Obelick #1 - 2 недели назад 1

» Edemium / Скачать Edemium

bifurcated, 3. Лавка есть, по одной штуке на каждый ярус. Нужно просто найти нужный уровень (спавнится рандомно)
  1. Прогресс сохранятся автоматически при выходе из подземелья. Если случился такой баг (вообще не знаю как, генератор подземелий должен работать идеально), то можешь просто начать новую игру и загрузиться
Obelick #2 - 3 недели назад 1

» Edemium / Скачать Edemium

Plague Doctor, попробуй переустановить игру или скачать чистый билд. У меня тоже фаталило, новый варкрафт исправил проблему.
Obelick #3 - 3 недели назад 1

» Edemium / Скачать Edemium

Plague Doctor, какое расширение монитора? Попробуй поставить максимальное возможное расширение и установки качества (текстуры и т.д.) на максимум.
Obelick #4 - 3 недели назад 1

» Edemium / Скачать Edemium

Ige, первое, видимо, баг. Перезайди в игру и загрузись, чтобы получить новое задание. Коэффициент должен сохранится.
Во втором случае все равно есть небольшой шанс успешно пройти событие, независимо от кол-ва характеристик, вам повезло. Нужное кол-во атрибутов гарантирует 100% прохождение.
Obelick #5 - 3 недели назад 0

» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ

Empyreal, привет. Можешь сделать несколько модификаций и реколоров?
  1. Модель цепной молнии (Abilities\Weapons\Bolt\BoltImpact.mdl) перекрасить в фиолетовый, красный и более синий (как темный лед) цвета и в более светлый (как эффект громового свайпа). Можно даже модифицировать их как-нибудь, но это по своему желанию.
  2. Эффект энергетического заряда перекрасить так же, в фиолетовый, цвет темного льда и в светло синий.
  3. Эффект ледяной новы (Прикрепленная модель IceStomp) уменьшить радиус воздействия до ~250 ед. (Сейчас ~700), а так же немного уменьшить скорость распространения и перекрасить в красный, грозовой и фиолетовый цвета.
  4. Горящая земля. Есть стандартная модель горючей смеси. Нужно ее модифицировать, сделать более качественной и "огненной", а то стандартная модель выглядит как не горючая смесь, а жижа какая-то булькающая. И чтобы она была по всей площади действия. И сделать реколор в синий и зеленый цвета.
прикреплены файлы
Obelick #6 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Щемление 0.75

Для такой карты, имхо, можно сделать и генерацию ланда с выбором кол-ва точек, нейтральных зданий и вообще много-много всяких плюх. Декор у тебя в основном деревья, поэтому сделать будет не сложно.
Obelick #7 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?

WiLian, расскажу один секрет, о котором вообще никто не знает. Способности можно удалить у юнита/героя аналогично.
Obelick #10 - 1 месяц назад 3

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

Пробежался по хонгорскому лесу. И так:
Работоспособность сюжетной линии: 100%.
Работоспособность побочных квестов: 100%.
Карты были оптимизированы и теперь я точно уверен, что возникновение багов дело рук не оптимизатора. Новая версия будет уже совсем скоро!
прикреплены файлы
Obelick #11 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Отсутствует улучшение технологического уровня здания

Сталкивался с такой проблемой, решил пересозданием самого здания. Видимо, баг движка
Obelick #12 - 1 месяц назад 0

» Wanderer / Главная страница

Meddin, спасибо на добром слове) Я очень надеюсь, что смогу доделать его)
Obelick #13 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Лучший способ отправить юнитов в атаку

бжшные функции ордеров утекают и при большом кол-ве этих ордеров одновременно - они срабатывают с задержкой либо вовсе не срабатывают.
Obelick #14 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Большая проблема

Я ловлю фаталы в своей кампании каждое 10 сохранение и переделываю утраченный прогресс каждый раз на протяжении последних 3 лет разработки. Не говори о том, как тебе будет сложно переделывать все заново. Не делал резервные копии - сам виноват. Теперь будешь делать.
А по факту ты не залил карту
И да, через любой mpq можно вытащить карту из файла кампании
Obelick #15 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1

» Triumph online / Главная страница

Запомни: ты один и тебе никто не поможет. Сможешь вытянуть это сам? - очень сомневаюсь. То, что ты хочешь, требует хороших навыков и знаний языков. Задумка интересная, но только на словах. Покажи, что ты уже сделал и оформи тему более красиво: описания сливаются и их лень читать.
Однако я не мог не заметить. Ты хочешь переработать жанр и создать что-то новое, непохожее на типичную орпг, но ты уже говоришь о системе лута, босс-фарма, стандартной прокачки на монстрах и даже упомянул ткок. Из уникального это только лаунчер. Перевернуть жанр и сломать нерушимые прежде ограничения из описания у тебя не получилось.
Obelick #16 - 1 месяц назад (отредактировано ) 8

» Wanderer / Блог разработки

Последнее обновление

От 16.10.17

  • Улучшаем графическую составляющую. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Ну и новый шрифт с курсором появились.
  • Переработана боевая система! Герой научился использовать новые комбо приемы! За анимации огромное спасибо пользователю Arak1da
  • Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборд! Наконец у меня дошли до этого руки и проблема с инвентарем, наконец, решена! Аллилуйя!
  • Теперь можно одновременно находится сразу под всеми эффектами зелий, а не под одним конкретным.
  • И несколько других изменений: убраны бесполезные предметы (мечи и пиво), правки баланса некоторых перок, а так же изменение нагрудников и их характеристик.
  • Видео битвы с финальным боссом цепочки заданий в локации "Киссийские болота" на уровне сложности Лорд (максимальный).
прикреплены файлы
Obelick #17 - 1 месяц назад (отредактировано ) 10

» Wanderer / Главная страница

Эволюция странников

Странник - проект, который разрабатывается уже довольно давно. И начался он далеко не в редакторе уровней в Warcarft 3, а в моей голове еще в далеких ~2003+ годах. Но не будем об этом, а перейдем сразу к началу разработки над картой. Не многие, я думают, помнят, каким был странник еще во времена форума, об этом я сейчас и расскажу, как эволюционировал проект и стал тем, что есть сейчас.

Первый "Странник". ~2010 год.

Это самые первые версии Странника. Тогда я был под большим впечатлением от карты Myth'a Diablo-LoB. Я считал это идеальным примером настоящего слешера и хотел, чтобы мое творение было именно таким же.
Все выглядит довольно мило, но сделано "на скорую руку". Правда в последние дни жизни этой карты я заменил главного героя на волшебницу (не помню уже почему), но изначально главный герой был мужчиной. Хоть я его и не публиковал на форуме, это было самое начало. Вы можете скачать и посмотреть на это "творение" сами по этой ссылке
Только интерфейс сохранился из тех времен

Первый Wanderer и переход на сайт. Февраль, 2012 год.

В один момент я понял, что не хочу делать клон уже существующей карты и решил полностью начать с чистого листа. В то время я много играл в первого ведьмака и был очарован этой игрой. Проходил его раз за разом, выбирая новые реплики в диалогах, прокачку героя и меняя билд. Я никак не мог оторваться от этой игры. Это стало одной из причин, по которой я решил переделать странника тех времен. Я решил, что смесь двух жанров квестовой рпг и слешера - это хорошая идея и будет круто.
Самые-самые первые скриншоты, увы, не сохранились.
Тогда город Брилл вовсе не был городом, а обычной рыбачьей деревушкой на юге страны.

Глобальная переработка. Середина 2012 года.

В это время я решил отказаться от "хай-рес" моделей, ибо из за них очень сильно проседал фпс (в то время я имел очень слабенький компьютер).
И полностью переделал ландшафт, оставив лишь часть его и перешел к другому стилю, к "Нью-скулу", этот стиль нравится мне до сих пор.
В то время я очень любил фразу Кок раз
Мост к хранителю и портала в самом начале Хонгорского леса совсем не изменился.
В то время даже расходуемые предметы не складывались в одну ячейку, а сумки отсутствовали. Хотя и предметов было не так много.
Алхимия представляла собой "Экспериментирование" и нужно было находить рецепты зелий методом "тыка".
В то время наложение рун было...как бы это сказать... примитивным, смотря на текущие возможности наложения рун.
В один момент, главный герой преобразился из орка в симпатичного блондинчика

Перестройка Брилла. Конец 2012 года.

Окружающие деревню разбойники и оборотни не давали спокойно спать жителям за деревянными стенами, поэтому были возведены каменные. Большое количество новых жилых домов, и улучшенный интерьер, позволяет теперь вмещать всех жителей.
Город "Брилл" того времени остался почти без изменений в текущих версиях.
Вместе с перестройкой главного города юга, герой получил в свой арсенал новые заклинания, а так же сам преобразился из блондина в вполне приятную модельку.

Середина работы над квестами. Январь 2013 года.

Работа не стояла на месте, постоянно графическая составляющая улучшалась и добавлялись новые возможности героя.
В то время был интересная система взлома замков, которую я позаимствовал из скайрима. Мне она очень в то время понравилась.
Задания "Гиганский краб" и "Камень стихий" были сделаны именно в то время и остаются до сих пор.
В один момент я снова поменял модель героя, только на вариант по-хуже. Не помню уже, зачем это сделал. Так же в то время были бомбы. (Которые, опять же, были взяты из ведьмака)
Можно было даже выбрать "класс" своего героя.

Первая версия и исправление багов. Середина 2013 года.

В это время была залита самая первая версия Странника. В это время я не вводил чего-то существенного нового, а занимался только исправлением багов.
В то время реально были люди, которые играли в "это".
Несколько скриншотов от тестеров того времени
Тогда нельзя было пропускать диалоги, и это было сущим кошмаром, а баги были на каждом шагу.
Даже лягушки носили броню
Были даже люди, которые проходили игру.

Момент, когда странник стал кампанией. Начало 2014 года.

В это время я приступил к работе над второй локацией и осуществлял "перенос". Вес карты не позволял запустить через окно доп. кампаний и мне пришлось провести множество магических обрядов, чтобы перенести импорт и объекты РО без потери путей в редактор кампаний. Но все получилось.
Не мало времени заняло (примерно год), чтобы сделать первый сейв/лоад через кэш, дабы игрок мог перемещаться между локациями.

Новая локация и завязка сюжета. Конец 2014 года.

Наконец, вышла первая версия проекта, который имел уже 2 локации, хоть и не полноценных.
В это время появились перки, большинство которых сохранилось до текущих дней.
А так же вновь были переработаны заклинания. Многими из них странник владеет до сих пор.
После этого началась работа над грядущим дополнением...

Холод смерти. 2016 год.

Дополнение Холод смерти полностью изменила того странника, который был до него.
Было проделано колоссальное количество работы, были переделаны абсолютно все системы:
  • Алхимия
  • Боевая система
  • Интерфейс
  • Модель главного героя
  • Различный крафт
  • И много другое
Самое главное, что принесла эта версия странника - это локальные задания: уникальна механика побочных заданий.

Добро пожаловать на Ишкад. 2017 год, наши дни.

Текущий странник совсем не похож на тот, который был раньше. Он эволюционировал и рос вместе со мной, пережил множество изменений и нововведений. А я пережил горящий пукан, миллионы фаталов, сохранение и загрузку карты по ~7 минут. И будет и дальше расти и развиваться. Скачать последнюю версию вы можете по этой ссылке.
Подробнее про Ишкад
прикреплены файлы
Obelick #18 - 1 месяц назад 15

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Соглашусь, что оценивание работ ужасное, выбирать лучшие карты по лайкам и просмотрам - это не правильно. По этим параметрам нужно выбирать максимум "зрительские симпатии" (или как там это называется). Автор конкурса говорил, что карта должна иметь реиграбельность, баланс, должна быть доведена до ума и быть играбельной (отсутствие багов). Однако вадим сам себе противоречит в этом видео и карты в топе совершенно не подходят под эти критерии. Но бтв, карты на 1 и 2 местах заслужили свои места, к ним претензий особо нет. (1 месту можно было бы выделить более крупный приз, картонка реально класс) А вот что ниже - это просто шок какой-то. Даже на этом видео карта на 4 месте (spellcraft TD) ужасно лагает и челик сам говорил, что это одна из первых его работ. Дафук! Серьезно? Одна из первых карт находится на 4 месте и забрала приз в 8 тысяч рублей за ужасные лаги, отвратительный дизайн и реализацию, и вовсе не уникальную идею????? Давайте представим программу "голос", где приходит школьник 10 лет и пытается выступить без практики/таланта/и с писклявым голоском, однако его пропускают дальше "за хороший текст песни". Аналогичная ситуация. Я не хейтер, но на это просто нельзя промолчать. Остается загадкой, кто кому сосал на этом конкурсе.
Походу на следующий конкурс нужно собирать всех задротов и показывать, как нужно пилить картонки
Obelick #20 - 1 месяц назад 10

» Edemium / Edemium – Trailer

IsUnitEnemy, с удовольствием бы посмотрел на ваши интересные работы. Ой, сори, их же нет.
Obelick #21 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Проблема с моделью: в карте провоцирует критическую ошибку.

GRESHNIK1, в какой момент вылетает фатал? Когда выбираешь модель в игре? Или когда наводишь мышкой в списке в РО?
Obelick #23 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Wanderer / Блог разработки

Nosferoh, механик на самом не так много. Появилось задание, например, где нужно угадать комбинацию и открыть дверь, а так же герой, в одном из новых квестов, отправится в другое измерение. Так что любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать))
Obelick #24 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как отследить воду или призыв корабля именно на воду?

есть проверка проходимости - Может плавать = да/нет. Бтв, разве водные юниты не создаются сами по дефолту в ближайшем водоеме? По механике триггерно юниты не могут появится там, где не соответствует их проходимость.
Obelick #26 - 2 месяца назад 0

» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ

Empyreal, привет. Можешь перекрасить демонический разлом в красный цвет? Все вариации.
Obelick #27 - 2 месяца назад 1

» Heaven's Gallery / Щит душ

Гифка по ссылке - огненный взрыв)
Obelick #29 - 2 месяца назад 5

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

Теперь есть тред - Блог разработки, где можно увидеть свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и узнать, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.
Obelick #30 - 2 месяца назад 4

» Wanderer / Главная страница

Блог разработки от 05.10.17

  • Изменен интерфейс: теперь на нем показывается Неактивная миникарта, которая теперь позволит хоть как-то ориентироваться в локации.
    (местоположение героя не показывает)
  • Удалено большинство заданий в Хонгорском лесу. (Остались "Гигантский краб" и "Камень Стихий")
Но им на смену пришли 6 абсолютно новых заданий, с неординарным геймплеем и новыми механиками.
  • Сделано ~10% ландшафта магического города Н'хат
Н'хат - магический город, стоящий на парящих, вокруг огромной горы, камнях. Центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия. Сюда герой придет после окончания сюжетной цепочки в Брилле, чтобы найти ответы на главный вопрос у самых могущественных магов страны.
Это не окончательная версия текущего ландшафта.
Теперь есть тред - Блог разработки, где можно увидеть свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и узнать, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.
Obelick #31 - 2 месяца назад 2

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

PUVer, а мне они уже не нравятся. Морально устарели. Задания на Ишкаде например имеют совершенно новый "уровень", а непросто убей/собери.
Так же сообщаю, что работа не стоит и скоро будет отчет за последнюю неделю.
Obelick #32 - 2 месяца назад 4

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

Basile2, очень подробно и аргументированно, спасибо
Obelick #33 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Нужна примерная формула

Какая еще формула? Это математика начальных классов. 25*50/100 = 12.5.
Ты проверяешь можешь как до срабатывания прока, так и после и от этого менять структуру. Вероятность во всех случаях 12.5%.
Obelick #34 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

PUVer, затем, что я устал фиксить это дерьмо. Эти квесты слишком старые, когда я их делал, мои навыки были намного хуже, чем сейчас. И легче просто сделать новые квесты с нуля, чем продолжать их фиксить. Ты говоришь мне, что какой-то там диалог не работает, когда я его тестил десятки раз. Как такое может быть?)
Obelick #35 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

Что значит не работает? Не нажимается кнопка? Прохождение квеста не засчитывается при выборе награды? Будь пожалуйста конкретнее.
Бтв, можешь уже не отсылать репорты с побочных квестов: было принято решение удалить их все и создать несколько новых, уникальных заданий в ближайшее время.
Obelick #36 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

PUVer, такая проблема действительно присутствует. Я уже примерно знаю, как это исправить. Действительно, эти переходы очень непредсказуемые, но это пока. Все же это только "бета" версии. Поэтому я прошу обратную связь, но мне все равно очень обидно, что так много игрового геймплея осталось нерабочим, даже после двух месяцев безпрепывнооо тестирования. Масштабы очень огромные, поэтому последнее время я стараюсь казуалить игру по максимуму. Починить все квесты в брилле можно лишь только передалав их полностью, чем я и займусь в ближайшее время. Основные квесты должны работать, большой упор в тестировании был сделан именно на них, я много раз полностью проходил сюжетку. Бтв я не знаю, влияет ли как то оптимизатор на триггеры: я заметил что ты нашел много багов втех местах, где их раньше небыло и мб следующие версии буду без оптимизации. Это немного увеличит скорость загрузки, но лучше так, чем с банками. Но это пока только теория, нужно дальше и больше щупать оптимизированные карты
Obelick #37 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

На южном. К алтарю нужно подойти именно во время прохождения цепочки. Короче рядом с тем местом, где ты первый раз краба бил. Чуть выше.
Obelick #38 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

PUVer, на побережье искать )
Квест с ночными ловцами проверю ещё раз
Голем должен быть сложным для мага, ибо даёт ингредиент для магического доспеха.
Obelick #39 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

Аэлмар "даёт" свиток, но крафтить его не нужно. Теперь тебе нужно выполнить вторую часть задания и найти алтарь, а затем вернуться к мелоне.
Эффект был при применении свитка? Там просто рандом и нужно использовать только ночью с 00-00 до 6-00. Я тестил это задание, оно работает.
Obelick #40 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

На ишкаде есть, тот морской гриб, который по всему побережью спавнится.
Про какую историю? Можно подробнее.
  1. Во время прохождения какого задания?
Основные квесты можно пройти, все работает исправно, сюжетка тестировалась неоднократно.
Чтобы найти ловцов нужно использовать свиток, который даёт тебе эконгил
Obelick #41 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

Боюсь это плавание для меня стало последним. Денег на обратный билет не от куда брать. Что делать в этом острове не понятно. Боюсь на этом моя игра закончится. Обелик подскажешь как выжить на острове?
Контента на Ишкаде достаточно - в основном это локальные задания. Просто иди по сюжетной цепочке и найдешь квесты)
Про ритуал.
Нужно пойти на холм, от куда ты приходишь из киссийских болот, где портальный храм.
Каждый раз при убийстве бандитов в лесу увеличивается прогресс локации на 5
Это локальное задание, так и должно быть.
кд у мяса в магазине не удобно. Надо чтобы купил сколько тебе надо и всё. А так ждать сутками приходится.
Мясо не очень дорогое, а еда - один из важных ресурсов. Используя "специи" можно приготовить много этого ресурса даже скупив все имеющееся мясо у торговцев. Кд необходимо для него.
Ни нажать никак
Ну увы, это варкрафт) чтобы узнать характеристики придется кольцо купить.
Задание приманка для краба можно взять два раза
второй раз когда нажимаешь ескейп
Пофикшу, вероятнее всего скип не вырубаю.
Кстати этот квест невозможно здать. Нет надписи что квест закончен когда 12 крабов поймал. Однако, уже нельзя ловить крабов.
Интересно что это за дверь
Чтобы сдать этот квест, нужно купить темное пиво в таверне.
Роль двери открывается во время прохождения сюжетной цепочки за культ тьмы.
Надо повысить шанс выпадения мяса с волков и медведей
Выше уже ответил про мясо и его цену, дроп адеватный - 8%.
У торговца артефактами одна дама там проходила я заговорил с ней "Здравствуй красавица как дела?" и диалог завис.
Должно было дать задание, странно что зависло.
Прохождение локации на 100% не единственная цель в игре) Теперь пощупай сюжетку, там тоже много всего интересного. Рекомендую выбрать культ тьмы.
Obelick #42 - 2 месяца назад 2

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

PUVer, насчёт багов можно поподробнее?) Или ты в конце все напишешь? Разнообразие будет позже в кулинарии, в данный момент это не нужно. Северная гора, это ты какое задание проходишь? Обелиск искать в лесу, он недалеко от восточного берега. Когда увидишь его - сразу поймёшь. На самой лёгкой может 3 часа на брилл, 2 часа на болота и 3+ на ишкаде. Но это при условии фаст-рана, когда все прохождение знаешь.
Obelick #43 - 2 месяца назад 2

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

PUVer, костер есть в самом городе, где дом губернатора. Не знаю точно, зависит от уровня сложности.
Obelick #45 - 2 месяца назад 5

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

CaZaNoVa, я делаю это не ради денег, если и прикреплю когда-нибудь кошелек, то только после выхода полной версии. Поддержать меня можно отзывами)
Obelick #46 - 2 месяца назад 8

» Wanderer / Главная страница

Новое дополнение Welcome to Ish'Kade загружена и готова и скачиванию.

Мне нужна ваша обратная связь

» раскрыть
Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
Obelick #47 - 2 месяца назад 8

» Wanderer / Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

Новое дополнение Welcome to Ish'Kade загружена и готова и скачиванию.

Мне нужна ваша обратная связь

» раскрыть
Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
Obelick #48 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Даммик не может кастить флеймстрайк

Встречал такую же проблему, только с исцеляющими парами и близзардом. Проблема решилась, когда я удалил копии этих заклинание в РО. Заработало только тогда, когда была одна нестандартная копия этих заклинаний в РО. Не знаю, где логика у этого варкафта, но может поможет.
Obelick #49 - 2 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey, переход по локациям осуществляется с помощью стандартных сохранений(
Obelick #50 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey,
Вылеты при сохранении карты исправить не получилось, и, возможно, уже не получится. Игра вылетает при выполнении следующего кода в функции UnlockMemory:
Соответственно карты, с продолжительным временем игры, где сохранения просто необходимо, в пролете? Не знаю, что делает эта функция, но от нее нельзя отказаться?) Очень обидно на самом деле это слышать, а то я уже намеревался использовать это в страннике и ждал фикса :(