да, в оригинальном фаллауте(тактикс не в счет) сопартийцы были идиотами, постоянно нужно было их жопы спасать, чаще я опыт жмотил и игра проходилась в одиночку.
Краска имеет обыкновение выгорать, а вещи - пылиться.
Конечно никто не пережил ядерной бомбардировки что бы рассказать какого цвета после этого env.
Паузой в МЕ я ни разу не пользовался, счел ее неэффективной, кстати говоря, я считаю что KotoR 2 интереснее чем ME. Правильная пауза была в KotoR 1,2, да о чем тут говорить, лучшая и уж точно одна из первых, пауза была в x-com 3: apocalypse, там и выбор был проводить бои в риалтайме или в пошаговом. Дело не в том кто первой паузу придумал, VATS != пауза, имхо, различия фундаментальные, и возможность эта оригинальная, определенно заслуживает внимания. При чем здесь "фол стайл олд скул"? В оригинале бои были пошаговые, никакой паузы не существовало вовсе. Да, в этом прелесть - ты можешь проводить бои как в обычных шутерах, по желанию можешь использовать VATS. Разве это плохо что тебя никто не принуждает вести бои пошагово?!
Атомная бомба это имхо ради прикола - типа посмотрите какие люди глюпые селятся в местах повышенного риска для жизни.
И вообще ничего не боятся живут как в последний день - запараллелили с нашей реальностью.
Вы все твердите об одном и том же, только разными словами. Неужели так сложно написать "Фаллаут не об Black Isle - это не фаллаут!"?
А мне вот стремно что Looking Glass больше нет...
Угу, частные случаи - там где сиськи клевые.
Game of E3 2007 award
Best Role-Playing Game of E3 2007 award
Best Overall RPG of E3 2008
Best Overall Console Game of E3 2008
Overall Game of the Show of E3 2008
Best Role-Playing Game of E3 2008
Best of Show of E3 2008
Че мало мнений тех кто действительно ВИДЕЛ или ИГРАЛ в игру?
Ну разумеется, добавился вид от первого лица, добавился реализм и все, это уже не старый добрый фаллаут... Серые стены ДОЛЖНЫ быть серыми, это и есть реализм и атмосферность. Кстати, зеленая раскраска так и осталась, это по вашему хорошо или плохо? Лично мне она никогда не нравилась. По поводу анимации и моделей - не играл, не знаю.
Во второй части меня всегда привлекала именно атмосферность, создающая ощущение живого, реального мира. Это версия, попытка перенести фаллаут с 2д на 3д при этом не растеряв главного. Насколько эта попытка удалась, имеет смысл судить после релиза.
Омг, игры интересны не графикой. Что заставляет меня возвращаться к x-com 3, fallout 2, war inc., doom, arx fatalis - это определенно не графика.
Отрывающиеся конечности - это классика Fallout, так что ЦЫЦ!
Ролики вчера посмотрел, совершенно точно скажу - буду играть. Скорее всего исключительно в английской версии.
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / Седьмой сын
» WarCraft 3 / Седьмой сын
» Прочее / Operation: Anchorage
» Прочее / Operation: Anchorage
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» Прочее / Fallout 3 ушел на золото
» Прочее / Fallout 3 ушел на золото
» Прочее / Fallout 3 ушел на золото
» Прочее / Fallout 3
» Прочее / Fallout 3
Конечно никто не пережил ядерной бомбардировки что бы рассказать какого цвета после этого env.
» Прочее / Fallout 3
И вообще ничего не боятся живут как в последний день - запараллелили с нашей реальностью.
» Прочее / Fallout 3
А мне вот стремно что Looking Glass больше нет...
Game of E3 2007 award
Best Role-Playing Game of E3 2007 award
Best Overall RPG of E3 2008
Best Overall Console Game of E3 2008
Overall Game of the Show of E3 2008
Best Role-Playing Game of E3 2008
Best of Show of E3 2008
Че мало мнений тех кто действительно ВИДЕЛ или ИГРАЛ в игру?
» Прочее / Fallout 3
» Прочее / Fallout 3
Ролики вчера посмотрел, совершенно точно скажу - буду играть. Скорее всего исключительно в английской версии.
» Прочее / GC 2008
» Прочее / GC 2008
» Прочее / Blade&Soul
» Прочее / В ожидании Fallout 3
» WarCraft 3 / TcX 1.03 - новые вершины!
» Прочее / Первые материалы по Diablo 3
» WarCraft 3 / TcX 1.03 - новые вершины!
» WarCraft 3 / Activision Blizzard
» WarCraft 3 / Проект "Нормальные деревья"
эх, блин