Ледяной трон настолько глобальный аддон, что я бы назвал его следующей частью игры
Ледяной трон небольшой аддон т.к. добавлено лишь несколько новых юнитов и 4 кампании
есть аддоны которые добавляют целые фракции кучу кампаний Morkoffka:
Может быть аддон это полностью автономный мод?
аддон не является автономным
это именно дополнение которое не будет работать отдельно от оригинальной игры
Если речь об оригинальной игре, то и мод без неё не работает
Morkoffka, моды не обязательно изменяют существующие ресурсы
по сути аддон это мод который не вносит существенных изменений в существующие ресурсы и концепцию игры и является довольно объёмным (добавление юнита "супер вася" не является аддоном, а вот фракция супервась с собственной кампанией может быть аддоном)
так же некоторые считают что аддоном может только официальный продукт
Union Of High Elves это неофициальный аддон
Может быть аддон это полностью автономный мод? Я бы привёл пример, что это как пакет в npm(если вы знаете что это) nvc123:
примером аддона может быть тот же ледяной трон Bender2000, любое дополнение полностью меняет баланс игры
Ледяной трон настолько глобальный аддон, что я бы назвал его следующей частью игры
Аддон - это дополнение, мод - это модификация. Теперь следуя логике, аддоны в отличие от модов не изменяют уже существующие ресурсы, а добавляют, следовательно и конфликтуют они реже, чем модификации(а иногда и модификации не конфликтуют)
Можно очень сильно упороться и разметить дорогу с помощью регионов, назначив им роли и направление движений. И на основе этого реализовать ИИ движения автомобилем, который будет учитывать эти данные + собирать информацию о приближающихся машинах и т.д. В общем достаточно сложно, но круто :D
Идея двигаться просто по списку вейпоинтов норм идея
"Сложно и круто" - это конечно очень круто, но сложно(я не упоролся)
Дорога с двумя полосами, две машины в ширину вмещаются без проблем. Когда я делал свою старую систему машины катались с начала одной полосы до конца другой(не той же, а именно другой). Это достаточно адекватно смотрелось, хоть и странно на словах(могу схемку нарисовать)
Единственная проблема такого способа, то что машины могли кататься только по одной линии(не могли там поворачивать)
Читы это плохо? Да, читы это плохо. Чит коды - это другое дело. Уже много людей об этом говорило, но я прям хочу продублировать) Чит коды, которые применяются во время игры - это читы. Читы - это плохо. Чит коды, которые применяются для тестирования карты - это собственно хороший способ не развиваться часами, чтобы проверить, как работает введённое тобой улучшение
А все игроки присутствуют в игре при тесте, или только первый и второй?
Т.е. ты тестируешь карту с одним синим компьютером, или другие слоты тоже заполнены?
Я щас проверил, пик игроков не считает игроков из пустых слотов.
Спасибо. Проверил через игру всё работает. Не удобно тестировать, но ладно потерплю.
P.S. хотя почему же неудобно. два игрока работают уже хватит
Действие для группы применяется для каждого юнита в отдельности. Т.е. гуишная запись вида
Отряд - сделать че-то там:
-действие 1
-действие 2
...
Будет проделывать эти действия для каждого юнита в отдельности.
Очевидно, что добавив элемент случайности в список этих действий - будут получены различные значения(с некоторой вероятностью) для каждого юнита.
При использовании такой записи, они все прутся в одну точку
Вы выбираете N юнитов игрока 1, а затем для каждого юнита (т.е. N раз) отдаете N юнитам приказ двигаться в случайную точку, которая, к тому же, еще и утекает. Замените последний блок триггерного действия на Боевая единица - отдать приказ цель-точка.
Спасибо,всё работает! Я не знал о существовании действия для отдачи приказа одной боевой единицы
» WarCraft 3 / Аддон и мод
» WarCraft 3 / Аддон и мод
» WarCraft 3 / Аддон и мод
» WarCraft 3 / Аддон и мод
=)
» WarCraft 3 / Аддон и мод
Пожалуйста, не спрашивайте какое, я не знаю =)
» WarCraft 3 / Аддон и мод
Отредактирован Morkoffka
» WarCraft 3 / Аддон и мод
nvc123:
» WarCraft 3 / Аддон и мод
Отредактирован Morkoffka
» WarCraft 3 / Аддон и мод
» WarCraft 3 / Способы реализации дорожного трафика
Отредактирован Morkoffka
» WarCraft 3 / Способы реализации дорожного трафика
» WarCraft 3 / Способы реализации дорожного трафика
Единственная проблема такого способа, то что машины могли кататься только по одной линии(не могли там поворачивать)
» WarCraft 3 / Способы реализации дорожного трафика
» WarCraft 3 / Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III
Отредактирован Morkoffka
» WarCraft 3 / Проблема с анимацией
Отредактирован Morkoffka
» WarCraft 3 / Ракеты как у механика
Графика-Точка начала атаки(x,y,z)
Это смещение относительно(хрен знает чего, вроде центра)
» WarCraft 3 / Система подбора противника
P.S. хотя почему же неудобно. два игрока работают уже хватит
» WarCraft 3 / Очередь приказов
» WarCraft 3 / Отряд
Отредактирован Morkoffka
» WarCraft 3 / Отряд