Vlod, вы только посмотрите на красного чемпика в видео, как он держит дистанцию и маневрирует, ни разу не подставился, и ему не хватило буквально секунды чтобы добрать синего. Он доминировал ещё парочку раундов, а потом в его голове что-то щёлкнуло и, к моему огорчению он почему-то решил самоликвидироваться и целенаправленно убежал за круг в самом начале :(
Я оставил на ночь несчастных ботов развиваться в их бессмысленном мире. Теперь уже они пытаются в первую очередь убить друг друга, а не зомби и, что самое главное, научились уверенно бить киркой, без сброса приказа!
Образовалась одна интересная особь, чьё поведение заметно отличается и выглядит умнее остальных) Все сначала сразу бегут в центр, сбиваются в одну кучу с зомбаками, и начинают применять шипы, пока не перебьют всех зомби, задевая друг друга, после чего продолжают болтаться возле дерева, уходя в инвиз, но друг к другу агрессии не проявляют. А этот предпочитает остаться в стороне, а когда в центре перебьют всех зомби, подбегает и осторожно пытается добить выживших, ударил, отбежал, ударил, отбежал.
Что ж, информация по ссылке оказалась исчерпывающей. Резюмируя, оставлю здесь некоторые пояснения. Параметр metaKey даёт возможность отлавливать события нажатия комбинаций клавиш CTRL+Q, ALT+F6, SHIFT+5 и т.п. Параметр принимает код комбо-клавиши, ими могут быть: SHIFT (1), CTRL (2), ALT (4), WIN (8); а так же их суммы: SHIFT+CTRL (3), SHIFT+ALT (5), SHIFT+CTRL+ALT (7) и так далее. Если комбо-клавиша не нужна, то в параметр нужно передать 0.
Rewenger, спасибо за предоставленные примеры. Кстати, форматируя описание я как раз и брал пример с [url=http://xgm.ru/p/wc3/8623]EGTD[/url] и по-моему получилось идентично. Насчёт триггерных способностей, то около трети их выполнено при помощи собственного кода, хотя у машин в основном остались стандартные, т.к. они подходят и не требуют дополнительных примочек. Но если есть конкретные предложения и идеи по поводу, то я буду рад их выслушать, реализовать же мне что-либо не составит никакого труда. Vedro1234, мб и странно, не спорю, но зато привычно :) но это условности же. Можно закрыть глаза и считать, что это как-бы ретро-футуризм ;D. Злоупотреблять импортом я не хочу, одной из причин этого является то, что я стараюсь беречь маленький вес карты.
Вряд ли это АоС) По крайней мере на хивеворкшоп мне сказали, что я ошибся, разместив карту в категории АОС и перенесли в "Other"
Тут ни героев нет, ни предметов - какой же это АОС?)) Это тактическая игра.
» WarCraft 3 / Прокачка мурлока
Доделывай
» WarCraft 3 / Как сделать так чтобы способность ушла в кд от действия?
native BlzStartUnitAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilCode, real cooldown returns nothing
» WarCraft 3 / Обучи ИИ в WC3
» WarCraft 3 / Обучи ИИ в WC3
» WarCraft 3 / Обучи ИИ в WC3
Отредактирован Matamonic
» WarCraft 3 / Параметр metaKey функции BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent
» WarCraft 3 / Support Tank 1.3c
» WarCraft 3 / Support Tank 1.3c
Vedro1234, мб и странно, не спорю, но зато привычно :) но это условности же. Можно закрыть глаза и считать, что это как-бы ретро-футуризм ;D. Злоупотреблять импортом я не хочу, одной из причин этого является то, что я стараюсь беречь маленький вес карты.
» WarCraft 3 / Support Tank 1.3c
» WarCraft 3 / Support Tank 1.3c
Тут ни героев нет, ни предметов - какой же это АОС?)) Это тактическая игра.
» WarCraft 3 / СУ - 18
» WarCraft 3 / Army Men Evo v1.3
» Way of Others / Главная страница
» StarCraft 2 / Конкурс статей по Galaxy Editor
» Прочее / Новые конкурсы Blizzard
» WarCraft 3 / Ящерицы 1.0
» Прочее / Blizzard на консолях?
» WarCraft 3 / Support Tank 1.1c
» WarCraft 3 / dee
» WarCraft 3 / Support Tank 1.1c