - это грубейшая ошибка. Одно дело не создать кустик, когда ты работаешь на олдскуле с клифами, а другое - с таким стилем.
Когда я вижу хайрес текстуры и модели - я хочу видеть их везде, а не отдельными деревьями, поэтому и была такая реакция.
Я сам использовал использовал в страннике сначала хайрес пак (старички, которые видели первые скриншоты, вспомнят), но во время отказался от него, ибо сам не смог объединить 2 стиля.
Брать за основу стандарт и изредка вставлять туда качественные модели - легче, чем наоборот. Эта модель может подходить к основной гамме. Но если ты берешь за основу хайрес пак и вставляешь туда "квадратную" модель со стандартными текстурами - это сразу бросается в глаза.
Я говорю, что ты можешь избавится от стандарта - не просто так. У джабена же получилось перейти полностью на хайрес и у него присутствует стиль на карте.
Лан в общем без обид^^)
Я не хотел тебя обидеть, я старался все описать по факту. Обычно на обозрение выставляют самые удачные или качественные локации, чтобы люди увидели и такие "вау", но если ты говоришь, что у тебя качественных моментов, почему ты тогда их не показал?
Obelick #43 - 3 месяца назад 9

» Last Way / Last Way 2009/Демо уже близко

Из главной страницы я не увидел абсолютно ничего. Ты хочешь, чтобы люди отписывались, но у тебя нет нормального описания, нет ничего, чтобы можно было комментировать.
Интерфейс симпатичный, да.
Ландшафт видно, что старался, похвально. Но у тебя нет чувства стиля. Смешивать хайрес и стандартные текстуры - это опасно, особенно если ты не профи. Для этого нужно много опыта.
Взять скриншот "аванпост". Вововская модель НПС на фоне размытых ящиков, который в свою очередь стоит на полностью плоском ланде со страшной (честно) текстурой камня.
Скриншот "кузница". Если берешься делать горы - делай их похожими на горы. С этими моделями камней огра - можно делать настоящие шедевры. Рекомендую задать меньше размер для камней, но использовать в большем количестве. И опять же: стандартные текстуры, а рядом хайресное дерево и более-менее симпатичная текстура почвы. Так и режет глаз.
Я могу придраться к каждому скриншоту, но решил выделить только 2 самых пугающих.
Если уж ты решил делать карту на качественных текстурах, рекомендую взглянуть вот на эту карту для начала. А вообще рекомендую изучить все работы этого парня, у него много годноты по хайресу, можно много чему научится.
Могу сам порекомендовать следующее:
  1. Больше деталей (но здесь тоже нужно знать грань, можно легко переборщить)
  2. Нельзя делать плоский ланд (земля ведь не на трех китах стоит)
  3. Ланд должен быть не просто красивым, но и логичным (представь в жизни ту область, которой ты сейчас занимаешься. Представь, как бы это все выглядело в реале. Как могут быть целые деревья прямо возле лесопилки, разве они просто так строятся?
Это лишь самая малая часть из всего, что нужно знать. Недостаточно просто так все описать, это нужно понимать и видеть самому.
Возможно, многие скажут: ланд не главное, главное - контент. С одной стороны это так, но все мы влюбляемся глазами, а вот душу уже изучаем намного позже. А ланд - это первое, что видит игрок и он должен быть не только красивым, но и атмосферным и завораживающим. Ландшафт намного дольше способен задержать игрока в игре, чем какие-нибудь супер-пупер системы или заклинания, особенно в рпг. Именно поэтому я к нему всегда подхожу с особым вниманием и душой.
Надеюсь, что смог хоть как-то помочь. Удачи.
Obelick #44 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Частое применение Issue...

JackFastGame,
если условные 10 игроков постоянно отдают приказы своим юнитам, то почему в таком случае игра не лагает? Должно быть логическое объяснение.
логичекое объяснение в том, что гуишные ордеры утекают
Obelick #45 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Ловушки

BoBor, качаешь любой mpq архиватор, открываешь им архив варкрафта и достаешь.
Obelick #47 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / По серии карт для Warcraft 3 "3С"

Нашел сразу же по 3 ссылке, забив в гугл Lost Temple 3C
Obelick #48 - 3 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Ловушки

Ну открой карту Артеса и посмотри.
Делается это так же просто, как открывается редактор карт.
Юнит входит в область
= делать нужное действие
Obelick #49 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / All.j

nvc123, спасибо, но я уже нашел функцию на обычном джасе, с ней мне будет проще работать. А от либы отказался, она оказалась бесполезной.
Obelick #50 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / All.j

nvc123, за это спасибо, но не клозай пока. Хотелось бы услышать конкретней про функционал, мб кому не лень сможет расписать
nvc123,
ну а вообще если после неё всё перестало работать то значит твой гуи не настолько убог чтобы она сильно помогала
вообще столкнулся с проблемой, что мультиборды стали уж слишком загружать, а учить ради них джас и переписывать мне настолько лень, что я стал искать другие решения проблемы. Но не заметил, чтобы эта либа избавлялась от утечек мби