Obelick #3 - 5 дней назад 2

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

LongbowMan, спасибо. По поводу камеры учту, будет больше игровых скриншотов.
Obelick #4 - 6 дней назад 2

» WarCraft 3 / Корабли 16 века

PUVer, можешь написать мне в личку, какие корабли нужны и, возможно, я их сделаю... за небольшой процент в случае твоей победы)
Obelick #5 - 6 дней назад 2

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

PUVer, не должны. Сохранения в каждой карте - они сами по себе. Все это будет тестироваться перед релизом, не переживай.
Obelick #6 - 1 неделю назад 2

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

PUVer, ну если общий, то довольно мал. Контента в дальнейшем в локациях будет намного меньше, акцент будет только на главную сюжетку, но энивей на одну локацию будет уходить много времени. И нельзя забывать, что один баг это не один баг, а один баг = количеству карт. Но я надеюсь скорость работы ускорится после выхода ишкада, ибо я не буду заперт на одной локации, а смогу делать то, что и где захочу.
PUVer, по поводу времени сложно предположить, но я думаю не меньше 50 при условии выполнения абсолютно всех квестов. Точнвй ответ я дам перед релизом, там это все будет отыграно
Obelick #7 - 1 неделю назад 2

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

CaZaNoVa, множество утечек были исправлены за это время, поэтому на данный момент длительные игры без угроз фатала. Все будет тестироваться в течении месяца и я постараюсь избавиться от большинства возможных багов.
Obelick #8 - 1 неделю назад 2

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

ZlaYa1000, делаю на 126 и патчить пока нет желания и нужды.
Obelick #9 - 1 неделю назад 2

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

NanO, да, можно будет игру начать с пролога , т е. С нуля, а можно будет прямо на Ишкаде, с вещами и высоким уровнем героя. Основную сюжетную линию такой выбор не затронет (кроме завязки в прологе), поэтому ее можно будет так же пройти при желании.
Obelick #10 - 1 неделю назад 2

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

GeneralElConsul, да, квесты в предыдущих двух локациях почти не будут затронуты. Однако в новой версии будет возможность сразу приступить к прохождению Ишкада или холода смерти, тем самым получив героя с определенным уровнем и вещами для комфортной игры. Подробнее об этом позже расскажу.
Obelick #11 - 1 неделю назад 2

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

FrigatPlay, гайдов на хгме уже достаточно, я всему научился из них. Скорее рпг, чем кампания. Объем работ, который мне приходится провести - просто колоссально большой, и не получается выпускать новые версии слишком часто, я все же уже давно не школьник и не студент, чтобы пилить проект 24/7. Это творчество по большей части для себя, мне нравится создавать этот мир, наделяя его собственными идеями и историей. Надеюсь, полная версия увидит когда-нибудь свет и ее можно будет назвать полноценной рпг.
Obelick #12 - 1 неделю назад 3

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Всем спасибо! FrigatPlay, надеюсь, геймплей при выходе карты тоже порадует)
Obelick #13 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

ledoed, обычно оп лимит затрагивает не только последние созданные действия, может еще и влиять на остальные триггеры.
8gabriel8, проверить просто: если остальное работает как часы и фатал вылетает только на этом ролике, возможно стоит еще раз пересмотреть весь код на наличие ошибок, а не только на его размер. Причин фатала может быть куча.
Obelick #14 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Смерть юнита в "паутине" могильщика

Проверка на баф от паутины, есть болеан такой.
Obelick #15 - 1 месяц назад 12

» Wanderer / Главная страница

Помимо тропических джунглей новое дополнение принесет не только обновленный ландшафт предыдущих локаций, но и старые переработанные задания, упрощенную сюжетную линию, новые механики, монстров и многое другое.
Следите за новостями, скоро будет интересней!
прикреплены файлы
Obelick #16 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос по утечкам

Нет, не утекает. По крайней мере совсем незначительно. Проверенно многими часами)
Obelick #17 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Лимита редакторская

Vayne, у меня вес составляет ~140 мб. Но это "пока". Не факт, что у тебя тоже будут краши. Возможно, у меня фаталит в совмещении с триггерами, объектами в РО, импортом и всем остальным. Неизвестно. Решения проблемы нет. Вероятно я первый, кто с этим столкнулся, хз короч. Средняя занимаемой оперативки редактора ~1.5 гб, мб еще из за этого. Так что не парься)
Obelick #18 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Лимита редакторская

Есть теория, что чем больше импорта, тем сложнее редактору обработать его при сохранении. Но это лишь теория. И только моя. Возможно, только я не такой невезучий и ловлю фаталы при сохранении. А так лимита нет, так что не парься, пока крашится не начнет. У меня 4к+
Obelick #19 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Не могу разобраться с оформлением

А вы думали, что просто скопировав одну функцию, все станет работать? Читайте статьи, если хотите изучить джас, а пока вот вам простенький пример на гуи (не такой правда точный)
прикреплены файлы
Obelick #20 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как выбрать последнего юнита из группы?

Каждый раз, нанося урон, запускаем 5 секундный таймер и записываем источник урона в переменную Р1. Если таймер истекает или герой умирает, то записанный в переменную игрок - является последним. В чем проблема?
Если нужно отследить, кто сделал ПРЕДПОСЛЕДНИЙ удар, чтобы он получил асист, можно создать вторую переменную Р2 и после каждого нанесения урона заносить записанного в P1 в P2, а затем обновлять последнего в P1.
Obelick #21 - 2 месяца назад (отредактировано ) 18

» Wanderer / Главная страница

Закончен ландшафт восточной части Иш'када.
Джунгли восточного Иш'када - самое загадочное, неразведанное и опасное место. Многие охотники за сокровищами пытались найти золото древнего храма, но ни один так и не вернулся домой. И по сей день эти густые и непроходимые леса остаются безлюдными. А на крайнем полуострове стоит древний город первых троллей - истинных потомков Иш'када, которые вовсе не рады прибывшим сюда людям...
Готовьте провиант, скупайте ром, наточите свой старый меч, ведь корабль, который отвезет вас на Иш'кад, уже близко!
прикреплены файлы
Obelick #22 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

Maniac_91, Хорошая идея, я посмотрю в игре, как будет смотреться.
Obelick #24 - 2 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Проблема с буфером игры

miolsis, есть такая волшебная клавиша на клавиатуре как prt sc, с помощью нее можно делать скриншоты. А теперь скинь полный триггер сохранения в 2 главе И загрузки героя в 3 главе.
Obelick #26 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Проблема с буфером игры

Скрины сохранения и загрузки героя в студию.
Obelick #27 - 3 месяца назад 2

» Wanderer / Главная страница

JesusHipster, даже не знаю, еще никто не жаловался, что хп бары в игре как-то мешают игровому процессу) Я уменьшу их размер для больших юнитов, но в крайнем случае каждый их может отключить для себя.
Obelick #28 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Wanderer / Главная страница

JesusHipster, да, есть такое. Следующую партию скриншотов приготовлю без индикаторов.
Obelick #30 - 3 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

Кристофер, не уверен, проект то на русском и переводится на английский не будет. Знаю, что аудитория хайва высока. Возможно, потом как-нибудь выложу.
Obelick #31 - 3 месяца назад 15

» Wanderer / Главная страница

Мы не верили в сказки о пророчествах, мы думали что только мы вершим свою судьбу, до сегодняшнего дня... Теперь предсказания наших предков, написанные сотни лет назад, все ближе. Древнее зло пробуждается, я чувствую и вижу это. Могущественный артефакт, который позволит ему захватить власть над морем, все ближе подбирается к рукам Титана.
прикреплены файлы
Obelick #32 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Переход на другую карту (которая идет как импорт )

Переход между картами можно реализовать только с помощью редактора кампаний.
Obelick #33 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Магазин для локального игрока

Создаешь "дамми" магазин для каждого героя, которые действуют без ограничения по дальности и прячешь их где нибудь в краю карты. При выборе основного магазина просто триггерно делаешь выбор на нужный дамми магазин.
Obelick #34 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, я уже сам справился) заказ более не активен
Obelick #35 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, те, которым я прошу добавить этот эффект, и есть из вов
Obelick #36 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, страшные модели, мне бы по качественнее) Круги да, когда юнит будет стоять в воде и при движении, все как у стандартных черепах.
Obelick #37 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Думаю, не самый сложный из заказов. Нужно для этой модели акулы и от сюда добавить эффект "плавания", как у стандартных земноводных моделей (пример)
прикреплены файлы
Obelick #38 - 6 месяцев назад 0

» Wanderer / Главная страница

NanO, в новой локации ничего нет еще, кроме ланда) нечего выпускать)
Obelick #40 - 6 месяцев назад 3

» WarCraft 3 / Как пользоватся Хэш таблицей

Первая "1" это имя сохраненной переменной, можешь назвать как угодно. Это нужно, чтобы ее можно было загрузить. Вторая "1" имя таблицы, в твоем случае это "Hash".
Obelick #41 - 6 месяцев назад 2

» Edemium RPG / Релиз демо-версии

Boyazitov, а ты думал, что с такой сложной системой все будет легко и просто? Привыкните сначала к ней, поиграйте минут 30 , и когда начнет получаться успевать нажимать на кнопочки, будет интересней и играбельно
Obelick #42 - 6 месяцев назад 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

PUVer, 1. Квест не рассчитан, что игрок подберет вещи сразу)
  1. Марак это интендант брилла? Я не помню, что это за НПС. Вообще хотел избавится от лишних диалогов у НПС. Если это интендант со свечением вокруг, то у него вообще не настроены диалоги.
Obelick #43 - 6 месяцев назад 1

» Wanderer / Главная страница

Кристофер, вот именно что была. Когда я выпустил первую демку, было много ажиотажа, были логи, была заинтересованность в проекте. Я же сам на такой активности пилил почти пол года без перерыва, выпускал новые версии и небольшие фишки, но затянул с альфой. В итоге со временем популярность вновь упала (вследствии того, что все уже прошли демку, а нового контента небыло ) и я надеялся, что выход такого большого дополнения (с контентом срмвнммым с демкой) возродит популярность. Даже если я снова сяду за странника и выпущу 2 дополнение с островом ишкад (которое планировалось ну очень масштабным(были уже написаны 2 основные цепочки квестов и более 30 побочных, не считая геймплейных моментов на карте) и сделано 50% ланда), то изменится ли что-то? Сомневаюсь. И тратить просто уйму времени личного, нервов и сил (мало кто может представить, через что мне приходится проходить во время работы над странником, когда у тебя просто при сохранении вылетает фатал и все изменения не сохраняются (это меньшее зло) или когда у тебя сама карта сохранятся по 10+ минут, т.е. банально слишком часто сохраняться не получается, не говоря уже о том, что мне приходится тестировать это все одному на десятки раз подряд). Из этого выходит вывод "а надо ли это?". Я лично устал. Факов мне как-то сказал что-то вроде "пока не захочешь делать для тебя - никому это не нужно будет". Я делал для себя и делал долго, а в итоге ничего не изменилось. Если я когда то еще вернусь к страннику , тогда только когда выпустят вар 4 (никогда) . Хотя, кто знает... Я не первый раз бросаю странника
Obelick #44 - 6 месяцев назад 1

» Wanderer / Главная страница

Meddin, просто невозможно полностью затестировать вдвоем (с триплкором) настолько масштабный проект. Я ждал, что новый контент возродит популярность странника и будут какие-нибудь логи, но нет.
Obelick #45 - 6 месяцев назад 0

» Wanderer / Главная страница

sayonara, пожалуйста. Приятно слышать, что хоть для кого-то проект все еще интересен. Переход на мультиплеер не планируется и его не будет никогда. Как и, скорее всего, продолжения. Для одного себя работать уже нет мотивации.
Obelick #46 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 10

» Wanderer / Главная страница

Остров Иш'кад. Тропический остров на самом юге страны. Центр экономики и добычи золота. Именно сюда стремятся все, кто хочет легко заработать. Но кроме гор золота здесь таиться необычайная опасность. Самые страшные создания поселились на этом острове и они постоянно жаждут отведать чьей-нибудь плоти.
прикреплены файлы
Obelick #47 - 8 месяцев назад 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

OnlyCash, только в киссийкие болота и в пещеру.
Obelick #48 - 8 месяцев назад 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

OnlyCash, если ты уже нашел статую, последовал за оленем и убил защитников возле небольшого храма, то после нужно возвращаться к кузнецу.
OnlyCash, а, Кристалл нужно принести в дар той самой статуи. Просто дропни его рядом с ней.
Obelick #49 - 8 месяцев назад 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

OnlyCash, вот теперь мре все понятно, исправлю. Правда не понятно чио случилось с сейв/лоадом. Получается у тебя загрузился герой из первой локации сверху возле моста, после выхода из пещеры, со всеми сохраненными на момент ухода из первой локации характеристикам, так?
Obelick #50 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Wanderer / Wanderer [ALPHA] RELEASE!

Если в меню выбора сложности покрутить колесико, камера улетает.
Трудно назвать багом, мне просто лень. Да и не нужно это фиксить по факту
Панель характеристик ГГ плохо видна из за заднего фона.
Что ты имеешь ввиду? Сам мультиборд? Как так если фон мультиборда специально затемнен, чтобы все было читаемо. Есть фигня, что при открытии мультиборда статов становится неудобно прокачивать характеристики. Но для этого у них есть хоткеи.
Остальные ошибки исправлю в диалогах
Магические стены, закрывающие проходы в области, выглядят несколько нелепо и портят атмосферу. Их бы заменить на естественные преграды.
В теории их нет, если смотреть на картинку буквально глазами героя. Нужно чем-то ограничивать зону при боях с боссами и в начале игры. Наоборот я считаю естественные преграды смотрелись бы куда нелогичнее. То они есть и вдруг их нет.
Вторая миссия - суть полный копипаст вступительного квеста из первого ведьмака.
Другого сценария я просто не мог придумать, это невозможно) Все вполне логично и правильно сделано в плане развития сюжета (а его я придумал до игры в 1 ведьмака), несмотря на небольшой плагиат.
Монстра ресается быстрее, чем я выхожу из зоны ее обитания - темп спавна стоит снизить.
Так и должно быть, ведь у меня наполовину слешер. Слабые монстры ресаются быстрей, чем сильные. Разница времени реса волков и медведей например 1 и 2.5 минуты.
Огромное количество предметов при низкой вместимости инвентаря.
Есть такая проблема. Но ее частично решают сумки. Алхимические предметы нынче можно размельчать, а для остальных 2-3 сумок вполне хватает. Сложность только в "перетаскивании". Однако в дальнейшем эта "сложность" не будет изменяться, ибо в последующих локациях будут дропаться только актуальные предметы. Т.е. маленькие самоцветы, например, не будут падать из тайников.
-Лес не выглядит лесом, скорее рощица, ибо слишком малое пространство им занято.
-странно что такое количество волков живет в двух шагах от цитадели странников.
Если ты имеешь ввиду лес возле крепости, то это вовсе не лес, а скорее опушка. Если ты был на самом северном краю на первой карте, то ты мог заменить, что плотность леса значительно увеличивается. А сама следующая локациях (Леса Лакении) будет именно настоящим, густым лесом.
Ну волкам не нужна в этом логика. Это можно сказать торговый путь, где постоянно проходят торговцы, путники и караваны, а волки соответственно живут там, где есть на что охотится и чем питаться. И странники, как и другие люди, их вовсе не пугают, они-ж хищники=)
Добавить больше информации по миру игры в логово ведьмаков странников.
Насчет этого игрок будет все больше узнавать по мере прохождения. Если у тебя есть какие-то вопросы по миру - то я сам могу все рассказать=)
Жду с нетерпением следующих твоих отзывов, а особенно по сюжетке. Надеюсь, увижу скриншот над трупом последнего босса ^_^
Так и не исправили баг со свитков на краба по 2 раз спрашивает
Немного не понял. Кто именно спрашивает? Какой свиток? Чтобы я мог исправить этот баг - мне нужно немного больше конкретики) Какой именно НПС багается или какая часть диалога. Ибо я перед релизом прошел абсолютно каждый квест в хонгорском лесу и каждый из них можно завершить.
так же зашел в пещеру после того как спас новобранцев темных и когда вышел с пещеры все задания 0, прогресс 0, половина лвла в -
Всмысле уровень героя откатился назад вместе с характеристиками? Опять же, нужно больше конкретики.
Ещё в доках у чувака хотел спросить он тупо завис не выйти не уйти
Какой именно чувак и какая кнопка диалога?
Ещё напряг с вступлением к темным, когда с ней только диалог начал не чего не выбрал а я уже возле обелиска ихним стал.
Так и должно быть. Это часть сюжетной линии. Не правильно, что от прохождения сюжетки можно отказаться. Игрок должен был попасть в Культ Тьмы.
так же баги иногда во время драки в стойке замирает
Этот баг мне известен. Такое случается, когда ты кликаешь на другого монстра в момент, когда герой замахивается на последний удар к предыдущему противнику. У меня так и не дошли руки исправить это, но я займусь этим обещаю.
Фиксится это очень просто. Можно нажать ESC, подождать выхода из боя или просто написать "-дебаг" без ковычек и все исправится. забыл об этом упомянуть во время релиза