Конечно пункт только комонки спорный, баланс игры так устроен, что чисто комоновский колод вообще не предполагается, а если такую и можно собрать, то только в одном сбалансированном единственно верном варианте для каждого класса.
Мне кажется еще лет 8 все всех будут просить забыть про плюсы (Qt для людей, спору нет)
А вот проприетарные среды разработки и компиляторы можно и в блокаду взять (VS), туда же и проприетарные языки программирования (C#, как бы он не был хорош)
Kodoo, может быть я и не прав. Но пока я нацелен на Лазурных драконов. Думаю, если получу в колоду 2 Лазурных и 1 Огненную глыбу - резко подниму кпд своей колоды.
Кстати, а можно играть с кем-нить? В смысле, обычно противника выбирают рандомно - а можно это делать как-то выборочно? Допустим, сыграть с кем-нить из пользователей сайта.
Конечно. Это же баттл нет. В нижнем левом углу список друзей.
Kodoo, желаете ли вы, сударь залить видео с вашей игры на наш канал?
Всмысле этот самый трейлер с ломаным английским или какое другое видео?
Но в любом случае я, словами Артаса, почту за честь)
А тем временем ZregerZ нашел таки пасхалку про которую я говорил!
Игра после первого запуска создаёт файл virgin.txt (что вобщем то совсем не логично, virgin - по английски девственный, так что скорее он должен был пропасть), если файла игра не находит то перед тем как показывать главное меню, показывает сразу меню Help. Внутри этого файла отсылка к Virgin Galactic, компании Ричарда Брендсона, занимающейся космическим туризмом.
Aws, мне теперь даже совестно, но пасхалка не в игре)
Большое читерсво, если хочешь продержаться подольше, это не держать больше 3х башен. Тогда баллисты вообще не идут. А с каждой следующей башней их количество уже заметнее возрастает, а сносят они довольно быстро.
Поэтому верхом "мастерства" будет дать снести стартовые две башни и построить 3 башни за 1100)
В последнее время это пожалуй единственная игра в которую я время от времени поигрываю.
Среди немногих представителей сего жанра, главное её достоинство, это то что она поддерживается. А так, баланс на высоте, даже страшно себе представить какими таблицами оперировали геймдезайнеры, можно и на стандартных картах играть сильно и выбиваться в топы на ладере.
Бустеры лишь расширяют богатство стратегий и тактик по большому счету. Арена позволяет опробовать не комоновские карты и сама собой являет смесь рулетки и чисто соревнования скилла игроков - как в создании колоды, так и собственно в игре.
Aws, мне кажется можно бесконечно отделовать любую игру, но так же важно и вовремя остановиться, как раз около линии за которой эта игра начинает вызывать у разработчика ненависть и раздражение) Какая то красная полоска проходит по земле в паре шагов от меня, хм.
Я боюсь что мне просто не хватит времени (Май Июнь, не мудрено однако), а сандбокс требует наполнения. Хотя я много думал на тему конкурса и даже придумал несколько игровых концепций.
ЗЫ помоему на F12 можно отключить музыку если что) А еще я могу раскрыть секрет файла objects.txt и можно самому себе настроить уровень сложности ;)
Релиз от 24.05.2014. Игра доступна для скачивания.
Друзья, не опростофилился ли я с чем нибудь в техническом плане? Хочется сразу все ошибки исправить, если что баговидное, сообщите пожалуйста.
Вот пример пункта правил в неком широко известном в узких кругах конкурсе на тему текущих тут дискуссий:
Запрещено выкладывать игры, которые требуют установки дополнительных компонентов, исключениями являются Adobe Flash, .net framework/XNA, Silverlight, Unity, Direct X, Java и Adobe AIR. Базовая операционная система для конкурсов - Windows 7.
darkowlom, Dear Esther я бы скорее отнес к интерактивному кино.
Если возникают сомнения sandbox или не sandbox, можно всегда представить образ песочницы, вспомнить зачем мы приходили туда, от чего получали так много удовольствия;)
alexprey, боюсь, что не смогу себе отказать в таком удовольствии) Надеюсь, и ты в конце концов присоединишься.
lentinant, истина так. Единственную я мысль еще хочу добавить, что конкурсы бывают творческие и профессиональные. Вот в профессиональных задача: lentinant:
развития навыков
А в творческих задача: вдохновить на созидание (прошу прощения, что повторяюсь). И широко применяемая здесь общая практика - не задания условий (=ограничений) - а предоставления семени идеи, вдохновения. Это и egp и прочие dare, даётся тема: конструктор, zoom, звук, 101 вещь и т.п. И работает ведь, помню еще на уроках ИЗО в школе, рисунке на свободную тему давались сложнее и не охотнее, чем на заданную.
Я не с чем не спорю если что) Просто замечаю, что конкурс наш профессиональный: тренируем разработчиков, тренируемся сами. И это, как говориться, хорошо)
При всем уважении к организаторам, так ли правильно ограничивать в подобных конкурсах жанр. Вот если привести аналогию с литературным конкурсом (без сомнения все присутствующие смотрят на игры как на вид искусства, ведь не зря же мы тут собрались), объявился бы конкурс - написать басню - собрались бы басняписцы и начали бы соревноваться, а многие из остальных (конечно же не менее талантливых) писателей обошли бы конкурс стороной (кто басни не любит, кто еще чего, мало ли что). Выходит тут должны собраться sandboxer'ы что ли. Я это все к чему веду. Жанр - штука придуманная критиками для критиков, что бы удобней было. Ограничение в жанре - есть ограничение формы. А значит выражаться можно уже только на одном языке. Если конкурс у нас творческий - это уменьшает поле для маневра, что противоречит задачам творческих конкурсов (вдохновить на созидание). Ну а если конкурс профессиональный - тогда все отлично, учимся лепить sandbox'ы)
Жанр не самый простой в реализации, ибо необходимо наполнение. Этот самый песок. И чем больше - тем ребятишкам в песочнице веселее;)
Спасибо, Nerevar)
На счет исходником, честно, мне не жалко, я за опенсорс и всё такое, но показывать эти исходники, это просто преступления я считаю)
Так как я сделал, делать просто нельзя, вот что) Это мой первый опыт разработки более менее большого проекта. А каковы первые блины на вкус мы все знаем.
Скорее всего по окончанию работы я напишу (скорее больше для самого себя) выдержку-концентрат опыта, полученного за время разработки, опишу структуру игрового движка, ошибки, куда уходит время и проч.
Повторюсь в очередной раз, со дня на день, как только появится что соскриншотить, создам опенсорс проект сетевых танчиков, со ссылками на googleCode и всем прилагающимся.
Jusper, благадарю) Постараюсь вас ребят не подвести
Agren, я и не знал о такой вещичке как Warcraft 2000.
Если честно, то я уже подустал от этого проекта, код не то что бы уж очень макарошки, но работать не так приятно. Да и всё таки это некий фан-арт что ли, этакий фанфик) А хочется сделать уже наконец что нибудь своё, что бы хоть авторское право иметь)
Ну это лирика всё)
UPD
Выставляю на показ весь список способностей, которые доступны нашему герою на прокачку. А так же скриншотик обновленного интерфейса с манабаром.
Agren тут довольно точно выделил чем именно мой тестовый вариант выделялся из мира. И его мина совсем глаз не режет: те же оттенки красного, лежит в той же плоскости. Да и как бы то ни было, это отсылка к War3, а проект всё таки юмористический)
Пользуясь тем, что этот ресурс подняли на главной, продублирую свое сообщение.
Срочно требуется специалист по минам для проекта Peon Defender!)
Друзья, буду признателен если кто нибудь поможет спрайтиком мины. Хочется что бы это вписывалось в общую тему War2, рядом как раз привожу пример как это сейчас плохо выглядит. Это может быть и бочка. Главное что бы вписывалось и было похоже что её положил зелёнорукий орк)
Буду сильно благодарен. Ну и в Credits добавится строка Спасибо за мину %username%)
» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone
» Программирование / Главная страница
VS), туда же и проприетарные языки программирования (C#, как бы он не был хорош)» Hearthstone / Наши игроки
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
Отредактирован Kodoo
» Peon Defender / Главная страница
Но в любом случае я, словами Артаса, почту за честь)
» Peon Defender / Главная страница
Поэтому верхом "мастерства" будет дать снести стартовые две башни и построить 3 башни за 1100)
» Peon Defender / Главная страница
Это видать тоже пасхалка, только с моей подсказкой не особо вяжется
» XGM Team / Опрос: Hearthstone на сайте?
» Peon Defender / Релиз
» Peon Defender / Главная страница
Какая то красная полоска проходит по земле в паре шагов от меня, хм.
» Peon Defender / Релиз
А еще я могу раскрыть секрет файла objects.txt и можно самому себе настроить уровень сложности ;)
» Peon Defender / Главная страница
Друзья, не опростофилился ли я с чем нибудь в техническом плане? Хочется сразу все ошибки исправить, если что баговидное, сообщите пожалуйста.
» WarCraft 3 / Дуэльная карта: Долина призыва дождя
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» XGM YouTube / На пути развития в YouTube
Удачи в развитии! Лайками, просмотрами поможем.
Отредактирован Kodoo
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
lentinant:
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
Вот если привести аналогию с литературным конкурсом (без сомнения все присутствующие смотрят на игры как на вид искусства, ведь не зря же мы тут собрались), объявился бы конкурс - написать басню - собрались бы басняписцы и начали бы соревноваться, а многие из остальных (конечно же не менее талантливых) писателей обошли бы конкурс стороной (кто басни не любит, кто еще чего, мало ли что).
Выходит тут должны собраться sandboxer'ы что ли.
Я это все к чему веду. Жанр - штука придуманная критиками для критиков, что бы удобней было. Ограничение в жанре - есть ограничение формы. А значит выражаться можно уже только на одном языке.
Если конкурс у нас творческий - это уменьшает поле для маневра, что противоречит задачам творческих конкурсов (вдохновить на созидание).
Ну а если конкурс профессиональный - тогда все отлично, учимся лепить sandbox'ы)
» Peon Defender / Почти финал. Способности, прокачка.
Отредактирован Kodoo
» Peon Defender / Почти финал. Способности, прокачка.
На счет исходником, честно, мне не жалко, я за опенсорс и всё такое, но показывать эти исходники, это просто преступления я считаю)
Скорее всего по окончанию работы я напишу (скорее больше для самого себя) выдержку-концентрат опыта, полученного за время разработки, опишу структуру игрового движка, ошибки, куда уходит время и проч.
Отредактирован Kodoo
» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу
Ну это лирика всё)
Выставляю на показ весь список способностей, которые доступны нашему герою на прокачку. А так же скриншотик обновленного интерфейса с манабаром.
» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу
» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу