Obelick #1 - 4 часа назад 0

» Wanderer / Главная страница

В общем закончилась последняя игра что сдал Окропу 12 крабов, сохранился, и закончил игру. Сегодня загрузился, над Окропом висит зелёный вопрос. знак.
Это я уже исправил.
Если есть доп сумка, то можно сделать и доп сумку для съестного, т.е. подобрал портфель для еды xD и макс пищи уже не 30 а 35 допустим.
30 ед. еды это и так много, и она дешевая. Даже на самых сложных боссов бывает, что не успеваешь потратить и половину еды.
Я не стану придираться к тому что когда на втором этаже таверны сидит какой нить нпс, а ты заходишь в таверну он плюхается на первый этаж)) (это ведь великий и всемогущий движок варкрафта всё таки) но можно давать отворот поворот нпэсям при входе в область таврны)
Такого не должно быть, он должен хайдится) А так да, многоэтажные дома - не для вара
Находился в городе, жил жил себе споконйо, пока не в тему женский голос не сказал мне "наши воины вступили в бой", не знаю кто там мог вступить в бой, но кто то вступил))) (не знаю к чему я это написал)
Вот это вообще странно, ни разу такого не встречал.
Момент "Допроса" типа который хотел убить Тиберия. Когда мы заходим в место где допрашивают типа, ГГ говорит "Ты должно быть Нэп, меня прислал Акроп", никто ГГ вроде(я не уверян, устал очень)) бы не информировал, что там Нэп орудует.
Комендант у входа в башню говорит, что его помощник Нэр уже ведет допрос внутри. (Нэр не бандит, а заместитель главного).
Все остальное учту и исправлю.
Obelick #3 - 3 дня назад 0

» Wanderer / Главная страница

Ha_Do6poM, а за остальных монстров экспу в нормальном виде дают?
Obelick #4 - 3 дня назад 0

» Wanderer / Главная страница

Ha_Do6poM,
Моб "морской краб", при убийстве написано exp +1, на деле, у меня 10 уровень, и за него полоска опыта так не хило прибавляется, где то по +50, я на них уже пару уровней поднял, пока не заметил xD.
Странно, сколько написано, столько и должно давать опыта. Можешь заскринить кол-ва опыта героя до и после убийства краба? Щас нет возможности в ве зайти.
Маленькие крабики респаются? А то у меня тут проблемы))) (Зачарование для меча "язык пламени", я бегал по приколу в маленьких крабсов его юзал, а теперь не могу 12 штук насобирать для квеста xD)
Неа, не ресаются. Но их 45+ штук изначально на карте. Они могут по всей карте разбежаться, поищи их в лесу тоже)
Obelick #5 - 5 дней назад 0

» Wanderer / Главная страница

Уууу, нивидать мне заклинаний))
Теперь заклинания создаются, а не покупаются у Мелоны. Создать заклинание нужно через режим улучшения рун (В святилище). Требуется 2 ед. магического порошка (добывается при уничтожении предметов), пыль (1 из 4 цветов, под каждую стихию, добывается при уничтожении драгоценных камней в алхимической сфере) и пергамент (покупается у чародея в Брилле, магазинчик такой на торговой площади в стене)
Obelick #6 - 5 дней назад 0

» Wanderer / Главная страница

Тут такое дело...Туман пропал вовсе)
Странная фигня, он должен обновляться сам постоянно. Может появится утром.
Судя по всему и сейчас нельзя)), у Мелоны не пропускаются диалоги (или я чего то не понимаю)
Некоторые диалоги все равно нельзя пропустить. Обычно это простые разговорные диалоги, не связанные с заданиями.
Нажимаю у Мелоны кнопку "ты можешь меня обучить", ничего не происходит (не может видимо xD) (Году в 15 - 16 играл, с обучением было всё в порядке)
Вероятно, я это удалил, а саму кнопку забыл убрать.
Obelick #7 - 5 дней назад 0

» Wanderer / Главная страница

Ha_Do6poM,
Ненене, сплошь и рядом, сини туман - БАЦ - серый туман. Я на это локации мин 20 пробыл, и раза три у меня туман скакнул. Сейчас через часок(если получиться), дальше проходить буду(если получиться), отпишусь чё там с туманом.
Кинь скриншот тумана)
Где узнать сколько нужно ингредиентов?)
Открываешь мультиборд алхимии. Сверху - твои текущие ингредиенты, а снизу требуемые для создания.
Obelick #8 - 5 дней назад 0

» Wanderer / Главная страница

Почему когда используешь заклинание "ледник" он автоматически заменяется на "льдистое касание"?(похоже что это сделано специально, но на всякий случай напишу об этом))
Да, так и задумано)
С туманов в локации что то не так, то синее то резко серое, переход не плавный.
Такое может случится 1 раз при переходе на локацию. Туман обновляется через пару секунд после загрузки осного кэша и может быть резкий скачок от прошлого тумана к текущему.
Вот хочу я создать зелье "голодной души", что мне сделать?
Открываешь алхимическую сферу, заходишь в меню создания зелий (A вроде). У тебя при этом долджен открыться мультиборд алхимии. Находишь нужное зелье и тыкаешь по нему. Если достаточно ингредиентов, то оно создаться.
Obelick #9 - 6 дней назад 0

» Wanderer / Главная страница

Ha_Do6poM,
Завтра скорей всего уже попаду в Брилл xD, осталось только болото исследовать.
Болото - сложная локация. Нужен 8+ уровень героя, несколько заклинаний и стартовая экипировка (5 серых предметов, хотя бы).
Obelick #10 - 6 дней назад 0

» Wanderer / Главная страница

Как оказалось - не заживём, т.к. кольцо пропало сегодня после загрузки.
Ты уверен? Может оно было во втором инвентаре? Стандартная загрузка игры никак не обращается к кэшу. Когда ты загрузил игру было сообщение "стандартное сохранение загружено"?.
Красавчик). Но я вот третий день играю, и разобраться не могу. Твой проект конечно, делай как считаешь нужным. (Во время написание этого отзыва, нашёл в игре рецепт "Зелье голодной души" - что дальше? Вызываю меню алхимии, жмакаю - НИЧЕГО. А вот было бы описание... Я хотя бы знал в чем дело... И в таблице наложения рун, не плохо бы названия ингредиентов ='( (как в кожевенном деле и т.п.)
При активации алхимической сферы появляется мультиборд ингредиентов для алхимии (эссенций), его так же можно открыть вручную (F2 + Z + "меню алхимических эссенций", или как-то так). Там сверху показываются твои текущие эссенции, а ниже необходимое кол-во для улучшения/создания нового зелья.
Все недочеты с "секретными" проходами исправлю)
Добавлю описания профессий в журнал заданий.
У меня почему то в таблице "статистика" на против желтого креста стоит цифра 6, а когда захожу в прокачку, стоит 0.
В мультиборде статистики желтый крест - это уровень твоего героя.
Obelick #12 - 1 неделю назад 1

» Wanderer / Главная страница

Ha_Do6poM, Не помню если честно, обновляемый это квест или нет) Если проходил в течении одной игры его 2 раза, то значит так и должно быть)
Obelick #13 - 1 неделю назад 1

» Wanderer / Блог разработки

Подводный мир на Иш'каде стал более разнообразным и красочным.
Ранее Н'хат был городом, расположенным в центре большого острова, но жажда магии заставила верховных магов поднять этот город вверх, ближе к его источнику силы - космосу. Такое колоссальное количество энергии произвело взрыв, что уничтожил жизнь на острове и расколол его на несколько частей.
Но со временем здесь зародилась новая жизнь, а остатки кристаллизованной магии на дне кратеров привлекает не только чудовищ из морских глубин и авантюристов, но и темных существ из других миров, которые призывают Пожирателей - огромных червей, способных разорвать грань пространства и открыть огромный портал в другой мир, когда поглотят необходимое количество магии.
Магия Н'хата настолько сильна, что способна контролировать саму погоду, тем самым на парящих островах всегда светит солнце и не бывает ночи.
прикреплены файлы
Obelick #14 - 1 неделю назад 2

» Wanderer / Главная страница

Ha_Do6poM,
На миникарте (которая появилась, рядом с иконками поселений, не плохо было бы ещё названия прилепить) учитывая то что название региона отображается на таблице, это бы не плохо помогло ориентироваться. (кстати, а что мешает сделать нормальную миникарту?) (п.с. ещё о картах, если каким то образом на экран высветить общую карту, тоже добавило бы атмосферности)
С рабочей миникартой очень много проблем: некоторые зоны изначально "раскрыты" для игрока и на них видно точки юнитов, а так же используя стандартную карту можно тыкнуть правой кнопкой на нужную точку и герой побежит туда, и я не хотел, чтобы это было возможно.
Нужно больше информации о ремёслах, и она должна быть легко доступной, то что нам в начале игры объяснили - этого мало. У меня почти сразу из головы вылетело, а учитывая то что я могу в день играть совсем немного, вылетело и пропало. В журнал заданий бы добавить "О ремёслах" и всё всё там по полкам расписать. (может быть где то на форуме есть? А то я растерянности.) (и прежде чем предъявлять мне что я не прочитал топик - Я читал его в 2015(или 2016)году)
Профессии довольно примитивные, подробное описание "по полкам" не нужно, я считаю. Кузнечное дело - это собрать руду, переплавить ее, найти несколько камней и создать предмет, кол-во компонентов указано в рецепте на наковальне. Алхимия - размельчаешь траву, заходишь в сферу и создаешь/улучшаешь зелье. С рунами аналогично, только уничтожать нужно кольца.
По мультибордам можно переключаться: F2 + Z (если не подводит память).
На побережье где квест с морским гигантом, если ему воткнуть портрет от стандартного юнита wc3 будет уже атмосфернее, а если в WC3ME просто подобрать камеру портрета к его модели будет атмосернее раза в два. (Агрольн кстати только что убил его, и нашёл кольцо к регену +5, ух, теперь заживём.!!!)
Про портрет я знаю, но постоянно руки не доходили или я забывал, такая же проблема есть с орф. ошибками в некоторых местах) Запишу.
Не знаю баг это или нет - пошёл с гномами искать бандитов на севере (понять бы ещё где север этот))(на миникарте кстати по углам тоже можно бы расставить буквы "С Ю З В") наткнулся на лодку на берегу (до этого тоже натыкался, но только сейчас заметил что на ней можно взаимодействие применить), применил! Обратно когда вернулся, гномов след простыл. (п.с. спустя пару мин они сами нашли персонажа xD)
Расположение полюсов стандартное. А лагерь придется поискать игроку в первый раз, все же это бандиты и раскрывать им свое местоположение - глупо.
Гномы будут следовать за тобой по всей локации, пока ты не закончишь квест) Однако на болота они не суются - опасно.
Ищи лагерь возле главной дороги, которая начинается с конца ущелья гарпий (Где стартовый замок) и на север до конца карты (где королевский гарнизон).
Фотоохота - (тут опять больше придирки чем баги(кроме третьего))
Насчет башен да, там беда с анимациями, хотя это с какой стороны посмотреть :D под определенным углом анимация выглядит нормально.
Мужик реагирует, дает золото и благодарит за спасение (проверь журнал диалогов). Когда отойдешь от него - он пропадает.
Obelick #15 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis

Araders, пробовал то и другое. Если мне потребуется сделать очередную анимацию и будет такой баг, я могу тебе в личку скинуть?
Obelick #16 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis

Araders, сейчас такой модели нет, как я и говорил, на 10 раз у меня все получается)
Hate, я так и делаю, чекаю перед импортом. Этих ошибок избежать можно во время?
Obelick #18 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / По поводу карт для Warcraft.

В heroic town вроде активно рубятся, но это не точно
Obelick #19 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Атака исцеляющая союзников

Loran124, тебе никто ничего делать не будет. Как ты собрался делать полноценную карту, если простейший триггер одного заклинания написать не можешь?
И из описания непонятно, что именно тебе нужно. Какая атака? Как исцеляет? Как наносит урон?
Опиши заклинание подробнее и тебе скажут, как это сделать самому.
Obelick #20 - 2 недели назад 0

» Wanderer / Главная страница

Ha_Do6poM, Привет. Описание "работника" исправлю, а с иконкой так и должно быть. Когда ты изучаешь зелье, оно становится "активным", а окрашивается только при "создании".
Obelick #21 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Гулаги

На основу лагерей так же можно взять разрушаемый объект, его можно захайдить при инициализации и пикаются они легко.
Obelick #23 - 4 недели назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.12 RELEASE!

Почему бы не завести несколько таких? Для каждой карты по одному.
Кэш должен быть общим на все карты. Переходя из 1 локации в другую, данные сохраняются в системе и загружаются при вызове на другой карте при переходе.
Лишние ведь закрыть можно на экране кампании
Ты не правильно понял. Ты можешь сохраниться, например, в карте "Киссийские болота", а затем перейти на карту "Пещера". И вот из пещеры нельзя загружать сохранение из киссийских болот.
Obelick #25 - 4 недели назад (отредактировано ) 7
Obelick #26 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Wanderer / Wanderer 0.12 RELEASE!

PUVer, если в полноэкранном режиме, то тебе нужно вручную настроить область съемки (выбрать приложение варкрафт где-то там), но если в оконном режиме, то ничего настраивать не надо, все норм снимает, только потом обрезать меню пуск и готово.
PUVer,
Когда после битвы с боссом в начале ты попробовал все ремёсла выйти из крепости нельзя. Снизу силовое поле. Вот так вот.
Это не баг, ты, видимо, не все "ремесла" попробовал. Там еще лошадь на западе.
Obelick #27 - 4 недели назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.12 RELEASE!

Spector_Mark, 3 года примерно.
Spector_Mark, эволюцию можешь здесь посмотреть, вверх немного проскройлери.
Obelick #28 - 4 недели назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.12 RELEASE!

16GB, стрим - это маловероятно. Я сам не смогу этим заняться, да и как я буду стримить из "седла" разработчика? Нужно чтобы это был непосредственно игрок. А вот если еще стрим на главной хгм... это было бы круто!)
Obelick #29 - 4 недели назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.12 RELEASE!

PUVer, все жаловались, что это копия ведьмака: разбойники - ведьмак, зелья - ведьмак. Окей, решил я и перепилил половину сюжета и удалил все, что только можно из ведьмака. Теперь не нравятся демоны..)
Не страшно если игрок получает слишком большую дозу демонов в начале игры, встретится с ними в следующий раз он еще не скоро
Obelick #30 - 4 недели назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.12 RELEASE!

PUVer, хм, демонов вообще в игре не было до этого. А разбойники слишком банально.
Obelick #31 - 4 недели назад 2

» Wanderer / Главная страница

Новая версия загружена и готова к скачиванию.

» Новое в 0.12 версии
  • Миникарта. На интерфейсе появились неактивные карты, позволяющие ориентироваться в локациях.
  • Графическое улучшение. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Новый шрифт и курсор.
  • Улучшена боевая система! Новые комбо-приемы, спецэффекты и удары.
  • Изменено музыкальное оформление. Появилось много новых звуков для заклинаний и боевой системы, а так же амбиенты для локаций.
  • Упрощение крафта. Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборды.
  • Нагрудники больше не имеют прочности.
  • Некоторые перки и руны на оружие потерпели переработки.
  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
  • Удалены старые задания из Хонгорского леса, но на их место пришли 6 совершенно новых заданий. Сюжетная линия так же потерпела изменение: теперь она линейная и повествует только о том, как герой вливается в Культ Тьмы.
  • Переработка действий в прологе. Теперь на крепость странников нападают демоны.
  • Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
  • Сопротивление снова поглощает 100% магического урона, но его прирост от силы был убран.
  • "Макросы". Все заклинания сами активируются на интерфейсе после использования, и их не нужно переключать самостоятельно.
  • Теперь герой можно находиться под эффектами сразу всех зелий, а не под одним.

Гайд по выживанию

  • Файлы по путям Save\Profile2\Campaigns.w3v и Save\Profile2\Wanderer 0.w3p - это ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этих файлов полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать эти файлы. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ их удалить, чтобы записать свежую информацию.
  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  • Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.
Obelick #32 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

» Wanderer / Wanderer 0.12 RELEASE!

Новая версия загружена и готова к скачиванию.

» Новое в 0.12 версии
  • Миникарта. На интерфейсе появились неактивные карты, позволяющие ориентироваться в локациях.
  • Графическое улучшение. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Новый шрифт и курсор.
  • Улучшена боевая система! Новые комбо-приемы, спецэффекты и удары.
  • Изменено музыкальное оформление. Появилось много новых звуков для заклинаний и боевой системы, а так же амбиенты для локаций.
  • Упрощение крафта. Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборды.
  • Нагрудники больше не имеют прочности.
  • Некоторые перки и руны на оружие потерпели переработки.
  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
  • Удалены старые задания из Хонгорского леса, но на их место пришли 6 совершенно новых заданий. Сюжетная линия так же потерпела изменение: теперь она линейная и повествует только о том, как герой вливается в Культ Тьмы.
  • Переработка действий в прологе. Теперь на крепость странников нападают демоны.
  • Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
  • Сопротивление снова поглощает 100% магического урона, но его прирост от силы был убран.
  • "Макросы". Все заклинания сами активируются на интерфейсе после использования, и их не нужно переключать самостоятельно.
  • Теперь герой можно находиться под эффектами сразу всех зелий, а не под одним.

Гайд по выживанию

  • Файлы по путям Save\Profile2\Campaigns.w3v и Save\Profile2\Wanderer 0.w3p - это ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этих файлов полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать эти файлы. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ их удалить, чтобы записать свежую информацию.
  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  • Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.
Obelick #33 - 4 недели назад 2

» Wanderer / Главная страница

Последнее обновление

От 19.01.18

  • Проведено более 15 часов тестов.
  • Изменено музыкальное сопровождение: большинство стандартных звуков боя и заклинаний были заменены на новые, более качественные, а так же были добавлены новые амбиенты для локаций.
  • Исправлено множество незначительных багов.
  • Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
Новая версия будет завтра.
прикреплены файлы
Obelick #34 - 1 месяц назад 0

» Wanderer / Главная страница

PUVer, частично исправил, но полностью их исправить невозможно, проблема в движке или в принципе, по которому работает кэш
Obelick #35 - 1 месяц назад 2

» Wanderer / Главная страница

Давно не было от меня вестей. Все просто: я не работал над проектом. Но вот решил зайти, попилить несколько дней в отпуске, поэтому новая версия будет через несколько дней, хотя врятли это кому интересно
Obelick #36 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2

» World of WarCraft / Проклятие плоти

Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Орки произошли от огров, как и было сказано. Орки имели больше возможностей к магии и шаманизму, когда в свою очередь огры делали акцент именно на чародейскую магию, и не даже пытались развиваться и покорить себе духов стихий. Войну орки все же выиграли и потеснили горианскую империю. Шаманы орков вызывали масштабные катаклизмы: извержения вулканов, потопы и землетрясения, которые сметали поселения огров в считанные секунды. Победа в этой войне закрепила орков как господствующей расой на Дреноре в свое время. Но не будем забывать, что инфы о дреноре ОЧЕНЬ МАЛО, и тот континент и лор, что представлен официальными источниками и в дополнении WoD далеко не единственный. Если верить парочке разработчиков, которые слили часть инфы в сеть, то в дополнении WoD планировалось аж 6 континентов, которые по размеру превосходили известный нам "дренор". Но глубоких подробностей, что там и как - просто не существует, только теории.
На изображении в левом нижнем краю карты видны очертания другой земли.

Слитое изображение дренора, каким он мог бы быть в WoD.

Так что дискутировать по поводу истории можно очень долго, и каждый может оказаться прав, ибо, опять же, фактов о этой планете очень мало.
прикреплены файлы
Obelick #37 - 2 месяца назад 5

» Battle Realms / Главная страница

Классная игрушка, уже и не вспомню, сколько времени провел в ней. Механика "переобучения" уже существующих юнитов в более сильных очень нравилась, даже в свое время пытался реализовать подобное в варике (что очень просто, кстати). А сколько эмоций было при захвате ограниченных лошадей на карте или создания героя... Нравился больше всего Лотос его темной магией (в детстве казалось, что это смола, кек). Вообще в этой игре очень много крутых механик, которые почему-то мало кто "унаследовал" в последующих новых стратегиях.
Obelick #38 - 3 месяца назад 1

» Edemium / Скачать Edemium

bifurcated, 3. Лавка есть, по одной штуке на каждый ярус. Нужно просто найти нужный уровень (спавнится рандомно)
  1. Прогресс сохранятся автоматически при выходе из подземелья. Если случился такой баг (вообще не знаю как, генератор подземелий должен работать идеально), то можешь просто начать новую игру и загрузиться
Obelick #39 - 3 месяца назад 1

» Edemium / Скачать Edemium

Plague Doctor, попробуй переустановить игру или скачать чистый билд. У меня тоже фаталило, новый варкрафт исправил проблему.
Obelick #40 - 3 месяца назад 1

» Edemium / Скачать Edemium

Plague Doctor, какое расширение монитора? Попробуй поставить максимальное возможное расширение и установки качества (текстуры и т.д.) на максимум.
Obelick #41 - 3 месяца назад 1

» Edemium / Скачать Edemium

Ige, первое, видимо, баг. Перезайди в игру и загрузись, чтобы получить новое задание. Коэффициент должен сохранится.
Во втором случае все равно есть небольшой шанс успешно пройти событие, независимо от кол-ва характеристик, вам повезло. Нужное кол-во атрибутов гарантирует 100% прохождение.
Obelick #42 - 3 месяца назад 0

» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ

Empyreal, привет. Можешь сделать несколько модификаций и реколоров?
  1. Модель цепной молнии (Abilities\Weapons\Bolt\BoltImpact.mdl) перекрасить в фиолетовый, красный и более синий (как темный лед) цвета и в более светлый (как эффект громового свайпа). Можно даже модифицировать их как-нибудь, но это по своему желанию.
  2. Эффект энергетического заряда перекрасить так же, в фиолетовый, цвет темного льда и в светло синий.
  3. Эффект ледяной новы (Прикрепленная модель IceStomp) уменьшить радиус воздействия до ~250 ед. (Сейчас ~700), а так же немного уменьшить скорость распространения и перекрасить в красный, грозовой и фиолетовый цвета.
  4. Горящая земля. Есть стандартная модель горючей смеси. Нужно ее модифицировать, сделать более качественной и "огненной", а то стандартная модель выглядит как не горючая смесь, а жижа какая-то булькающая. И чтобы она была по всей площади действия. И сделать реколор в синий и зеленый цвета.
прикреплены файлы
Obelick #43 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Щемление 0.75

Для такой карты, имхо, можно сделать и генерацию ланда с выбором кол-ва точек, нейтральных зданий и вообще много-много всяких плюх. Декор у тебя в основном деревья, поэтому сделать будет не сложно.
Obelick #44 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?

WiLian, расскажу один секрет, о котором вообще никто не знает. Способности можно удалить у юнита/героя аналогично.
Obelick #47 - 4 месяца назад 3

» Wanderer / Wanderer 0.12 RELEASE!

Пробежался по хонгорскому лесу. И так:
Работоспособность сюжетной линии: 100%.
Работоспособность побочных квестов: 100%.
Карты были оптимизированы и теперь я точно уверен, что возникновение багов дело рук не оптимизатора. Новая версия будет уже совсем скоро!
прикреплены файлы
Obelick #48 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Отсутствует улучшение технологического уровня здания

Сталкивался с такой проблемой, решил пересозданием самого здания. Видимо, баг движка
Obelick #49 - 4 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

Meddin, спасибо на добром слове) Я очень надеюсь, что смогу доделать его)
Obelick #50 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Лучший способ отправить юнитов в атаку

бжшные функции ордеров утекают и при большом кол-ве этих ордеров одновременно - они срабатывают с задержкой либо вовсе не срабатывают.